<div class='quotetop'>Цитата</div>...Вот у меня есть пара вопросов:
1. Как стартовали компы?:...Сколько у них юнитов?...Как они, на этом уровне, будут развиваться? ( в смысле "бонусности" по изучению наук, строительству и приросте населения )?
2. Опять же - по очкам...Снова, насколько я понял, играем в Нострдамусов...Может, все-таки, кто-нибудь ( у кого есть Ц4, естественно blush2.gif ) - возьмет на себя смелость - смоделирует игру на несколько игроков, с избушками на старте, и прогонит первый ход, перезагружаясь, для получения разных результатов...Чтобы иметь представление: игрок2 вытащил скаута - игрок1 видит такое-то кол-во очков...и т.д. ...деньги, воин, наука... yes.gif ...По Ф11 ( как она там сейчас называется? ) - то же...
Лучше все это, конечно, в Техликбезе обсуждать...[/b]
Молодец АвеС, в нужном направлении мыслишь. Как говорится, правильно поставленный вопрос содержит в себе половину ответа.
1. На монархе AI имеют дополнительно:
- рабочего,
- защитный отряд (лучника или более сильный юнит если позволяют техи)
- технологию Archery.
Кроме того, если цивилизации не известна Охота, то вместо разведчика AI получает лучника, а не Warrior'а как игрок.
Бонусность небольшая - 90% от стоимости для человека. Практически все настройки спрятаны в CIV4HandicapInfo.xml
Так же от akots'a вероятно AI получил фору в 1 ход.
2. Очки за отряды и деньги не добавляются. За науку, не зависимо какая, дают 6.5 (округление в меньшую сторону). Кроме того очки растут за счёт населения - 6.5 за жителя, территории (не сразу, а по прошествии определённого числа ходов) и построенных чудес, в т.ч. нац.чудес и Дворца.
Мы имеем:
- за одного жителя 6 очков,
- за две технологии 13 очков,
- за дворец 21 очко
Итого: 40 очков
Cyrys имеет:
- за двух жителей 13 очков,
- за четыре технологии 26 очков,
- за дворец 21 очко
Итого: 60 очков
3. Ф11 теперь называется Ф9
тривиально в штуках
1. GNP - монеты,
2. Mfg. goods (Prod) - молотки,
3. Crop Yield (Food) - еда
более интересно
4. Soldiers
Наша армия (в тысячах). Складывается из
- силы отрядов
(смотрим параметр iPower в CIV4UnitInfos.xml). К примеру, скаут не даёт ничего, воин 1, лучник 2, засадник 3. Если юнит ранен, сила умножается на здоровье.
- некоторые здания также повышают величину Soldiers (смотрим параметр iPower в CIV4BuildingInfos.xml). К примеру, стена и замок по 2, казарма 4.
- некоторые технологии (смотрим параметр iPower в CIV4TechInfos.xml). К примеру, охота и шахты дают по 2, колесо 4.
- города. За каждого жителя 0.5 (округление в меньшую сторону). Культура не изменяет Soldiers.
Мы имеем:
- за технологии колесо и шахты 6000,
- за воина 1000.
Город пока недаёт прибавки.
Китай имеет:
- за технологию шахты 2000,
- вероятно за двух воинов 2000.
5. Land area - территория в клетках,
6. Population - сумма населения в городах (не сумма размеров городов). Размер городов меняется ступенчато: 1000, 6000, 21000, 48000, 90000, 150000, 232000 и т.д. Накопленная еда не влияет на размер города.
7. Approval rate - процент счастливых жителей: happy/(happy + unhappy). У нас 5 счастливых и 1 баламут = 83%.
8. Life exp. - процент здоровых жителей: health/(health + unhealth). У нас 5 здоровых и 1 инвалид = 83
9. Import/Export - сколько денег от торговли имеют наши партнёры / мы.
Таблица со значениями влияющими на Soldiers экрана информации (Power.zip)




