<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 31.03.2006 - 01:14) [snapback]89786[/snapback]</div>Положение ясно. Однако вопрос не в том, сколько длилось нарушение, а в том, что оно было, и при этом было высказано мнение, что никакого нарушения не было, так как игра "не совсем нон-релоад". С другой стороны, изменения результата игры пока нет, что желательно бы в принципе проверить, и что будет проверено. В любом случае, необходимо оповестить капитанов команд Монархия и Парламент об этом инциденте. Следует также иметь ввиду, что бункера команд будут открыты по окончании игры, так что в любом случае рано или поздно об этом будет известно. Мне кажется, в интересах команды Парламент сделать это самим, тем более, что ни к каким санкциям это привести не должно, по идее.... Нарушение со стороны Каниса длилось, действительно, 5 минут, после чего было нивелировано моим постом. ...
[/b]
Также вызывает подозрения и тот факт, что ход был сделан играющим частично. По возможности, этого следовало бы избегать, так как частичное выполнение хода позволяет использовать разные глюки и баги. В случае Civ3 приходилось оставлять игру включенной на всё время хода и выяснения того, как этот ход сделать. Лично был свидетелем тому, как один ход длился 8 часов в прямом чате с открытым сейвом. Конечно, это связано ещё с тем, что в Civ3 нельзя записаться, не закончив ход, а переигрывать нельзя.
Хотелось бы ещё раз предупредить о том, что ход желательно выполнять полностью за один приём. Если же это невозможно, то необходимо вести полный протокол выполняемых действий и затем при "переигровке" в точности эти действия повторять. Желательно также, за исключение особых случаев с уважительными причинами, протокол выставлять на всеобщее обозрение отдельным сообщением. Как известно, результат игры основан на системе pRNG (генератора случайных чисел). Поэтому, в зависимости от того, в какой последовательности предпринимались игровые действия, можно добиться изменения результата.
Да что я объясняю, вы и сами всё знаете.



