Мой отёкший моск говорит мне, что выложенная здесь v0.30 имеет англо-французскую начинку. А нельзя её, случайно, сделать чисто английской? А то я, можно сказать, литературный поклонник творчества Келя и соавторов: некоторые фразы переписываю в заветную тетрадку, а потом перечитываю и плачу. Лёжа на полу в ванной. Только вот французский нихрена не понимаю![]()
<div class='quotetop'>Цитата(ARAmiss * 6.2.2008, 13:13) [snapback]233101[/snapback]</div>Можно, легко.а ещё вопрос: можно ли установив этот мод играть и в него и в обычный BTS? ну чтобы не удаляя мод. или токо то или другое?
[/b]Вообще, как установишь мод, там прямо в его папке есть ярлык с которого он запускается. С обычного ярлыка будешь играть в БТС, а с этого в FFH, просто, выгодно, удобно.
Мод очень хорош. События рулят.
<div class='quotetop'>Цитата(Tirkator * 6.2.2008, 14:48) [snapback]233113[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(ARAmiss * 6.2.2008, 13:13) [snapback]233101[/snapback]Можно, легко.а ещё вопрос: можно ли установив этот мод играть и в него и в обычный BTS? ну чтобы не удаляя мод. или токо то или другое?
[/b]Вообще, как установишь мод, там прямо в его папке есть ярлык с которого он запускается. С обычного ярлыка будешь играть в БТС, а с этого в FFH, просто, выгодно, удобно.
Мод очень хорош. События рулят.
[/b][/quote]
вау, пасибо большое. а то я щас по сетке играю в бтску вот и парился что не смагу продолжить. раньше играл в FFH 0.22 и мне очень нравилось. надеюсь что 0.30 ещё больше впечатлений хороших оставит. правда без русика не представляется возможным понять новвоведений да и старых вещей тоже
тока что попробовал перевод для 030g и оказалось что 2\3 текста не переведено. не понял что к чему ((
<div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 7.2.2008, 9:29) [snapback]233198[/snapback]</div>да, согласен. лучше тогда оставить английский язык, всё равно частичный только мешает. очень жаль что ты не можешь больше переводитьСмысл использовать ЧАСТИЧНЫЙ перевод 0.22 для 0.30 я не вижу, возможно использовать перевод для дипломатических диалогов - они остались неизменными. Переводить я сейчас забросил, т.к. на работе полная ж..., причём большая.
[/b]я думаю очень многие ждут перевода чтобы играть в удовольствие а не с постоянными вопросами что это и к чему
<div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 7.2.2008, 14:29) [snapback]233198[/snapback]</div>А я использовал для конфигурации с Vista и 1С- с этим частичным переводом и шрифтами работает. Так что определенный смысл есть.Смысл использовать ЧАСТИЧНЫЙ перевод 0.22 для 0.30 я не вижу,
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(alex397 * 8.2.2008, 9:54) [snapback]233426[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 7.2.2008, 14:29) [snapback]233198[/snapback]А я использовал для конфигурации с Vista и 1С- с этим частичным переводом и шрифтами работает. Так что определенный смысл есть.Смысл использовать ЧАСТИЧНЫЙ перевод 0.22 для 0.30 я не вижу,
[/b]
[/b][/quote]
нет, у меня то тоже работает. но дело в том что половина текста на английском а половина на русском - мне не получается совместить и получается непонятноепоэтому щас пользуюсь английской версией. конечно тоже мало понятного но интуитивно можно понять коечто. и глаза так не режет от несовместимого
Появился какой-то более-менее разумный сценарий, но пока что довольно глючный. На самом деле, - просто фактически случайная и слегка подредактированная карта. но довольно сбалансированная. Вроде как работает под 0.30:
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=261648
Люди, пока перевода нет пишите хоть кто чего интересного наиграл в 30-й версии, чего не было в прошлых.
Пока из наблюдений.
1) Гильдию наемников строит наемник, наемников можно строить только в гильдии наемников. Противоречие разрешается таким способом, что первый наемник появлется через ситуацию. То есть это чисто наудачу.
2) Гильдию воров можно получить если в своем городе создать аццки криминальную обстановку. Не знаю глюк или фича, но сделать это можно следующим образом, строим город так, чтобы в его зоне оказывался курган генерящий скелетов. Построив так столицу получал гильдию воров на 10-12 ход.
3) Новые религии, империан и вторая распространяются очень и очень быстро, но только в городах, где никакой другой религии нет. Имеет большой смысл быть их первооткрывателем, это позволяет пророком построить в главном городе ту или иную ООН, компы у меня ни разу такие ООН строили только один разДаже если в этом самом ООН ты один, имеет смысл самому выдвигать и утверждать директивы, много полезных. А вот смысла делать эти религии главными я не увидел. ООН-ы между собой очень враждуют, получить мировую войну легче легкого, поэтому надо быть осторожным
4) У балерров-клоунов в их уникальных зданиях сразу строятся мордовороты с мутацией и частенько набором сильных прокачек, как правило ещё до того, как противник заделает себе что-то кроме воина. Есть соблазн начать быструю войну, так вот облом, эти ребята хороши на своей территории, на чужой они как-то очень часто перекидываются в варваров.
5) Не смотря на то, что Паучихи теперь не плодят паучков, стратегия быстрого животноводства, прокачки разведчика и захавывания Паучихи более чем эффективна. Особенно против комповБудучи невидимой Паучиха с 5-м ударом съедает всё до чего дотянется, прежде всего рабочих и быстро прокачивается. А так как противники видят её как варвара это лучший способ тормознуть развитие союзника и пресечь его путешествия его поселенцев по своей территории.
6) Некоторые спеллы, в частности чума и шарм теперь работают не по цели/клетке, а по площади вокруг кастующего. Что было неприятным сюрпризом, задел союзника и получил совершенно ненужную войну. С учетом того, что союзники обожают плодить невидимок неприятно.
<div class='quotetop'>Цитата(Tirkator * 15.2.2008, 10:44) [snapback]234314[/snapback]</div>Люди, пока перевода нет пишите хоть кто чего интересного наиграл в 30-й версии, чего не было в прошлых.
Пока из наблюдений.
1) Гильдию наемников строит наемник, наемников можно строить только в гильдии наемников. Противоречие разрешается таким способом, что первый наемник появлется через ситуацию. То есть это чисто наудачу.
2) Гильдию воров можно получить если в своем городе создать аццки криминальную обстановку. Не знаю глюк или фича, но сделать это можно следующим образом, строим город так, чтобы в его зоне оказывался курган генерящий скелетов. Построив так столицу получал гильдию воров на 10-12 ход.
3) Новые религии, империан и вторая распространяются очень и очень быстро, но только в городах, где никакой другой религии нет. Имеет большой смысл быть их первооткрывателем, это позволяет пророком построить в главном городе ту или иную ООН, компы у меня ни разу такие ООН строили только один разДаже если в этом самом ООН ты один, имеет смысл самому выдвигать и утверждать директивы, много полезных. А вот смысла делать эти религии главными я не увидел. ООН-ы между собой очень враждуют, получить мировую войну легче легкого, поэтому надо быть осторожным
4) У балерров-клоунов в их уникальных зданиях сразу строятся мордовороты с мутацией и частенько набором сильных прокачек, как правило ещё до того, как противник заделает себе что-то кроме воина. Есть соблазн начать быструю войну, так вот облом, эти ребята хороши на своей территории, на чужой они как-то очень часто перекидываются в варваров.
5) Не смотря на то, что Паучихи теперь не плодят паучков, стратегия быстрого животноводства, прокачки разведчика и захавывания Паучихи более чем эффективна. Особенно против комповБудучи невидимой Паучиха с 5-м ударом съедает всё до чего дотянется, прежде всего рабочих и быстро прокачивается. А так как противники видят её как варвара это лучший способ тормознуть развитие союзника и пресечь его путешествия его поселенцев по своей территории.
6) Некоторые спеллы, в частности чума и шарм теперь работают не по цели/клетке, а по площади вокруг кастующего. Что было неприятным сюрпризом, задел союзника и получил совершенно ненужную войну. С учетом того, что союзники обожают плодить невидимок неприятно.
[/b]
я даже не понимаю о чём речь![]()
Да, в 30-ой версии появилось довольно много нововведений (по сравнению с 23-ей, по крайней мере). Особенно порадовало то, что стало меньше "но педиа энтрисов" в Цивилопедии. Слегка переработана система спеллов, но не на столько, чтобы имело смысл на ней останавливаться. Разблокированы две новые расы: теневые эльфы и теневые же странники. Мощные расы - кровь вёдрами выпивают.
Сильно развита линия с артефактами (на подобие Топора Орзруса, и Драконьих Сокровищ), причём многие Великие Чудеса (вроде Короны Арк-кого-то-там и Чьей-то-там Прекрасной Лиры) можно снять с места постройки и переместить в другой город.
Но есть и довольно чудные изменения. Называются они "Flesh Golem" и связанный с ним спелл "add to Flesh Golem". Работает просто: ставим на один плот мясного голема и любой живой юнит с большой прокачкой. У юнита появляется промоушн "a.t.F.G." Кликаем - гробим юнит, голем наследует всё, что висело на сакрифице (ну, на самом деле почти всё - ченнеллинг третьего уровня мне ему привить так и не удалось). Сливаем голема с инквизитором - получаем мордоворота с командорской спецификацией, которого при этом не будут пугать драконы. Да, кстати, живые юниты драконов теперь бояться, как дефолта и деноминации вместе взятых - не атакуют из принципа. Видимо, Кёль очень хотел, чтобы игроки бросили эту дурную манеру захватывать инквизиторами Красного Дракона пока тот ещё из подгузников не вылез, прокачивать его и выносить получившимся Годзиллой всё живое. Но, конечно, не всё в мире получается так, как нам хочется - инцвизиторствующим големам драконы покоряются с лёгкостью![]()
Самое забавное начинается, если на жертвенного дядьку повесить кучу топоров, посохов и транспортируемых Великих Чудес - тогда голем получит всё это добро в виде промоушинов, а само оборудование выпадет и спокойно лежит. Останется только аккуратно отвести голема в сторону, подобрать бесхозное имущество, потом кем-нибудь снять артефакты с голема - и повторить. Немного терпения - и у каждого крестьянина по огненному топору, гайле и низерблэйду (так, что рабочих в пору будет определять в фольк-штурм), а в каждом городе будет по даконьему гнезду и прекрасной лире![]()
Дурдом, короче.
Да, с големами это глюки, надо патчить. Хотя я их всерьез не воспринял, присоеденил к нему мощного мага(ассаины достали), голем все спеллы присоединил, а кастовать не может, иконок действия не появилось. Поэтому я на них обиделся.
На счет магии, не соглашусь изменения таки значительные. Спел шарм, который запрещает юнитам атаковать теперь висит несколько ходов и он массовый. К моему городу подошла армия порядка 16 юнитов, в городе 7 меченосцев с Бомбуром и Адепт. Адепт играет Шарм, половина армии противника под заклинанием, другая половина проводит атаку, мы отбиваемся. Оставшаяся половина потоптавшись, уходит, шарм на них висел не знаю сколько, скрылись в тумане. До этого спелл годился только на то, чтобы выключить из битвы одного героя. Кстати ИИ приделали какую-то странную логику обращения с магией, если в армии врага есть маги предсказать что будет делать эта армия довольно сложно, может стоять под слабым городом и упорно кастовать что-то безобидное, типа шелдов несколько ходов, а потом вдруг сорваться с цепи и быстро вырезать 2-3 города.
Понравилось и непонравилось, Темные эльфы мои лучшие союзники сделали своего героя-ассасина с глефой, который может кастовать свою теневую копию с варварской принадлежностью. Так вот эта теневая копия упорно каждый ход приходила в мой город и резала там по одному бойцу, пока я там ен оставил одного арбалетчика. Потом упорно гоняла моего Локи, потом почему-то оставила эту тактику, такое ощущение, что герой собрал максимум доступных ему прокачек и успокоился. Вообще союзники научились подлить не хуже врагов.
<div class='quotetop'>Цитата(Eocen * 18.2.2008, 15:31) [snapback]234679[/snapback]</div>Мне кажется самый простой способ-удалить и снова установить.вопрос к знатокам, по типу хэлп
скачал сёня v0.30, а там неперевод-перевод, не люблю когда так. чисто английский возможно вернуть ? или всё капец мне, не от туда скачал ?=)
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Eocen * 18.2.2008, 15:31) [snapback]234679[/snapback]</div>Если поставил лежащий здесь перевод, и он не устраивает, то да - единственный способ убить и переставить (FFH - не Цивилизацию). Если перевод не трогал, а раздражают фрагменты русского от С1 в ffh - тут панацеи не существует. Можно разве что поставить последний официальный патч на циву - это должно уменьшить количество русского текста до относительно играбельного уровня. Я имею в виду: должно, но не обязано...вопрос к знатокам, по типу хэлп
скачал сёня v0.30, а там неперевод-перевод, не люблю когда так. чисто английский возможно вернуть ? или всё капец мне, не от туда скачал ?=)
[/b]
Менять язык в игре бесполезно - у Кёля вспомогачём идёт французская мова - там вообще такую дикую смесь получишь, что крыша поедет.