Наука:
1. Бронза. Тут, думаю, без вариантов.
2. Имхо, земледелие. Нужно и для ферм и для животноводства и для глиноделия.
Дальше идут варианты. Вариант железа я даже не рассматриваю ввиду его очевидной проигрышности.
3а. Колесо + Глиноделие = Коттеджи и дешёвые амбары.
3б. Мистизицм + Кладка = Пирамиды.
Другие варианты как Мистизицм + Медитация + Духовентсво = Оракул или, например, Животноводство + Письменность всё-же, имхо, не столь убедительны.
Я склоняюсь к варианту 3б. Причин тому несколько:
Во-первых, Китай, вероятней всего своим первым чудом изберёт Оракул, они финансисты и им выгодней двигать науку через коттеджи, соответственно в Пирамидах нуждаются не так остро. А Мали не имеет в этом плане преимуществ перед нами.
Во-вторых, чтобы строить коттеджи\амбары нам нужны свободные рабочие и построенные города. В начале игры нам будет просто не до этого. С другой стороны, построив Пирамиды, мы сможем резко оторваться в росте городов (соответственно и в производстве) за счёт бонуса representation и дешёвых амбаров.
В-третьих, к тому времени, когда мы начнём исследовать колесо у нас уже будут контакты, соответственно и исследование пойдёт чуть быстрее за счёт контактов с цивами, знающими колесо (есть со старта у Мали + одна из приоритетных у компов)
<div class='quotetop'>Цитата</div>Тогда уже надо ждать, пока она до двойки вырастет. Есть ли в это смысл? Я бы начал с рабочего.В начале в столице наверное нужно строить несколько дуболомов, потом рабочего. Столицу двигать имхо не имеет смысла.[/b]





