Да? ИМХО интереснее было бы узнать какой из этих подходов лучше - остановить науку пораньше и перейти к накоплению культуры или наоборот побольше всего понастроить чтобы потом набрать культуру практически мгновенно.
Вообще логика по которой выбирают условия в ГП для меня не совсем понятна:
В ГП23 нужно было потратить 2-х ВЛ на бесполезный ранний ЗВ, т.е. условие быстрого выполнения 1-й отсечки явно противоречит быстрому достижению победы.
В ГП24 тоже самое - 4-ка это не 3-ка и сразу бросаться в атаку и захватывать территорию не выгодно, лучше сначала открыть всё или почти все что нужно для доминации, т.к. финиш определяется практически исключительно датой открытия астронмии.
Теперь вот в ГП25 нужно будет строить Бродвей или Капеллу, которые может быть только замедлят скорость достижения победы...
И где школа чемпионской игры?
Ну да ладно, не буду больше спорить, всё равно я в ГП не играю...





