Еше на цивру обсуждают, примерно в таком же объеме. Больше на русском обсуждать в принципе негде.
А ты за кого играешь то? Я вот тоже думал первую игру в этом сезоне сыграть FFH2 016, хочется на драконах покататься, но так и не возьмусь никак. Слишком много отличий от привычной игры, даже непонятно с чего начинать.
![]()
Кстати, кто посоветует "за кого играть"? Желательно из светлых. Буду творить добро.
Дело в том что только вчера сам запустил![]()
Раса рэндомно выбиралась из того что порадовало : расой гоблинов если убить волка то чел исчезает и становится наездником на волках, очень удобноберешь делаешь штук 5 и бегаешь рабочих тыришь у народа
еще один плюс у темных союз с варварми,т.к. я со сверепыми играю очень забавно наблюдать ТОЛПЫ варваров,варваров кстати реально больше ))
В науках сам еще не разобрался,но переделано все жестоконекоторые науки совершенно другие вещи дают
![]()
В общем если и когда разберусь попробую что нибудь внятное написать![]()
Еще из мелочей : если у вас союз с варварами нападать все равно можно, но только на зверей.Нападаете вам вылезает стандартное окно объявления войны,выбераете что передумали.После этого ваш юнит все равно нападает,но без объявления войны.
Союз с варварами не на всегда,как я понял зависит от вашей культуры.Как только она превысит какой предел вам объявят войну.
Разведчики теперь нападают,учтите это.Я потерял несколько скаутов случайно налетая на зверей.Кстати появилась навая прокачка дополнительный ход,скауту можно брать аж 2 дополнительных,очень удобно
Пишите кто что знает интересногоа то никакой инфы по моду нет.
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 24.1.2007, 12:45) [snapback]157395[/snapback]</div>К сожалению в жизни обычно так и бывает...Да у темных сплошные плюсы, получается. Good guys never win ©
[/b]
"Плохим быть очень хорошо, а быть хорошим плохо." (Шнур) ©![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Kosyak * 24.1.2007, 22:40) [snapback]157610[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 24.1.2007, 12:45) [snapback]157395[/snapback]К сожалению в жизни обычно так и бывает...Да у темных сплошные плюсы, получается. Good guys never win ©
[/b]
"Плохим быть очень хорошо, а быть хорошим плохо." (Шнур) ©
[/b][/quote]
Есть также ещё встроенное свойство у юнитов - называется герой.
За каждый ход юнит даже если не воевал получает +1 опыта.
Первый такой юнит доступен при изучении Dwafen называется Bambur, ну и конечно логично что строить их всего можно по одной штуке.
Кстати с варварами по игре есть квесты, допустим в определённом году появляется некий гигант варвар по имени Орхус тот кто его убивает получает в награду его секиру которая дает бонус к атаке и позволяет юниту атаковать несколько раз за ход, эту самую секиру можно передовать от юнита к юниту что есть тоже хорошо. Через некоторое время также появляется город варваров в котором обитает дракон(запамятовал как его зовут). После убийства дракона от него остается тележка с сокровищем которое можно привезти в город и получить за него либо просто золото либо ускорить производство либо увеличить культуру, мож щё что можно, но я не помню.
Есть также всякие проекты мирового характера такие как Genesis(Возрождение) - делают пустыню лугами.
Кстати юниты с значком героя не могут прокачиваться более чем на 100 опыта, ни автоматом ни в боях... в то время как простые юниты этот рубеж спокойно могут и перейти... Т.е. единственный вариант заразить такого юнита вампиризмом, тогда он сможет сьесть часть населения в городе чтобы получить очки опыта... потом после преоделения 100 очкового предела вроде как дальше качается нормально.
Кстати вот вампиризм распрастраняеца только намеренно, а вот лутикантропия(не помню точно - но это когда в оборотня превращаются) распостраняеца при каждой атаке на живого юнита(т.е. только на тех кто не отмечен значками undead). И если вы дождетесь пока свежеиспеченный оборотень отойдет от передряги то получаются очень мощные юниты.
Кстати из всяких мировых проектов хороша ещё Blood of Phoenix(Кровь Феникса) - Когда вы построите сие чудо то все ваши юниты получать прокачку Immortal(Бессмертие) правда вот если такой юнит умерает он вроде как просто перерождается с нулевым опытом хотя может и не так, пока не проверил...
И черт возьми нам вернули обещанные религиозные победы! Если ваша религия распространена более чем на 80% населения то все -вы победитель!
<div class='quotetop'>Цитата</div>Оказалось все не так простоДа у темных сплошные плюсы, получается. Good guys never win © [/b]Во первых не все злые имеют союз с варварами,во вторых те у которых союз играют с штрафом -10% науки.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Да возраждается без опыта и только один раз как я понял.правда вот если такой юнит умерает он вроде как просто перерождается с нулевым опытом хотя может и не так, пока не проверил...[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Как раз вчера начал за вампиров,очень удобно у них губернатор в городе сразуКстати вот вампиризм распрастраняеца только намеренно[/b]А как распространять вампиризм и что он дает ? ))
Сыграл - очень интересно, огорчает только не знание английского, изменений куча!!! а что наизменяли фиг его знает
)) Но всё сделано очень качественно! Всем качать и играть!
Хотел сегодня подготовить тексты для начала открытого проекта по русификации этого мода, но пока провозился со всевозможными клиентами аськи (чт колбасить мою старушку миранду стало неподецки) - успел только русские теги повставлять, да выделить несколько фрагментов, чтобы не ложить на модики файл целиком (это жуть для многих открывать страницу весом под 4 метра
А утром на работу - поэтому уже скоро баиньки пора и соответственно не успеваю всё доделатьЕсли завтра после работы не плюхнусь спать от усталости - то запущу проект - думаю он будет интересен далеко не только переводчикам, но и игрокам, ибо там будут и переводы оригинальных статей из цивилопедии
<div class='quotetop'>Цитата(ADML * 25.1.2007, 12:13) [snapback]157738[/snapback]</div>Там у юнитов которые заражены вампиризмом есть три кнопки, когда он находится в городе они активны...Как раз вчера начал за вампиров,очень удобно у них губернатор в городе сразуА как распространять вампиризм и что он дает ? ))
[/b]
Одна из кнопок - пожрать население города в целях получения опыта, вторая сьесть юнит за счет чего восполнить здоровье, и третья заразить выбранный юнит вампиризмом.
Вроде так. Какая из кнопок что делает почитать лучше в сплывающей подсказке, а то мона место заражения ценного юнита и зьесть его и ведь не подавится вампирчик то.
<div class='quotetop'>Цитата(swan * 25.1.2007, 23:24) [snapback]158005[/snapback]</div>А там же экселевский файл в корне мода лежит сразу со всем текстом значащим, остальное - кнопки интерфеса надписи к экранам советников в отдельных хмл, в принципе не большего веса....Хотел сегодня подготовить тексты для начала открытого проекта по русификации этого мода, но пока провозился со всевозможными клиентами аськи (чт колбасить мою старушку миранду стало неподецки) - успел только русские теги повставлять, да выделить несколько фрагментов, чтобы не ложить на модики файл целиком (это жуть для многих открывать страницу весом под 4 метра
А утром на работу - поэтому уже скоро баиньки пора и соответственно не успеваю всё доделатьЕсли завтра после работы не плюхнусь спать от усталости - то запущу проект - думаю он будет интересен далеко не только переводчикам, но и игрокам, ибо там будут и переводы оригинальных статей из цивилопедии
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Потому что этот ексель элементарно берет данные из XML - сам он почти пустой - только скрипты заложеныА там же экселевский файл в корне мода лежит сразу со всем текстом значащим, остальное - кнопки интерфеса надписи к экранам советников в отдельных хмл, в принципе не большего веса....[/b]