<div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 1.03.2006 - 18:29) [snapback]82645[/snapback]</div>
Не правильно. "Полезность" халявной технологии измеряется отнюдь не в колбах, а в ходах, необходимых для её изучения. Поэтому суперски было бы получать не дорогие технологии, а те, после которых можно уменьшать время исследования, т.е. письменность, образование, астрономия и кампутеры.[/b]
Если быть еще точнее, надо брать относительные величины. То есть выбирать надо тот подарок, строительство которого затребует большего числа ходов. На данном конкретном историческом отрезке.

Понятно же, что если у меня есть гипотетический город с 5 тысячами колб и одним молотком, лучше уж Лучника получить.

<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 2.03.2006 - 00:23) [snapback]82774[/snapback]</div>
Для каждого уровня в HandicapInfo прописан набор подарков из 20 штук.[/b]
И вот сразу такой момент. Иногда деревушка ничего вообще не выдает. Вернее выдает сообщение, что она покинута. Значит где-то есть еще один задающий параметр. Скорее всего вида: вероятность получить Goodies.

Интересная, кстати, картина. Сеттлера не взять на мало-мальски серьезной игре. Есть экстремум в параметре Experience. К чему, собственно? На Settler нарваться на Варваров просто невозможно. Зря они так поступают. Ох зря...

А вот, опять-таки, ограничений на технологии нет? Не помню в какой (2-й или 3-ей) я Future Tech взял
На северном полюсе