Страница турнира на их-фанатиках
Нация - Индия (на старте имеем мистицизм и горное дело)
Лидер - Ганди (трудолюбивый + духовный)
Сложность - Император
Карта - Стандарт, ледниковый период, вытянутые континенты
Климат - Умеренный*
Уровень моря - Средний
Скорость - Нормальная
Варвары - Нормальные
Соперники - 6 штук
* на форуме ихфанатиков говорят, что в ледниковом периоде климат не выбирается. Тем не менее на странице турнира этот параметр присутствует. Проверить пока не имею возможности.
Adventurer:
- дополнительные рабочий (быстрый естественно) и сеттлер на старте
- вместо воина стартуем с двумя лучниками
- минус 15% очков
Стартовый сэйв
Contender:
- бонусов/штрафов нет
Стартовый сэйв
Challenger:
- стартуем без технологий
Стартовый сэйв
Описание подвигов приветствуется![]()
Даже не знаю с чего начинать...![]()
Вариантов много. Надо подумать.
![]()
Перед тем как начать играть наверное погенерю тесовые карты в ВБ, заодно посмотрю как этот Ice Age выглядит. А пока план развития в начале примерно такой :
Очень хочется в столице побыстрее начать обрабатывать моллюсков, но возможно сначала всё-же стоит выучить бронзу и построить рабочего чтобы ускорить лодки вырубкой. Потом наверное нужно учить науки для оленя, коровы и коттеджей, потом письменность. В этот раз хочу построить 1-2 сетлера до библиотеки, есть идея построить 2 города рядом со столицей так чтобы они пересекались и прокачать коттеджи для столицы соседними городами пока столица будет пожать лидера.
Говорят надеяться на Civil Service из Оракула на императоре слишком рисковано, тем более я хочу выучить так много наук на пути к письменности. Может стоит попробовать вырастить пророка и выучить Civil Cervice пророком, тогда нужно не учить каменную кладку. Тогда нужен Оракул, Стоунхендж, храм. Вопрос в том что брать из Оракула - Алфавит? Свод Законов? Литьё Металла?
<div class='quotetop'>Цитата(Obormot * 1.03.2006 - 17:43) [snapback]82684[/snapback]</div>Da i generit' nichego ne nado. Nekiy Doen nageneril 10 raznyh igr s nachal'nymi kartami identichnymi oficial'noy: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=161138Перед тем как начать играть наверное погенерю тесовые карты в ВБ, заодно посмотрю как этот Ice Age выглядит. А пока план развития в начале примерно такой :
[/b]
Ya tozhe dumayu imi pobalovatsya nedel'ku druguyu prezhde chem za real'ny save bratsya.
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 1.03.2006 - 18:10) [snapback]82696[/snapback]</div>Nachinat' ya tozhe dumayu s rybolovstva, a dal'she bronze working. Ohota i zhivotnovodstvo ne tak aktual'no. Predel schastya ochen' mal, v nachale igry bez lux resursov my smozhem derzhat' tol'ko 4-h grazhdan v gorode i pol'zy ot pischevyh resursov nam nikakoy. S molyuskov u nas uzhe budet edy vyshe kryshi i oleni nam po barabanu.Я сразу к Рыболовству, далее, наверное, Охоту и Животноводство. Далее по обстоятельствам.
[/b]
А религию не хотите брать? Все-таки одно счастье плюс иногда переходить на орг. религию. Анархии все равно нет.
Судя по страту, в начале будут проблемы с молотками. Поэтому может имеет смысл ход на юг сделать, чтобы освободить холм для шахты.Здоровья должно хватить.
<div class='quotetop'>Цитата(Solenoozerec * 1.03.2006 - 21:10) [snapback]82735[/snapback]</div>Возможно, но что ты будешь рубить с Бронзой? Лес на вес золота. А с едой можно колонистов с рабочими клепать. Наука, правда, просядет, но лично мне не очень важно - я на Корову пойду, мне главное, спокойно всех завалить в свое удовольствие и выселить кого-нибудь в резервацию. В цив4, правда, с этим сложнее.Nachinat' ya tozhe dumayu s rybolovstva, a dal'she bronze working. Ohota i zhivotnovodstvo ne tak aktual'no. Predel schastya ochen' mal, v nachale igry bez lux resursov my smozhem derzhat' tol'ko 4-h grazhdan v gorode i pol'zy ot pischevyh resursov nam nikakoy. S molyuskov u nas uzhe budet edy vyshe kryshi i oleni nam po barabanu.
[/b]
Да, немного подумал и похоже действительно соглашусь с Динамиком, лес лучше оставить на чудеса, во первых получим бонус индустриальности, во вторых я планирую в этой игре построить достточно много чудес (кстати это что осбенность карты что немного леса?), а на старте будет более или менее неплохое производство за счёт холма и лодка будет строиться не так уж долго. Но я наверное еще все варианты просчитаю/промоделирую. Кстати может кто-нибудь сказать сколько производит еды/щитов клетка с коровой и оленем до и после обработки? А то у меня до выходных доступа к 4-й циве не будет, а хочется в голове прокрутить разные варианты.
Кстати в цив4 возможно стоит чаще использовать ускорение населением - оно гораздо эффективней чем в 3-ке, на нормальной скорости будет только один недовольный на 10 ходов, причем независимо от того сколько жителей убивать (во всяком случае я это где-то читал).
На счёт религии - я наверное в любом случае достаточно рано буду открывать Свод Законов, так что надеюсь получить конфуцианство. А совсем раннюю религию брать не буду - не хочу тормозить в начале науку и экспансию, да и риск велик.
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 1.03.2006 - 20:59) [snapback]82745[/snapback]</div>Poka drugih gorodov net, les mozhno rubit' v otdalennnyh okrestnostyah. Rabochie bystrye, daleko ubezhat' mogut.Возможно, но что ты будешь рубить с Бронзой? Лес на вес золота. [/b]
Vopros lish v tom est' li les v otdalennyh okrestnostyah. Budu nadeyatsya chto est'.
Popraktikuyus' s neskol'kimi variantami.
<div class='quotetop'>Цитата(Ural * 1.03.2006 - 22:49) [snapback]82782[/snapback]</div>Mogut, no indusskie rabochie takie bystrye, chto dazhe ot volka mogut ubezhat', kolobki edakieВ отдаленных окрестностях звери могут съесть.
[/b]![]()
V etom smysle, ya dumayu chto indusskie rabochie mogut byt' ispol'zovany dlya otkrytiya izbushek. Dazhe esli ottuda dubolomy vypadut, u indusskogo rabochego mozhet byt' neplohoy shans sbezhat'. A zaodno les porubayut tam v okrestnostyah.
Nado by etu teoriyu proverit'![]()
Нонрелоад, используется СМ без изменений. Устроен он сложно, смотри последний пост Динамика в теме про ГОТМ3. Если кратко, то имеют значение практически только население и время победы. Кроме медалей дают еще значки за быстрейшую победу каждого типа. Уровень сложности один для всех, в этой игре - император. Есть самодельные уровни сложности для каждой игры, они описанны Термитником в первом посте. Добавлю только что играя Adventurer кроме -15% штрафа еще и нельзя выиграть медаль или значок. Запрещенный прием пока только один - вечная анархия (нельзя постоянно устраивать революции одну за другой чтобы не платить за города и юниты).
ЗЫ: вообще нужно наверное какой-нибудь FAQ по ГОТМу сделать, а то чуть ли не каждый раз приходится объяснять правила.
<div class='quotetop'>Цитата(Ural * 2.03.2006 - 01:04) [snapback]82806[/snapback]</div>Tozhe verno. Esli konechno ne na gore stoit. A volki naskol'ko vidyat? Ya imeyu vvidu esli volk stoit cherez kletku ot rabochego, garantirovano li to chto on dvinetsya imenno v storonu rabochego?От волка и пантеры рабочий не убежит ибо видит он только на одну клетку. Просто не заметит, как сожрут.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 2.03.2006 - 05:39) [snapback]82837[/snapback]</div>Ser'ezno? Ya davno zametil, chto kolichestvo molotkov var'iruetsya strannym obrazom, no ne svyazal eto s distanciey ot goroda. I formula izvestna?Нечего спорить, рубка леса вдали от города дает меньше молотков - жалко.
[/b]