+ Ответить в теме
Страница 39 из 44 ПерваяПервая ... 29383940 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 761 по 780 из 861

Тема: Fall from Heaven 2

  1. #761
    Да, в принципе это баг, но это было очень весело))
    В конце концов нельзя же не порадоваться тому, что у тебя лидер стал круче всех имеющихся.
    Тем более, что мне в развитии агрессивность не особо и нужна.
    А вот, иллийцы могут получить ее за просто так, посетив Летум Фригус.
    Так что у них точно также может быть четыре основных трейта.
    И это не чит))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  2. #762
    Сейчас играю на принце и дикие животные( в основном медведи) с горными великанами просто жизни не дают! Какое там исследование карты, я поселенца до места не могу живым довести!
    Продолжая тему - вроде среди посещающих ету тему есть опытные игроки - мб накидаете несколько общих советов для нормальной игры в етом моде?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #763
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Так что у них точно также может быть четыре основных трейта.[/b]
    Основных трейтов может быть и пять. Форма правлению "Республика" позволяет развить возможности лидера до предела. Очень хорош в этом плане Патрианский минор Публиус Квинтуллис. Так как его любимая форма правления это республика. Тут правда мне не совсем понятно что дает наличие правильной формы правления и любимого чуда, но я привык играть в соответствии с тем что написано в Цивилопедии.

    Может кто знает что дают "правильные" формы правления и чудеса?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #764
    <div class='quotetop'>Цитата(AnTv * 20.7.2009, 14:39) [snapback]296614[/snapback]</div>
    Сейчас играю на принце и дикие животные( в основном медведи) с горными великанами просто жизни не дают! Какое там исследование карты, я поселенца до места не могу живым довести!
    Продолжая тему - вроде среди посещающих ету тему есть опытные игроки - мб накидаете несколько общих советов для нормальной игры в етом моде?
    [/b]
    Это так задумано. Поленец должен или топать под прикрытием хотя бы 3-х воинов, если местность неизведанная, по лесам и холмам, либо в разведанные районы карты, в которых варвары уже отсутствуют. Мод довольно сильно отличается от обычной игры, - своя определенная специфика. Рекомендуется также играть на карте Эребуса, что значительно облегчает жизнь в плане варваров, с одной стороны, но сильно затрудняет ранние контакты между удаленными цивилизациями с другой.

    Для борьбы с варварами рекомендуется строить воинов и расставлять их на лесохолмах по периметру культурных границ. Случайно забредшие варвары будут об этих воинов разбиваться, что даст воинам дополнительные прокачки и обеспечит повышение их выживаемости. В особо злостных случаях может быть необходимо форсировать изучение Охоты и массовое производство Охотников. Они в состоянии справиться практически с любыми варварами вплоть до всадников Армагеддона, если вдруг счетчик перейдет в продвинутую стадию.

    Необходимо также довольно активно расселяться в раннем периоде игры, оно весьма помогает. Весьма также рекомендуется рашить соседей (прокачаными воинами или охотниками), если таковые есть, и захватывать их города, если они не очень далеко. Обычно удается выйти на лидирующие позиции на Императоре без проблем в районе 150-го или 170-го хода на нормальной скорости. Для компенсации затрат на содержание необходимо строить коттеджи. Система специалистов довольно сложная, сильно отличается от нормальной игры, и во всей полносте своей становится доступна только на поздних этапах игры.

    В целом, играть несколько легче, чем в обычную циву, я бы сказал, что уровень Император в FfH соответствует Монарху в обычной игре.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  5. #765
    <div class='quotetop'>Цитата(AnTv * 20.7.2009, 23:39) [snapback]296614[/snapback]</div>
    Сейчас играю на принце и дикие животные( в основном медведи) с горными великанами просто жизни не дают! Какое там исследование карты, я поселенца до места не могу живым довести!
    Продолжая тему - вроде среди посещающих ету тему есть опытные игроки - мб накидаете несколько общих советов для нормальной игры в етом моде?
    [/b]
    В столице, да и в практически любом городе с палисадником можно запросто пережить волну варваров. Построив палисад вы получите небольшой но шанс для каждого юнита сделать удар прикрытия вроде бы до 40%.

    <div class='quotetop'>Цитата(Bricktop * 21.7.2009, 0:36) [snapback]296623[/snapback]</div>
    Основных трейтов может быть и пять. Форма правлению "Республика" позволяет развить возможности лидера до предела. Очень хорош в этом плане Патрианский минор Публиус Квинтуллис. Так как его любимая форма правления это республика. Тут правда мне не совсем понятно что дает наличие правильной формы правления и любимого чуда, но я привык играть в соответствии с тем что написано в Цивилопедии.

    Может кто знает что дают "правильные" формы правления и чудеса?
    [/b]
    Правильные формы правления и чудеса дают бонус отношений с этим лидером.

    Трейты. Также сюда стоит добавить почти моментальное получение элохимами Духовности. А вообще - пять это не предел... Хотя республика реально добивает ситуацию))

    <div class='quotetop'>Цитата(akots * 21.7.2009, 1:28) [snapback]296628[/snapback]</div>
    Для борьбы с варварами рекомендуется строить воинов и расставлять их на лесохолмах по периметру культурных границ. Случайно забредшие варвары будут об этих воинов разбиваться, что даст воинам дополнительные прокачки и обеспечит повышение их выживаемости. В особо злостных случаях может быть необходимо форсировать изучение Охоты и массовое производство Охотников. Они в состоянии справиться практически с любыми варварами вплоть до всадников Армагеддона, если вдруг счетчик перейдет в продвинутую стадию.
    [/b]
    А еще можно слегка поднапрячься и исследовать строительство.
    Труда немного, но зато получишь непобедимый форт)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  6. #766
    Что-то у меня с автосейвами беда. Они просто не грузятся! Если грузить их из игры - тут же вылетаю в главменю, если из главменю - ничего не происходит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #767
    Копируй их в папку документс&#39;н&#39;сеттингс.
    И грузи оттуда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  8. #768
    <div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 22.7.2009, 19:15) [snapback]296990[/snapback]</div>
    Копируй их в папку документс&#39;н&#39;сеттингс.
    И грузи оттуда.
    [/b]
    Ух, спасибо! Я уж испугался, что первую удачную игру запорол.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #769
    Странно, такое надо знать по идее))
    У меня кроме как так и не запускаются...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  10. #770
    <div class='quotetop'>Цитата(Tur1537 * 22.7.2009, 23:17) [snapback]297004[/snapback]</div>
    Странно, такое надо знать по идее))
    У меня кроме как так и не запускаются...
    [/b]
    В принципе без разници от куда грузить, главное чтобы русских букв в пути к файлу не было.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #771
    Беда какая-то у меня с катапультами. Строительство изучил давным-давно, но не в одном городе не могу построить осадную мастерскую, да и катапульты серой тоже нигде нет. wtf?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #772
    За кого игра-то? В смысле за какого лидера?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  13. #773
    Играю за Сварталфаров. сейчас посмотрел- да, они не могут строить катапульты. Но как мне тогда захватывать города?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #774
    Магией снимать защиту, ослаблять защитников.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Mors certa, hora certa sed ignota.

  15. #775
    А какой именно магией ето делается? Я посмотрел, посмотрел, ничего похожего не увидел(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #776
    У Свартальфар есть уникальный юнит - баллиста, она мощнее катапульты и становится доступна после открытия математики.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #777
    <div class='quotetop'>Цитата(Bricktop * 25.7.2009, 13:59) [snapback]297270[/snapback]</div>
    У Свартальфар есть уникальный юнит - баллиста, она мощнее катапульты и становится доступна после открытия математики.
    [/b]
    Нет у меня никакой баллисты
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #778
    Еще как есть.
    Специально зашел и проверил.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Орбис 2 - альтернативная история.

    "О юноша, в науках сущий,
    Читай словарь на сон грядущий!"(с)

    "Зажги костер для человека, и ты согреешь его на один день. Зажги костер из человека, и ты согреешь его на всю оставшуюся жизнь."
    Танеаф, Шиэймский поэт

    "АдЪ - особый Ад для плохих переводчиков."

    "Взрывчатку можно сделать из всего, даже из табуретки, но лучше сидеть на табуретке, чем за табуретку."



  19. #779
    Да блин, я уже не то что математику, обработку мифрила почти изучил, а никакая баллисты в списке юнитов нету.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #780


    Да действительно в ФФХ2 нет у Свартальфара балисты, она в Орбисе. В любом случае, играя за Свартальфар правильнее всего на май взглад в магии использовать упор на ману Тени и религию Совет Ешуша. В этом случае доступны заклинания "Марево" и "Ходячая тень" которые позволяют не волноваться о защитных бонусах и превентинвых ударах, плюс Народное заклинание Свартальфар которое давет всем юнитам скрытую национальность и можно вообще без объявления нападать. Саму же атаку на город легче проводить под предводительством Алазкана (а считай двоих, так как он создает иллюзию самого себя) Мглистых душителей и Асассинов. У Сварталфара вообще разведчики самые сильные (+1 к атаке).

    Вообще же начинать захватывать города когда ты почти изучил обработку мифрила странно - к этому моменту по идее уже в руинах половина противников лежать должна, и проблем с качественно прокачанными отрядами быть не должно.

    Но это так - мое ИМХО, и я не уверен что Свартальфар - та цивилизация которая идеально подходит для завоевательных войн.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 39 из 44 ПерваяПервая ... 29383940 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters