Вот что я понял после прочтения изменений:

16. Fixed the CtD when 'Show Unit Health' is selected.
Теперь можно снова смотреть на полоску здоровья юнитов

1. Broke the High Priest into 5 different units, 1 for each religion.
А вот это интересно. 5 различных Вел.Священников от каждой религии будут иметь разные функции? Нет, скорее это для красоты сделано.

7. Each players contribution toward the armageddon count is now tracked.
Т.о. счетчик Армагеддона (интересная сама по себе задумка-то) теперь свой у каждого игрока, а не общий, как было раньше.

25. Taught the AI how to use the Spring spell (I know this sounds minor, but this is the template all non-combat spells will follow, the ai considers the map and uses the spell as a human would, moving if appropriate. It is a proof of concept for all the ai work we will eventually do).
Ну наконец-то ИИ теперь умеет заниматься терраформингом (привет Blacksun'у). Заклинание "Весна" превращает пустыню в поля.

21. Add the iWeaponTier attribute to units (0 = they cant use weapon upgrades, 1 = they can only use bronze weapons, 2 = they can use bronze and iron weapons, 3 = they can use bronze, iron and mithril weapons).
Добавлен новый аттрибут к юнитам. Теперь кто-то может использовать только бронзовое оружие, а кто-то любое. Я так понимаю, что этот аттрибут не даст дуболому использовать мифрильную дубинку.

И все-таки я ее скачаю, эту версию