<div class='quotetop'>Цитата(General * 17.6.2007, 14:42) [snapback]186772[/snapback]</div>
Собственно, только банки и пр. не смгут получить 100% на науку, т.к. в этом случае в казну идёт 0%, что со всеми увеличениями всё равно останется нулём.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(OT4E * 18.6.2007, 2:39) [snapback]186826[/snapback]</div>
По поводу банков, ранков и базаров, они дают бонус к непосредственно "деньгам", получаемых % от общего размера коммерции в городе. Так если, у тебя 90% на науку, 0% на культуру, остальные 10%, соответственно, на деньги, то банк дает 10%(50%), то есть дополнительных 5% от коммерции в городе. Если на науку идет 100%, то банк не работает. Все это имеет отношение к "рядовым" городам без святынь и воздействия специалистов и спирального минарета. В обычных случаяхимеет смысл строить банк только в святом городе, в остальных же, где он дает 1 - 2 монеты смысла нету.

-% отправляемый на науку - это всего лишь процент, поэтому 90% от 100 монет или 50% от 180 - одно и то же;
-если хочешь все-таки поднять науку до 100%, попробуй одним из городов производить "wealth";
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Tushcan * 18.6.2007, 16:58) [snapback]186922[/snapback]</div>
город добывает Монетки или КОммерцию - это такие желтые кругляшики, которые видны, когда открываешь экран города. Они складываются из тех, которые добываются на полях, с теми, которые добываются за счет торговли и других бонусов.

Далее при помощи движка науки (и культуры) монетки разделяются на различные части. Т.е., например, общее количество добываемых городом монеток составляет 100 штук. При установке движка науки на 90% 90 монеток идет на науку, а 10 - на ДЕНЬГИ.

далее, при наличии различных бонусов вроде библиотек, университетов, монастырей и тд. для науки количество Колб, даваемых городом, считается по следующему принципу:

монетки, отдаваемые на науку (т.е. 90 штук) умножаются на 1+бонусы (25% - библиотека, 10% - монастырь, 50% универ и тд..) т.е. для нашего примера количество колб будет равно:

90*(1+0.25+0.1+0.5)=90*1.85=166.5 колб

аналогично, монетки, отданные на ДЕНЬГИ (10 штук) увеличиваются своими бонусами:
рынок - 25%, бакалея - еще 25%, банк - 50%, уолстрит - 100%

для нашего примера это дает - 10 монеток изначальных * (1+0.25+0.25+0.5+1) = 30 ДЕНЕЖКАВ.

ИТОГО: город с коммерцией 100 монеток дает при движке науки 90% (культура - 0%) 166.5 колб и 30 ДЕНЕЖКАВ.

Эти самые Денежки и идут на содержание империи..

Ну и вывод - если ставить науку на 100%, то НЕТ монеток, отдаваемых на Денюжки, и наличие рынков, банков и тд никак на это не влияет...

НО !!! если в городе есть Святыня (или др. здания, дающие Деньги), которая сразу дает ДЕНЕЖКИ за обращенные в веру города, то количество ДЕНЕГ, даваемых городом, считается как:

монетки*(1+ бонусы) + ДЕНЬГИ от Святыни *(1+бонусы).

т.е. даже если движок науки установлен на 100%, в доход государства идут Деньги от Святыни.


ЗЫ.. главное - понять, что есть Монетки, а есть Деньги и это две разные разницы .. Монетки - это желтые кругляшики, а Деньги - это маленькие столбики с монетками. Содержание городов, отрядов и тд. считается в Денюжках. И доход государства также считается в Деньгах.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 19.6.2007, 1:42) [snapback]187014[/snapback]</div>
вот тебе монетка и "денежка"
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 19.6.2007, 1:53) [snapback]187016[/snapback]</div>
Один особый момент не отражен - бонус от бюрократии мультипликативен с остальными, а не аддитивен. Т.е. если имеем в столице с бюрократией библу и универ, то колбы с коммерции получаем при 90% на науку = коммерция в городе * (1 + 0,5бюро) * (1 + 0,25библа + 0,25универ) * 90%
[/b]
Однако вы спецы-ы!...

Настоящее коллективное изложение пожалуй это ответ №1 для темы http://www.civfanatics.ru/forum/inde...showtopic=6006 "Систематизированная победа в Warlords есть?"