+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 72

Тема: Охота за технологиями

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Originally posted by Sinaya Boroda
    Каждая следующая технология дороже предыдущих. Соответственно, вес «халявной» технологии растет. И в этом разрезе, конечно, суперски было бы получать технологии типа Ракетостроение.
    Не правильно. "Полезность" халявной технологии измеряется отнюдь не в колбах, а в ходах, необходимых для её изучения. Поэтому суперски было бы получать не дорогие технологии, а те, после которых можно уменьшать время исследования, т.е. письменность, образование, астрономия и кампутеры.

    Originally posted by BuDDaH
    Но Синяя Борода, на таких как ты здесь смотрят с презрением. Здесь играют в основном без перезагрузок.
    Бррр Это нововведение или как??? По крайней мере до тебя я о таком не слыхал...

    // дополнение Гостя: у нас есть релоудный турнир Гранпри
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  2. #2
    <div class='quotetop'>Цитата(Termitnik * 1.03.2006 - 18:29) [snapback]82645[/snapback]</div>
    Не правильно. "Полезность" халявной технологии измеряется отнюдь не в колбах, а в ходах, необходимых для её изучения. Поэтому суперски было бы получать не дорогие технологии, а те, после которых можно уменьшать время исследования, т.е. письменность, образование, астрономия и кампутеры.[/b]
    Если быть еще точнее, надо брать относительные величины. То есть выбирать надо тот подарок, строительство которого затребует большего числа ходов. На данном конкретном историческом отрезке.

    Понятно же, что если у меня есть гипотетический город с 5 тысячами колб и одним молотком, лучше уж Лучника получить.

    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 2.03.2006 - 00:23) [snapback]82774[/snapback]</div>
    Для каждого уровня в HandicapInfo прописан набор подарков из 20 штук.[/b]
    И вот сразу такой момент. Иногда деревушка ничего вообще не выдает. Вернее выдает сообщение, что она покинута. Значит где-то есть еще один задающий параметр. Скорее всего вида: вероятность получить Goodies.

    Интересная, кстати, картина. Сеттлера не взять на мало-мальски серьезной игре. Есть экстремум в параметре Experience. К чему, собственно? На Settler нарваться на Варваров просто невозможно. Зря они так поступают. Ох зря...

    А вот, опять-таки, ограничений на технологии нет? Не помню в какой (2-й или 3-ей) я Future Tech взял
    На северном полюсе
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    <div class='quotetop'>Цитата(Sinaya Boroda * 2.03.2006 - 10:27) [snapback]82865[/snapback]</div>
    А вот, опять-таки, ограничений на технологии нет?...
    [/b]
    Ты свою тему внимательно читаешь?=) http://forum.civfanatics.ru/index.ph...ic=3020&st=13#


    <div class='quotetop'>Цитата(Sinaya Boroda * 2.03.2006 - 10:27) [snapback]82865[/snapback]</div>
    И вот сразу такой момент. Иногда деревушка ничего вообще не выдает. Вернее выдает сообщение, что она покинута. Значит где-то есть еще один задающий параметр. Скорее всего вида: вероятность получить Goodies.
    [/b]
    Логично! Должно быть что то подобное. Будем искать

    С твоим активным интересом к этому вопросу мы скоро его изучим капитально. Не хочешь написать статью на данную тему? Собственно, в одном из постов у тебя уже почти статья получилась.

    PS. В GlobalDefines есть такая строка NUM_DO_GOODY_ATTEMPTS = 10

    Есть идеи, что это может означать? Кому нибудь точно удавалось в сумме получить от деревушек более 10 подарков?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 2.03.2006 - 13:41) [snapback]82906[/snapback]</div>
    Ты свою тему внимательно читаешь?=)[/b]
    Черт... Старый слепой черт...

    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 2.03.2006 - 13:41) [snapback]82906[/snapback]</div>
    PS. В GlobalDefines есть такая строка NUM_DO_GOODY_ATTEMPTS = 10

    Есть идеи, что это может означать? Кому нибудь точно удавалось в сумме получить от деревушек более 10 подарков?[/b]
    Я лично не вспомню.
    На досуге через World Builder попробую.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    <div class='quotetop'>Цитата(Sinaya Boroda * 2.03.2006 - 13:28) [snapback]82943[/snapback]</div>
    ...На досуге через World Builder попробую.
    [/b]
    Это идея! Открываешь в WB, ставишь по скауту у каждой избушки и в один ход все проверяешь Ждем результатов.

    PS. Только укажи размер карты, на всякий случай.

    Пустые избушки мне тоже попадались.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Проверил.

    Строгий эксперимент по всем правила, конечно, не поставил, но серию опытов провел. Исходные данные:
    Карта - Индиское море (Indian Sea)
    Климат - Умеренный (Temperate)
    Уровень моря - Низкий (Low)
    Скорость игры - Быстрая (Quick)
    Сложность - Принц (Prince)
    Выбор цивилизаций случаен.

    Попытка первая. Карта минимального размера. На ней оказалось всего 8 избушек. Достроил еще 9, около каждой поставил скаута. Город поселенцем не строил, сразу пошел по избушкам скаутами. Результат:
    Золото - 13
    Карта - 2
    Скаут - 2
    Всего - 17

    Уже видно, что больше 10. Тем не менее, продолжил.

    Попытка вторая. Карта огромного размера. Избушек на ней... короче, много. Надоело ставить скаутов, когда установил их 29 штук. Город тоже не строил. Результат:
    Золото - 16
    Карта - 11
    Скаут - 2
    Итого - 29

    Вот теперь уже обратил внимание на то, что технологии мне не попадаются.

    Попытка третья. Карта огромного размера. Установил 32 скаута. Сразу же построил город. Результат:
    Золото - 21
    Карта - 4
    Скаут - 1
    Технологии - 6
    Итого - 32

    Выводы.

    1. Взять больше 10 подарков можно. По крайней мере, на уровне Принц. Диаметрально противоположные размеры карт выбраны не случайно. Есть мысль, что, если и существует зависимость от размера карты, она монотонна, без экстремумов. Поэтому достаточно поэкспериментировать именно на таких размерах.

    2. Технологии не взять, если не построен город. Не сказать, что неожиданный результат. Но он интересен - существует внутренний механизм запрета на некоторые подарки по условию. А значит, могут существовать дополнительные к "нет города - технологию фиг получишь" правила.

    3. Пустых избушек не встречал.

    Позже появилась мысль следующего плана. Пустые избушки (если они есть) могут появляться тогда, когда избушке генератором случайных чисел предписано выдать игроку технологию, но все технологии из списка доступных уже игроком изучены.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    <div class='quotetop'>Цитата(Sinaya Boroda * 3.03.2006 - 07:39) [snapback]83305[/snapback]</div>
    Золото - 13
    Карта - 2
    Скаут - 2
    Всего - 17

    ....

    Золото - 16
    Карта - 11
    Скаут - 2
    Итого - 29

    ....

    Золото - 21
    Карта - 4
    Скаут - 1
    Технологии - 6
    Итого - 32
    [/b]
    Помимо технологий в ходе эксперимента не попадались Воины, Experience, Healing, Варвары. Видимо, эксперимент на первом ходе не совсем показателен.


    <div class='quotetop'>Цитата(Sinaya Boroda * 3.03.2006 - 07:39) [snapback]83305[/snapback]</div>
    1. Взять больше 10 подарков можно...
    [/b]
    А жаль, мне нравилась эта гипотеза...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters