Закрытая тема
Страница 3 из 6 ПерваяПервая ... 234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 107

Тема: Сильные и слабые стороны ацтеков

  1. #41
    Король


    Регистрация
    07.04.2004
    Адрес
    Е-бург...Самая Большая Пальма
    Сообщений
    1,249
    + (за Будду )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Что будет - то будет. Что-нибудь - да будет.

  2. #42
    +++
    а мне не жалко
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    cherchez la femme

  3. #43
    /
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    cherchez la femme

  4. #44
    Абырвалг.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #45
    <div class='quotetop'>Цитата(АвеС * 5.03.2006 - 18:52) [snapback]84012[/snapback]</div>
    ...В память о незабвенном Ягуляре Лягуярыче - минута молчания...
    [/b]
    В свое время читал - душевный был роман
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Аристократия
    Лучше много раз по разу, чем ни разу много раз.

  6. #46
    <div class='quotetop'>Цитата(Sunny * 6.03.2006 - 13:40) [snapback]84194[/snapback]</div>
    В свое время читал - душевный был роман
    [/b]
    А главное, ведь тоже родственник.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #47
    Родственник?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  8. #48
    <div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 6.03.2006 - 15:10) [snapback]84221[/snapback]</div>
    Родственник?
    [/b]
    Ну, ягуляры - они ж кошачьи тоже.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #49
    Ммммм...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  10. #50
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ну, ягуляры - они ж кошачьи тоже.[/b]
    "У меня пупок... И у тебя пупок... Мы братья!" (с)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не существует проблем, не содержащих в себе дар, предназначенный вам".
    "Вы ищете проблемы, потому что вам нужны их дары".
    Руководство для мессии. Ричард Бах "Иллюзии..."

  11. #51
    Угу...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  12. #52
    <div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 6.03.2006 - 19:02) [snapback]84308[/snapback]</div>
    Угу...
    [/b]
    Ох, чуйствую я - мы их на следующем ходу встретим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #53
    Твои слова да богу...сам знаешь куда.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  14. #54
    Да какая уже разница где они! Есть, где есть. Найдем - будем думать, что делать. Может самим религию придется открыать. Даосизм хорош. Сразу религия и бонусный тех. Все будет хорошо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  15. #55
    Полководец Аватар для Saiph


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Таллин
    Сообщений
    272
    <div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 7.03.2006 - 16:55) [snapback]84513[/snapback]</div>
    Да какая уже разница где они! Есть, где есть. Найдем - будем думать, что делать. Может самим религию придется открыать. Даосизм хорош. Сразу религия и бонусный тех. Все будет хорошо.
    [/b]
    Даосизм к сожалению не даст бонусного теха, теперь его дает либерализм, но, без философии либерализм не открыть. А лучше наверное все-таки принять религию компа, если она к нам придет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Лучше быть, чем казаться...

  16. #56
    <div class='quotetop'>Цитата(Saiph * 7.03.2006 - 16:50) [snapback]84526[/snapback]</div>
    А лучше наверное все-таки принять религию компа, если она к нам придет.
    [/b]
    Это без вопросов. Само собой. На крайний случай, обычно конфуцианство бывает не особо сложно взять, если задаться такой целью. Тем более, следуя по верху.

    PS. Опять тут оффтопим.....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #57
    Скрины в теме. Как только сделал, так сразу.... Сейв....... Точно нужон? Может, пока просто повторять сделанные ходы? (описания на скринах) Пока, вроде, немного двигать приходится..... ??? Или непременно надо? Пощадите монаршее время....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #58
    Долго думал, в какую тему писать, так как оффтопим здесь, то буду здесь.

    Завтра меня не будет, и я не смогу участвовать в обсуждении, к сожалению, поэтому выскажу свои соображения сейчас.

    Наука. Я уже описовал, но есть еще моменты. Так как контакты для получения дополнительной колбы для науки от известности технологии мы, скорее всего, не получим, то не стоит добиваться 1 колбы до открытия СХ и охоты, так как все равно никаких бонусов нам, не светит, но скореешее их открытие светит бонусами в виде скорейшей постройки улучшений. Особенно это касается СХ.

    Итак, если не добиваемся 2 контактов, то изучаем на 100% до остака в изучения в 1 ход сначала СХ, потом Охоту (также -1 ход до открытия) , потом преключаемся на СХ и открывем его уже на 10 ходу, потом открываем Охоту. Делаем -1 колбу до завершения только, если есть два проитвника с охотой и исследование идет в 12 колб в ход.

    Далее изусаем Животноводство и луки, чтобы все совпадало с планом производсва.

    Считаю, что нам надо построить скаута, еще одного рабочего, засадника, сеттлера, готовиться к постройке пирамид.

    Итак план построек. Скажите, если где-то есть ошибки. Не знаю, сколько стоит охота, поэтому писал ориентировочно. Охота - 4 хода, Луки - 59(столько же, сколько и СХ?), Животноводство 7 ходов с учетом открытых СХ и охоты +40%
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  19. #59
    Зачем нужен второй рабочий? Население растет по сравнинию с игрой на нормальной игре на треть быстрее, услучшения тоже, но за счет округления скорость постройки улучшениц увеличивается только на четверть. Еда в запасниках округляется вниз, а ходы на постройку улучшений вверх.

    На их-фанатиках также предлагают в БЫСТРОЙ игре сторить двух рабочих Мне пора идти, поэтому некогда переводить. Выкладываю на английском. Потом переведу, если это кому-то надо.

    Different game speeds can significantly change the benefits of different strategies. The key thing to understand is the different way that units and tech/forests/growth/production scale with speed. As you go from Quick-Normal-Epic-Marathon (Q-N-E-M) the costs for a unit scale as
    Q 4/5 - N 1 - E 5/4 - M 2
    (for example, the respective costs for a settler are 80, 100, 125, 200).

    However, tech costs, city growth, improvement builds, and forests change more quickly with speed. They scale as
    Q 2/3 - N 1 - E 3/2 - M 3
    (for example, the respective yields for forests and the turns to clear including travel are
    Q 20 (3) - N 30 (4) - E 45 (5) - M 90 (9)
    This means that Stonehenge always can be gotten with 4 forest (2 with stone) at all speeds,
    but the cost in forests for a settler is
    Q=4 N=3.33 E=2.78 M=2.22
    and the time to build a settler with the basic 4 production of a city is
    Q=20 N=25 E=32 M=50

    With an important exception for technology speed at high difficulty levels and marathon, you can therefore expect the following
    relative trends. I&#39;ll post details for other speeds if people are interested.

    1) In quick games cities grow rapidly and the yield from tree-cutting is smaller. The rapid pace of technology also means that workers are more flexible - it is very likely that you can improve special resources immediately upon founding a new city. This makes improvements more powerful, and dramatically reduces the differential impact of chopping on early production. If you start with good special resources you can do better by improving the first one (after you have a worker) than you can by focusing on tree-cutting (an improved wheat has a higher return than a forest cut after 7 turns). Worker-worker-settler is still the preferred sequence, but clearcutters will quickly run out of forests. Building a big city before a settler still fares worse than building a worker first, since once the tiles are improved the capital will grow to the happiness/health limit almost immediately. Note that because cities grow very fast (as quickly as three turns per population), having extra workers in the early game will have a large impact on production; you&#39;ll benefit from hooking up special resources to raise the health and happiness caps. Peaceful builders and tree-huggers will probably like this speed.

    http://forums.civfanatics.com/showpost.php...762&postcount=4
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  20. #60


    Поизучаем, конечно. Беда в том, что там они советуют строить их против компов. А тут всё-таки не только компы. Придет, вот, пара лучников через 20 ходов - и где будут эти рабочие? Я думаю, что второй рабочий должен рассматриваться как объект строительства только после хотя бы одного скирмишера.

    Правда, пока ещё не читал. Сейчас углублюсь в изучение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 3 из 6 ПерваяПервая ... 234 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters