Раз уж все стали думать о том "что такое хорошо, а что такое плохо", то я тоже выскажусь.
Постараюсь не повторятся и присоединяюсь к уже сказанному.

1) По большому щёту битвы в сиве полное ФУФЛО!
Как вам ситуация: идет средневековая битва, передние ряды - пехота, ззади лучники, по бокам кавалерия, тут одна из сторон делает быстрый фланговый проход и заходит в тыл противника, незащищённым лучникам сразу смерть (что может лучник против рыцаря?), пехота отвлекается для отражения атаки с тыла, но это уже не помогает, битва практически выиграна (даже идиот не проиграет). Имхо ситуация нормальная или стандартная. Или, рапример, как вы представляете себе армию только из танков? Пехота из засад резво "сделает" их. В любой битве важным фактором является взаимодействие воиск.
Но почему то в сиве этого нет. Обидно до слёз.
битва должне происходить так: нападающий может собрать своих юнитов в кучю и атаковать ею, одиночные битвы проходят беспрерывно до полного изнеможения одной из сторон. Пары юнитов (для каждой из сторон по одному) будут выбиратся - 75% что атакующуй юнит попадет на самый неудобный для себя и 25% на иной юнит (может на юнит того же типа). Так будет явно чеснее и реалистичнее.

2) Юнитов должно быть больше.
Они должны не только отличатся визуально. Их просто должно быть больше для каждой эпохи. Некоторые юниты должны быть схожы по функциям но отличится по цене изготовления и потребности в ресурсах.
Например, вы дожили до эры средневековья. И тут сразу несколько соседей обьявляют вам войну, к которой вы естественно не готовы. Вы теряете несколько своих производственных городов. И всё, на этом игра для вас закончилась бы, даже если вы заключили бы мирные договора. Производство юнитов вам уже никак не наладить. Но нет, вы начинаете быстро строить армию легкой пехоты, которая быстра в производстве и не требует ресурсов, но уступает в качестве. У вас есть шанс. Это реально добавит динамичности в игру, так как позволит не промышленым городам довольно быстро строить юнитов и даст игрокам поле для стратегической деятельности- создавать малочисленную но качественную армию, или уничтожать врага ордой слабых юнитов.

3) Эпохи должны быть более длительными. Я практически не играю за ранние цивилизации (такие как рим) потому что мало пользуюсь ранними спец юнитами. Воин на ранних этапах мало (в основном заселение земель), поэтому и тольку от них мало. Вообще для каждой эпохи у каждой цивилизации должен быть спец юнит.