<div class='quotetop'>Цитата(Гость * 13.4.2006, 14:14) [snapback]92694[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Witan * 13.4.2006, 13:41) [snapback]92658[/snapback]открывайте тему с обсуждением, не тянитемы с Poops'ом будем авторами ГР-26[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 13.4.2006, 14:48) [snapback]92683[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 13.4.2006, 13:30) [snapback]92676[/snapback]Неее, теперь ужо не надобноДжей, а ты свой вариант предложи! Я тебя поддержу!!!
[/b]
[/b][/quote]
вакантно место автора ГП-27
тоже можешь открывать тему и столбить приоритет
[/b][/quote]
Что-то решили? а то ведь не за горами старт нового ГП.
ПС. Беспокоюсь за непрерывность стажаПожелание: создать на дипломатическую победу или "космос"
Попробовал сыграть без Госслужбы и Национализма. Финиш в теории получается где-то 1360-1380AD.
До конца правда не доиграл, но нужно было бы выбить 2 артистов и все сраслось бы!
Попробую взять Госслужбу вместо Философии. Либерализм пораньше - Национализм доступен.
Наука зашуршит побыстрее... Да и акцентики по другому расставим...![]()
Быстрее! Выше! Сильнее!
Чего-то не понял как считается сумма монет на ускорение производства?
<div class='quotetop'>Цитата</div>Главное не победа, главное - участие!Быстрее! Выше! Сильнее![/b]
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.4.2006, 13:04) [snapback]93446[/snapback]</div>Если память не изменяет, для построек - количество недостающих молотков умножить на три, а для чудес - на 30 (или 2 и 20 - как-то я не уверен). Если в постройку не вложено ни одного молотка, стоимость удваивается.Чего-то не понял как считается сумма монет на ускорение производства?
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 17.4.2006, 14:39) [snapback]93466[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.4.2006, 13:04) [snapback]93446[/snapback]Если память не изменяет, для построек - количество недостающих молотков умножить на три, а для чудес - на 30 (или 2 и 20 - как-то я не уверен). Если в постройку не вложено ни одного молотка, стоимость удваивается.Чего-то не понял как считается сумма монет на ускорение производства?
[/b]
[/b][/quote]
Неужели никто не ускорял деньгами здания...![]()
У меня есть такой пример (по памяти):
1. город (размер 9) - строим университет 200 щитов (с удвоенной скоростью)
Вложено щитов 56 - осталось 144. Стоимость ускорения 216 монет.
2. город (размер 11) - строим университет 200 щитов (с удвоенной скоростью)
Вложено щитов 84 - осталось 116. Стоимость ускорения 174 монет.
3. город (размер 2) - строим театр 50 щитов
Вложено щитов 16 - осталось 34. Стоимость ускорения 102 монет.
Как считать монеты?
Написал, посмотрел - понял, что ускорение считается с учетом удвоенной скорости.
Да коэффициент 3.
Посмотрел статью на их-фанатиках. Закину сюда - может быть кому-нибудь интересно (немного понимаю, перевести не могу)
First I’ll explain my variable names:
H – Total hammers remaining in production
S – Game speed multipler – 0.66... = quick, 1.0 = normal, 1.5 = epic, 3.0 = marathon
Bonuses:
B – Sum of all production bonuses (eg. 0.5 if you have a forge and Organized Religion is applicable)
K – Kremlin Modifier – 0.5 for Kremlin, 1.0 otherwise
Penalties:
W – The wonder modifier – 2.0 for a world wonder, 1.5 for national wonder, 1.0 for everything else
Z – Zero Hammers modifier – 1.5 if this is the first turn of production
Now, the formula for the modified cost of whatever it is you’re rushing ([…] denotes the “floor” operation)
C = [ H / ( 1+В) * K * W * Z ]
Basically, you just multiply everything together, divide by 1+B, and then take the floor.
Now, if you want to convert that cost into a population or gold quantity you simply use one of the two simple formulas below.
Pop Rush:
P = [ C / ( 30 * S) + 1 ]
Gold Rush:
G = 3 * C
Also, a formula for the number of hammers of overflow you can expect (‘%’ represent the modulo operation)
O = ( 30 – (H % 30) ) % 30
And then, if you really want to know your total output per population point, you need to use one last formula (can’t really reduce it any more because of all the flooring and modulos that took place):
PP = (H + O) / P
Пример (от меня):
Буддийская ступа: 300 (150 с медью) - используем организованную религию
1 ход 0/300 - 600 монет
С=300*1/2,25*1*1*1,5=200; G=3*200=600 ОК!
2 ход 45/300 - 339 монет
С=(300-45)*1/2,25*1*1*1=113; G=3*113=339 ОК!
Вроде работает, выводы делайте сами
PS (Не удержался) Учите английский, читайте их-фанатики, ... !!!![]()
![]()
![]()
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.4.2006, 16:13) [snapback]93512[/snapback]</div>СпасибоПосмотрел статью на их-фанатиках. Закину сюда - может быть кому-нибудь интересно (немного понимаю, перевести не могу)
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.4.2006, 16:13) [snapback]93512[/snapback]</div>PS (Не удержался) Учите английский, читайте их-фанатики, ... !!!![]()
![]()
[/b]Вот только умничать не надо
![]()
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.4.2006, 16:13) [snapback]93512[/snapback]</div>Отсюда вывод: орг. религия обеспечивает экономию в 20% (1/1,25=0,8 или 80% стоимости). Вопрос - переходить на Пацифизм или ускорять постройки на Орг. религии каждый должен решить самBonuses:
B – Sum of all production bonuses (eg. 0.5 if you have a forge and Organized Religion is applicable)
K – Kremlin Modifier – 0.5 for Kremlin, 1.0 otherwise
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.4.2006, 16:13) [snapback]93512[/snapback]</div>Гы, формула выглядит так C = [ H / ( 1+B ) * K * W * Z ]Now, the formula for the modified cost of whatever it is you’re rushing ([…] denotes the “floor” operation)
C = [ H / ( 1+* K * W * Z ]
Basically, you just multiply everything together, divide by 1+B, and then take the floor.
[/b]
З.Ы. При слитном написании B и ) обрабатываются как смайлик
<div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 18.4.2006, 10:42) [snapback]93613[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 17.4.2006, 16:13) [snapback]93512[/snapback]PS (Не удержался) Учите английский, читайте их-фанатики, ... !!!![]()
![]()
[/b]Вот только умничать не надо
[/b][/quote]
Это сожаление по поводу того, что никто не хочет (не может) делить инфой
Не верю, что этим вопросом никто не интересовался! Но все молчат!
не увидел.
исправился
Сжав зубы, доиграл и отправил вторую отсечку!
Вышел 300 АД.
Надо учится играть побыстрее!
Вынужденно ускорил Оксфорд.
Без госслужбы и с гослужбой либерализм получается в 125 АД.
Только с госслужбой и бюрократией дополнительно получаются две науки (мелкая + национализм).
Да и по культурным постройкам получше будет (вроде)...
Разберемся потом.![]()
![]()
![]()
Всё отосланное - окончательный вариант - 1605 год!
Идей нет - плюнул и поставил патч 1.61! Всем удачи!!!
На ноуте играть практически не возможно...
Пробовал переиграть - результат тот же... Видно еще до первой пропустил поворотную точку...
Доить 5 ходов желания нет. отправил все. 1645.
Всем успехов![]()
Тада цим не увлєкалісь, тада порядок був!
Жителі Мельмака не ставлять перед собою цілей. Вони просто живуть з ранку та до вечора. © АЛЬФ
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
І всё таки сранно... http://www.kolobok.us/smiles/madhous...ones_nose3.gif
<div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 19.4.2006, 10:14) [snapback]93816[/snapback]</div>У меня без проблем с патчем 1.61 грузятся турнирные игры. Правда я в них играю только чтоб время убить если по сети мало игр идет (не зажегся идеей, хоя на дипломатию наверное поучаствую...), но факт что идут сейвы с патчем....Идей нет - плюнул и поставил патч 1.61! Всем удачи!!!
[/b]
хотя учитывая изменения (которые в большинстве не плюс а в минус игроку), играть с 1.61 будет сложнее чем с 1.52
ЗЫ. а на след турнирчик я надеюсь уже 1.61 будет???
<div class='quotetop'>Цитата</div>Правила сего ГП гласят - играем на 1.52У меня без проблем с патчем 1.61 грузятся турнирные игры.[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(ToSla * 19.4.2006, 15:00) [snapback]93840[/snapback]</div>Ну это как русификатор подоспеет (я так думаю)хотя учитывая изменения (которые в большинстве не плюс а в минус игроку), играть с 1.61 будет сложнее чем с 1.52
ЗЫ. а на след турнирчик я надеюсь уже 1.61 будет???
[/b]![]()
Отправил 2-ю. Времени нет переигрывать, но с финишем ернда получается. По-видимому надо было играть 6-ю (а не 9-ю) городами, да и все 7 религий - явно лишнее.
Насчет выбивания ВЛ нужного типа:
самое эффективное средство - это либо ускорить его рождения на ход (добавив спецов до голода), либо отложив на ход - всех спецов в огороды. При этом % рождения Артиста был 50-70%. Но без махинаций рождался Пророк, т.к. много Пророческих Чуд понастроил...
Вторая 300АД, решил ниего не спшить, хотя был реальный шанс в 100 АД построить...
с 3-ей тоже полная фигня... раньше пробовал так получалось 1350... а теперь хорошо бы к 1400 закончить, че то не пошло, а старые сейвы безвозвратно утеряны
6 и 9 городов мне кажется одна малина... почти никакой разницы во времени, 9 городов дорого и долго отстраивать, 7 религий тоже вроде не нужно... ну и фиг с ним со всем...
Зато как Днепр Динамо раскатал... загляденье!!! давно я так не радовался, цива фигня, Днипро форева![]()