+ Ответить в теме
Страница 2 из 9 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 175

Тема: IVOTM - 4

  1. #21
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Пока не искал, но в целом, полное число молотков (умноженное на к-т производства в целевом городе!) дают за рубку леса внутри R+1 (одна клетка за границей) города. Дальше по убывающей и, примерно на расстоянии 3-5 клеток от границы = 0. Имеет значение расстояние по обеим координатам.
    Надо посмотреть 4ОТМ2 - там я на всех дистанциях рубил...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  2. #22
    Князь Аватар для Bair


    Регистрация
    17.01.2006
    Адрес
    Улан-Удэ
    Сообщений
    901
    Будьте добры - дайте ссылку на правила этого самого IVOTM
    искал - наверное плохо - не нашел
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    мтдг-2:Деспотия

  3. #23
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Основные правила (англ.)

    Только версия Цив4 сейчас 1.52
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  4. #24
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 2.03.2006 - 07:57) [snapback]82846[/snapback]</div>
    Пока не искал, но в целом, полное число молотков (умноженное на к-т производства в целевом городе!) дают за рубку леса внутри R+1 (одна клетка за границей) города. Дальше по убывающей и, примерно на расстоянии 3-5 клеток от границы = 0. Имеет значение расстояние по обеим координатам.
    Надо посмотреть 4ОТМ2 - там я на всех дистанциях рубил...
    [/b]
    Tol&#39;ko chto proveril, esli rubit&#39; srazu za granicey, to bez raznicy, a vot esli dal&#39;she otoyti to rezko ubyvaet.
    Zabavno, chto rasstoyanie schitaetsya imenno ot granicy, a ne ot goroda, t.e. otdachu ot lesa mozhno uvelichivat&#39; kul&#39;turoy.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Izvinyayus&#39; za volpuk. S russifikaciey problemm netu, no sovershenno zabyl raskladku russkoy klaviatury

  5. #25
    Про лес в принципе верно. На клетках прилегающих к культурным границам -полный лес. Я привык к нобле поэтому скажу так 20 леса. На след клетке в среднем 16, далее 12 и 6. Поэтому рубить за границей лес имеет смысл после того как расширятся культурные границы до 2-3 уровня. На этой карте рубить его ( да вот эти 3 смешные леска) придеться видимо после кузницы и орг религии и на чудо похоже - видимо пирамиды это будут ( получим 100% отдачу).
    Что я думаю по стартовой позиции:
    Если присмотреться видно что мы на заперты на полуострове- выход один быстрое расселение.
    Этому расселению способствует тот факт что довольных только 4, поэтому крупных городов в начале мы не увидим - будет скопление мелких - понатыканых у роскоши. Вырастить крупные города в начале вырастить можно при 2-3 ранних религиях ( что разумеется затормозит науку) да и не удасться это на императоре - при 6 религиозных расах в игре в среднем на карту выпадет 2 поэтому вы станете свидетелем того как вас опередят ко всем религиям. Поэтому ждем свод законов ( открывать его будет вероятно пророк с стоунхеджа) - а может и не строить? ( для культурной победы вообще очень важен - в нашей эре уже 20 культуры за ним - при бонусах это 100 в ход. Оракул строит одназначно всеми возможностями - вероятно 2 город расположенный внутри леса сделает это. Какую победу предпочесть ? Это уже от того какие будут соперники - если не очень агрессивны то культурную, если агресивны то доминация. Мной любимый конквест не пройдет ни под каким соусом -как бы самому в живых остаться. Кстати любимым тут многими способ - библиотека- конструкция оракул бюрократия не пройдет , кстати если бы и прошел - столица так неудачно расположена что бонусов в 50% вы и не увидите. Я возьму литье и быстрые кузницы. И при обнаружении меди буду строит колос - что даст несколько лишних монет которые не помешают при большом кол-ве городов.
    Планирую развиваться так - охота - животноводство - к этому времени поспевает рабочий - пастбище - шахта- дальше посмотрим - но что что мне подсказывает что поблизости будут лощади. Дажее рыболовство и лодки - 5 + 5 + 6( с коров) +4 ( шахта) и город на горе дадут отличную производственную базу для сеттлеров и рабочих.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    выход один быстрое расселение[/b]
    Быстрое расселение сильно затормозит науку, разве что золото где-то рядом. Может стоит сначала открыть с десяток наук, построить пару чудес, а потом либо заселять, либо захватывать города. Оптимальным колличеством для столицы было бы 6 отрядов. Это если поставить ее на клетку южнее стартовой позиции. Два на крабах, на олене, на корове и два на холмах. Еды должно хватить даже с учетом недовольных.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Если ставить южнее - будут проблемы со здоровьем. 3-й житель будет болеть. А расти больше 4 можно только с Роскошью/Гос.религией/Храмом/Драмой и т.д. Это и есть главная проблема старта - не вырастить города, а если строить много - большие расходы. Можно, конечно, рискнуть на Политеизм после Рыбалки, все равно не пропадет - для Оракула пригодится...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  8. #28
    Можно на ход восточней, а не южнее. Тогда свежая вода даст одно здоровье дополнительно, а все остальное без изменений. А начинать учебу с буддизма. Без религии ведь и храм не построишь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    А вот восточный ход ближе к делу. Правда, первые 5 ходов жрать нечего будет.
    Надо будет пораскинуть мозгами...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  10. #30
    Я планирую начать с буддизма, потом все остальное. Вариант с быстрой бюрократией из Оракла не пройдет однозначно, очень мало золота столица дает, тут и Свод законов тяжело будет взять. Экспансия на императоре ограничена максимум тремя городами, иначе наука в полной ж.. Только одна столица стоит 2 монеты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    Кстати никто не знает формул по которым расчитывается коррупция в цив4? Может быть кто-то уже исследовал этот вопрос?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Я не знаю, но кроме числа городов и расстояния от Дворцов содержание прямо зависит от размера города.

    <div class='quotetop'>Цитата(Grey Cardinal * 2.03.2006 - 18:43) [snapback]83085[/snapback]</div>
    Я планирую начать с буддизма, потом все остальное. Вариант с быстрой бюрократией из Оракла не пройдет однозначно, очень мало золота столица дает, тут и Свод законов тяжело будет взять. Экспансия на императоре ограничена максимум тремя городами, иначе наука в полной ж.. Только одна столица стоит 2 монеты.
    [/b]
    Хочешь устроить прямое соревнование в скорости? Религиозные Компы всегда (почти) Медитацию вперед учат, а у нас на Императоре еще цивики 2 монеты жрут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  13. #33
    Где-то на их фанатиках видел. Но там такое нагромождение цифр , что лучше вообще про нее знать только то , что на нее влияет коэф времени, расстояние до городов , их число и их размер.
    На востоке ставить город не разумно - сразу бонусных клеток с 3 единицами нет и я не уверен , что коровы войдут в рабочую зону даже после 2 уровня культуры.
    Чем плохо ставить там где стоит -сразу в городе производство 2 + 3 с коров = общее 5
    На востоке производство в городе 1 + 2 с любой клетки . Я на 5/3 быстрее все построю.
    Какой смысл получить лишние 3 к производству если можно перевести клетку на молюсков и клепать рабочихи сеттлеров?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Я не знаю, но кроме числа городов и расстояния от Дворцов содержание прямо зависит от размера города.
    [/b]
    Я это тоже заметил

    По поводу буддизма: слишком рискованно имхо. ainwood правда где-то как бы намекнул что на карте может не быть религиозных цив, но я бы не стал на это полагаться. Возможно стоит попробовать выучить политеизм, но только после рыболовства. Повезет - хорошо, не повезет - теряем не так уж много, но я еще подумаю.


    Да, двигаться имхо смысла не имеет, польза от этого холма только в очень отдаленной перспективе, и то не очень большая, зато на старте много теряем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #35
    Если на востоке город поставить, то в начале действительно производительность меньше будет. Но дело том, что в начале и строить то нечего, если начинать с буддизма. Зато потом, когда пойдут чудеса, лишние два молотка помогут.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #36
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Мы забыли еще один хороший метод увеличения счастья - цивик "Наследственное право", появляющийся при открытии Монархии. При этом каждый воин в городе дает +1 счастье. Да и Феодализм (Вассалы) - неплох при военном пути развития (можно взять на Оракла). Правда, придется забить на классические Репрезентация + Бюрократия (в случае Вассалов). Я так играл в 4ОТМ1 - жить можно.

    Кстати, раз уж Обормот собрался на Дипломатию: выиграть выборы ой как непросто, даже с хорошими отношениями. Вывода 2:
    1) Заставить всех ненавидеть главного соперника (война/или уникальная религия);
    2) Завоевать часть компов и иметь 60% населения. Тогда уже не важно все остальное.

    Во втором случае может пострадать скорость, но зато не будет "мучительно больно", когда не выберут и поймешь, что рычагов воздействия нет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  17. #37
    Да, я об этом как-то не подумал, привык что в цив3 очень просто получить голоса компов. Не знаю, завоёвывать 60% населения я наверное не буду, попробую дружить с компами - так интереснее, быстрее и в духе Ганди . Ну а если что то придёться идти на космос... Жаль, рабочего на старте наверное не стоит красть у АИ.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #38
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Obormot * 3.03.2006 - 12:08) [snapback]83372[/snapback]</div>
    Да, я об этом как-то не подумал, привык что в цив3 очень просто получить голоса компов. Не знаю, завоёвывать 60% населения я наверное не буду, попробую дружить с компами - так интереснее, быстрее и в духе Ганди . Ну а если что то придёться идти на космос... Жаль, рабочего на старте наверное не стоит красть у АИ.
    [/b]
    Космос и Дипломатия совершенно разные игры, требующие разного подхода и к политике и в экономике.
    Рабочего на Императоре? И получить в лоб 3-х лучников.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  19. #39
    Да, я знаю что игры это разные и хорошую дату космоса мне не получить после неудавшейся дипломатии, но всё-таки надеюсь выиграть выборы, а космос - запасной не очень удачный вариант которого я всеми силами буду пытаться избежать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #40
    Князь Аватар для Bair


    Регистрация
    17.01.2006
    Адрес
    Улан-Удэ
    Сообщений
    901


    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 2.03.2006 - 09:12) [snapback]82856[/snapback]</div>
    Основные правила (англ.)

    Только версия Цив4 сейчас 1.52
    [/b]
    Благодарю. Но мой англ...
    тока в англ цив4 могу разобраться, но в тексте правил...
    может кто знает где есть на рус-яз
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    мтдг-2:Деспотия

+ Ответить в теме
Страница 2 из 9 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters