Цитата Сообщение от Санек21 Посмотреть сообщение
<div class='quotetop'>Цитата(ultra * 2.11.2010, 16:43) [snapback]362332[/snapback]</div>
Да давно, там же на сайте был русик под версию для винды.Кстати кто-нить скажет наиболее оптимальный путь развития?
Путь может быть разным. В игре есть только два приоритета. Это бабки и эллериум.
Первые надо зарабатывать самому, так как фин помощь от стран это издевательство. В результате опытов выяснил, что эффективнее всего производить для перепродажи лазерные винтовки. Получается самый оптимальный навар с учетом затраченого времени. На главной базе для этих целей строю три мастерские и примерно 90-110 рабочих, на остальных как правило две мастерские и 60-80 рабов.
Эллериум нельзя продавать никогда под стахом смерти. Далеко не всегда можно угодать со второй базой и бывает, что она попадает в регион, где активность УФО ниже, соответсвенно не за кем гонятся. Освной источник эллериума это всеже базы, так как пока дойдешь до шторма или мстителя и поставишь на него плазмопушку пройдет пару лет и к этому моменту стандартным перехватчиком сбивать даже транспортники уже не получится. На всякий случай: находит базы исключительно рейнджер, ну или на крайняк шторм с мстителем, но их вылеты слишком дорого стоят, что бы просто так гонять.
А так советы следующие:
1) Живыми брать солдат не имеет смысла. Их строго добивать. А то тюрем не хватит. Когда глушишь алиена, то потом наступаешь на него и поднимаешь с земли. Там пишут его професию. Опять же если открыл все типы кораблей, то не нужны навигаторы, если все виды рас, то медики. В концу игры даже лидеры не нужны бывают и тогда всех косить, а трупы продавать. 20 штук зеленых лишними не бывают)))
2) Самое эффективное оружие. Вначале игры винтовки и автопушки, но обе таскать на одном человек слишком затратно, так как новобранцы просто их не вытягивают - проходят клеток пять и остается только на выстрел "на вскидку". После лазерные винтовки, после них плазменые винтовки, но как правило я держу их запас на команду, но реально использую редко, так как даже после одного выстрела патроны исчезают, а производить их надо из дефицитного эллериума. Когда лечу на базу, вот тогда и беру плазму. В пару к любому типу идет дубинка и после маленькая установка для усыпления. После особо одаренные ( не более 4 человек из команды в 8) получают по шарику гадалки и прибору для хаканья чужого мозга. Гранаты это говно, если хочется спец эффектов, то лучше оставить автопушки. Но опять же в команде должен быть как минимум один танк. Сначало это стреляющий бронебойными, так что спец эффекты будут. Потом я добавляю к нему в пару плазменый летающий. Лазерный как правило пропускаю, так как он слабоват.
3) После миссии продавать надо если не все, то почти все. Трупы пока не исследуем оставляеим по одному, а так нещадно продаем. Плазменые пистолеты и всякие другие штуки дрюки тоже нещадно сдаем в утиль, иногда можно даже сплавлять сплавы (эх, как сказал!). Это актуально для начал игры, так как их быстро накапливается много, а понадобятся они только в середине игры. Кстати! Сразу после окончания миссии, все добро автоматически перемещается на базу, еще до прилета самолета. Так что продовать можно сразу же.
4) На самолеты изначально ставлю эваланш+стингер, потом как появятся деньги 2 эваланша, после эваланш+лазер, потом лазер+плазма и в конце 2 плазмы. Пушки сразу продаются, так как это унылое говно совершенно бесполезно. Кстати! С самолетом есть фокус. Если его отправить на другую базу, то в первый вылет у него будет анлим по топливу, то есть он может не дозапраляется и не возращаться на базу годами))) Но когда вернется... Заправится по полной. Актуальнее всего для перехватчика с лазерными или плазмеными пушками и против средних целей - те кто его сбить не могут. Не советую проворачивать трюк с штормом и мстителем, так как потом когда они заправляются эллериумом по полной это просто жесть. И второая особеность, если отправить самолетв конце года, так что бы на момент 1 января (когда тебе считают фин статистику) он был между базами, тогда годовую аренду ща такой самолет тебе не посчитают. Иногда очень выгодно можно съкономить полляма.
5) По поводу баз. Всего на игру их надо штуки 3. Можно больше, но как правило это лишнее. Радары ставлю как правило 4 дальних и 2 близких и потом декодер. Я так и не понял влияют ли радары на декодер, но после его появлению сношу как миниум один дальний радар. Защиту ставлю, но по мне лучшая защита эта дополнительные 1-2 бронебойных танка на складе. С ними можно устроить такую шизгару и потом наворится на продаже трофеев.
6) По поводу баз пришельцев. Суваться на них пока вся команда у тебя хотя бы не капитаны не советую. Новобранцы и сержанты часто подвержены панике. Лучше взять доп танк, но они не очень подходят в условиях базы.

Вроде написал основные моменты. Если что задавай вопросы, а то мог что-то забыть)))