Внизу шапки дана ссылка как раз на страницу с основной закачкой для BtS и патчами.
http://forums.civfanatics.com/downlo...p?do=file&id=1
<div class='quotetop'>Цитата</div>А FFH какой запускаешь? Который в комплекте с BtS идет или с их-фанатиков?u menya stoit patch 3.13. i vash rusifikator. vanila stoit poslednyaya i warlods poslednie[/b]
Если комплектный - попробуй деинсталлировать русик - хотя сомневаюсь, что поможет
Если BtS пиратская непонятно где сделанная - то неудивительно
<div class='quotetop'>Цитата(Vitalien * 25.11.2007, 11:03) [snapback]217186[/snapback]</div>Где-то в середине декабря команда Kael'я обещает второе рождение FFH2. Они сейчас разрабатывают очень много интресных моментов. После этого наверняка выйдет парочка патчей, и только потом можно будет браться за перевод.Вообщето частичную русификацию дают файлы 1Sergey1, Segrix.
Кстати как там с переводом 0,25 под BtS 3.13. Ау 1Sergey1, Segrix отзовитетесь???
[/b]
Люди качнул сам мод, установил на игру все пашет, тогда зачем нужен медиапак если и без него все работает?//////////////////
Для красоты (реально).
<div class='quotetop'>Цитата(467 * 25.11.2007, 19:52) [snapback]217249[/snapback]</div>Медиапак добавляет иузыку треки и анимацию (например анимацию при постройке чудес)Люди качнул сам мод, установил на игру все пашет, тогда зачем нужен медиапак если и без него все работает?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 27.11.2007, 9:20) [snapback]217700[/snapback]</div>Попробуем вместе?Если получиться посидеть на январских выходных над переводом, то возможно и будет перевод. Да только нужен ведь перевод под новый FFH II, на старый ведь никому не нужен.
[/b]
16 декабря - второе рождение FFH2 под BtS. Только после этого можно будет браться за перевод.
Я очень внимательно слежу за развитием проекта FFH. И решил перевести на русский все новости, которые выкладывает команда разработчиков на буржуйском сайте.
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=249189
Новая религия: The Empyrean
Эмпиреи (греч.) - по представлениям древних греков и ранних христиан, самая высокая часть неба, наполненная огнем и светом, где пребывают небожители, святые.
Основывается первым, кто изучил «Honor» (честь). Дает доступ к юнитам:
1. Ecclesiastic – миссионер, распространяющий религию.
2. Vicars – священник-шпион. Может колдовать «Whitefire» (белый огонь), что наносит дополнительный урон вампирам.
3. Luridus – высший жрец. Имеет заклинание «Crown of Brilliance» (корона сияния), которое наносит святой урон всем противникам вокруг каждый ход.
4. Radiant Guard – рукопашный юнит. Имеет закл. «Blinding Light» (слепящий свет).
5. Ratha – мощная колесница, которая имеет закл. «Blinding Light» и бонус против разведывательных юнитов.
Но самую мощную функцию эта религия получит, когда будет отстроена ее святыня «Dies Diei». Построивший святыню основывает «The Overcouncil» (аналог Апостольского дворца).
The Overcouncil (Верховный Собор)
Любой хороший или нейтральный игрок, который изучил «Honor», может присоединиться к Собору. Участники Собора имеют большие плюсы в дипломатических отношениях между собой и могут голосовать за резолюции, например: пакт о взаимопомощи, объявление войны, запрет торговли, запретить использовать ману Смерти, Энтропии и Тени.
У новой религии есть уникальный герой Chalid Astrakein (Халид Астракейн). Имея этого героя, игрок имеет дополнительный голос на Соборе.
Игроки принявшие «The Empyrean», увидят, насколько другой станет игра по сравнению с другими религиями. Она является мощным инструментом к управлению миром при наличии большинства голосов, разумеется. У игрока появится возможность создавать настоящие дипломатические альянсы, которых не было прежде. Завоеватели, когда просто захотят подчинить своего слабого соседа, столкнутся с трудностями, которые принесет им «The Overcouncil».
Мировые заклинания
Это новая особенность игры. Эти заклинания можно сотворить лишь один раз за игру. У каждой цивилизации есть по одному такому заклинанию. Авторы мода не дают больше информации по этой теме, но приводят список названий:
Amurites- Arcane Lacuna
Balseraphs- Revelry
Bannor- Rally
Calabim- Rivers of Blood
Clan of Embers- For the Horde
Doviello- Wild Hunt
Elohim- Sanctuary
Grigori- Ardor
Hippus- Warcry
Illians- (won’t be added until “ice”)
Infernal- Hyborems Whipser
Khazad- Motherlode
Kuriotates- Legends
Lanun- Raging Seas
Ljosalfar- March of the Trees
Luchuirp- Gifts of Nantosuelta
Malakim- Religious Fervor
Mercurians- Divine Retribution
Sheaim- Worldbreak
Sidar- Into the Mist
Svartalfar- Veil of Night
Новая религия: The Council of Esus (Совет Эзуса)
В отличие от остальных, эта религия не имеет миссионеров, священников или храмов. Любой юнит, который является последователем «The Council of Esus» может за деньги распространить эту религию в другом городе. Религия дает доступ к юнитам:
1. The Nightwatch (ночной смотритель) – лучник с ядовитыми стрелами и скрытой национальностью.
2. Shadowrider (теневой наездник) – очень мощный юнит (макс. 3 штуки), который игнорирует защитные бонусы цели при атаке. Скрытная национальность.
3. Gibbon Goetia – герой. Его можно принести в жертву, за что игрок получает контроль над другой цивилизацией на несколько ходов. Контроль имеет некоторые ограничения: нельзя распускать юниты, дарить города, торговать наукой и пр. Зато можно объявить войну кому-нибудь, убрать отряды куда-нибудь подальше от своих границ или городов, которые планируешь захватить.
«The Council of Esus» является невидимой религией. Это означает, что только игроки с этой госрелигией будут знать, что ты ее проповедуешь. Т.о. ты не получаешь минусов дипломатии от игроков с другой религией. Но самая сильная сторона этой религии, это «the sneak attack ability» (возможность нанести неожиданный удар). Другими словами, юниты игрока с этой госрелигией не устраняются с территории сопреника при объявлении ему войны. Отныне следует быть очень осторожным при подписании права о проходе.
The Undercouncil (Сход)
«The Undercouncil» имеет схожие функции с «The Overcouncil». Точно также он появляется, когда строится святыня религии «The Council of Esus». Стать членами Схода могут только нейтральные или злые игроки. Также игрок не может одновременно быть членом и Собора и Схода.
Сход управляется деньгами, т.е. за любое решение, которое будет вынесено на Сходе, игроки должны будут заплатить. Вот несколько примеров:
1. Enlist the Nightwatch (завербовать ночных смотрителей) – все участники платят за резолюцию, которая дает им по несколько ночных смотрителей.
2. Develop Secret Codes (секретность) – торговать науками можно только среди участников Схода.
3. Fund Dissidents (диссидентство) – шанс создать массовые беспорядки в городах игроков, не являющимися участниками Схода.
4. Gambling Ring (порочный круг) – уменьшает стоимость постройки игорных домов.
5. Slave Trade (работорговля) – участники Схода могут покупать и продавать рабов.
6. Smuggling Ring (контрабанда) – доступ к постройке новых зданий в прибрежных городах.
Система вооружений
Теперь нельзя потерять огненную секиру, убив Орхуса огненным шаром. Он просто «выронит» ее из своих рук. Останется ее подобрать. Но эта система не рассчитана на то, чтобы игрок давал своим юнитам разные мечи или копья. Система работает только с артефактами. Кроме секиры в игре появится много других артефактов.