Господа, я не согласен по поводу ранней религии. Если собираемся строить Оракула, то двигаться по религиозной ветке все равно будет необходимо и чем быстрее, тем лучше. Планируемый уровень игры-монарх, поэтому не надо сбрасывать AI со счетов. Распространение нашей религии среди AI даст нам огромный бонус в виде обмена техами и возможности науськивания на наших противников. У нас со старта будут горное дело и с/х. У наших человеческих противников мистицизма в качестве стартовой науки нет. Если в числе AI будет не больше одной нации, знающей мистицизм, предлагаю изучать техи в следующем порядке:
мистицизм;
буддизм или политеизм (вот тут надо будет очень хорошо подумать, при прочих равных условиях буддизм, конечно, предпочтительней, дает возможность строить монастыри);
охота (скауты, улучшения территории);
лук и стрелы (для обороны, чем черт не шутит);
колесо;
глиноделие (для ухода в научный отрыв коттеджи просто необходимы, тем более у нас бонус финансиста: строим коттедж на берегу реки-получаем сразу 3 монеты);
обработка бронзы (лес рубим-щепки летят, лесорубы с копьеносцами тоже не помешают).
Если сможем построить Оракула, то в качестве бонусной науки предлагаю брать металлический бросок, он будет самым дорогим из всех доступных наук. Кроме того, у нас бонус на строительство кузниц.




. Если собираемся строить Оракула, то двигаться по религиозной ветке все равно будет необходимо и чем быстрее, тем лучше. Планируемый уровень игры-монарх, поэтому не надо сбрасывать AI со счетов. Распространение нашей религии среди AI даст нам огромный бонус в виде обмена техами и возможности науськивания на наших противников. У нас со старта будут горное дело и с/х. У наших человеческих противников мистицизма в качестве стартовой науки нет. Если в числе AI будет не больше одной нации, знающей мистицизм, предлагаю изучать техи в следующем порядке:
);
, тем более у нас бонус финансиста: строим коттедж на берегу реки-получаем сразу 3 монеты);
