3900BC:
Если сейчас переключиться на рабочего, то он построится через 10 ходов. Одновременно с этим мы откроем Животноводство, что позволит начать строить Пастбище сразу же. На первый взгляд, нам нужно 11 ходов, чтобы достичь Животноводства (3+8)ходов, но это не так.
При исследовании науки первого ряда, наши колбы (10), полученные с города, идут на науку по формуле 1.0 * Колбы + 1 (единица добавляется всегда, если есть хоть один город), т.е. в сумме
получается 11 колб, в чем мы можем убедиться, посмотрев на текущее состояние науки (11/39).
Здесь мы как раз и наблюдаем 11 колб, вложенных в науку на предыдущем ходу.
Животноводство - наука второй линейки, имеющая 2 "пререквеста" - науки, хотя бы одна из которых должна быть предварительно изучена. Т.к. после открытия Охоты, у нас становятся известны обе эти
науки, мы получаем доп. бонус в исследовании (по 20% за каждый пререквест): 1.4 * Колбы + 1.
Итого, при изучении Животноводства у нас будет 15 колб в ход. Мало того, при завершении изучения науки с низким к-том (у Охоты, как мы видели = 1.0), нужно изучить эту науку "в ноль", т.е. вложить только нужные колбы, без переполнения, т.к. на след. науку колбы переходят со старым к-том, и мы получим: 39 - 33 = 6 колб нам не хватает, и если вложить все 11, то 5 колб пойдут на Животноводство без усиления, что не очень эффективно. На последнем ходу изучения Охоты надо
снизить науку на 50% и тогда мы получим 5 монет в казну, которые пригодятся нам в дальнейшем, когда появятся расходы.
Итого, Охота открывается за 3 хода 11 есть + 11 + 11 + 6.
Животноводство открывается за 7 ходов по 15 колб = 105/99.
Здесь мы получим переполнение в 6 колб, но это как раз обратный случай, когда снижать науку не надо, т.к. эти колбы получены с к-том 1.4
Воин же в городе не нужен, т.к. карта достаточно большая, никто не успеет прийти, а животные не заходят внутрь границ.
Поздравляю тех, кто осилил.
Итого: Производство - на Рабочего, Воина - на лесистый холм.
Да, пастбище на овцах - это дополнительно 2 вкусных куска хлеба/мяса и 2 звонкие монетки (одна за финансиста). А задача Воина - найти компа (или человека!) и, по возможности, похитить рабочего. Это, с одной стороны, поможет нам в развитии, с другой - ослабит противника.
P.S. Не забудте просмотреть раздел "Стратегия".






