Игок компьютерный может отставать по очкам, или не иметь определенных технологий, но у него может быть армия - это факт. Он может брать количеством, еслс не хватает качества. Посмотреть силу армии можна зайдя в статистику. По графикам сразу видно силу игрока.
Я как-то шел на культурную победу, и в определенный момент заметил, что сила соседа растет вверх чуть-ли не вертикально, тогда как моя также как у всех остальных - плавно. Плюс в приграничных городах появилась религия соседа. Еще AI меняет цивики на "военные". Тут меня осенило - готовится война и против меня. До войны было периодов 10, когда я начал производить войска. Тяжелая оборона городов (хорошо AI не умеет планировать военные действия и ударил в лоб) и я выстоял, еще союзника по религии удалось подключить, даже один город отнял.
Выводы:
1. Ни одна война не начинается просто так, она планируется заранее, за n ходов.
2. По косвенным признакам можно определить что враг к ней готовится



Ответить с цитированием