+ Ответить в теме
Страница 25 из 56 ПерваяПервая ... 1524252635 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 481 по 500 из 1112

Тема: Modern world MOD (Мод: Современный мир)

  1. #481
    <div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 20.8.2007, 11:00) [snapback]196794[/snapback]</div>
    Да, со зданиями полный аут. Ты, хотя бы приблизительно, что собираешься вводить в качестве уник. здания? Может ввести баню со способностью повышения здоровья в городе на 1? :0))))
    [/b]
    Вот уникальный юнит дохристианской Руси:

    "Хоробр" (Тот же самый берсеркер по сути...) (мечи поменяю на прямые, и текстурку получше сделаю...)
    http://psyx.civfanatics.ru/files/Khorobr.jpg (40 кб)


    Описание (для игры):
    "Хоробры - опытные воины-язычники, считающие войну своим священным долгом. Боги зовут молодых русов на подвиги. Молодые воины должны показать себя в бою, они не могут запятнать себя трусостью, ведь предки смотрят на них из Прави, как можно посрамить их честь?! Воины Рода храбро кидаются в бой, они не боятся смерти. Бесчестие и трусость - вот что убивает хоробров. Но они не опозорятся перед Родом и предками. Их мечи остро заточены, а сами они ловки аки пардусы, сильны как туры и быстры как ветер. Может, им не хватает дисциплины и умения подчиняться, но они легко это компенсируют своим мужеством, ловкостью, скоростью и умением обращаться с оружием." (Взято и отредактировано с мода Русь Тотал Вар)

    Если, кому интересно больше на эту тему.... Вот инфа, которую удалось по ним собрать... (ссылок на неё нету, так как я просто собирал её копируя в блокнот... Большая часть взята с исторического форума Империал... )

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    "Волкодлаки" (герм. "Вервольфы") - воины отождествлявшие себя с волками (само слово означает «носящий волчью шкуру»). Обязаны были жить вне общин, но община обязана была их содержать, платя своеобразную дань - откуп каждый " волчий" месяц - декабрь. Воины перед боем наряжались в волчьи шкуры. Голова волка надевалась на шлем, а другие части шкуры скрывали плечи и спины воинов. Обращение в волка требовало от воина прохождения серъёзных испытаний, что было возможным только при высоком уровне умения выживания в экстремальных условиях и боевых навыков, так как было уподоблением одному из наиболее почитаемых и могущественных, наделяемых сверхъестественными силами зверей. Имя этого зверя было настолько священным, что его нельзя было произносить в слух, поэтому вместо "волк" говорили "лютый". Практика оборотничества была настолько распространена среди индоевропейских племён, что Геродот описывает ежегодное превращение невров (славянское племя, обитавшие на территории Белоруссии) на несколько дней в волков, как нечто само собой разумеющееся, в принципе как нормальное явление.

    Многие исследователи проводят параллели, согласно которым Вольх - это киевский князь Олег, считавшийся ВЕЩИМ (украинское "вiщун" - "волк-оборотень", древне-чешское "vedi" - "волчицы-оборотни", словенское "vedomci, vedunci, vedarci" - "волки-оборотни"). Впрочем, таким князем-оборотнем был и не менее прославившийся Всеслав Полоцкий (вторая половина 11 века), который "...князьям города рядил, а сам в ночи волком рыскал... Херсоню великому волком путь перерыскивал..." (Слово о полку Игореве).

    «Медвежатники» (герм. «Берсерки») – воины отождествлявшие себя с медведями (что собственно видно из названия). Вселение "духа зверя" (медведя) давало такому воину неистощимый запас энергии. Но поскольку "когда ты смотришь в бездну - бездна смотрит в тебя"; и поэтому ими не только "овладевал дух зверя", но и так же равно говорить об "одержимости духом зверя". Известно, что принимая настойки редких наркотических трав и сушеные мухоморы, они становились нечувствительными к усталости и боли, не замечали ран, превосходили в силе и ловкости лучших воинов, могли использовать все резервы организма. Но, известно также, что для многих из них первый бой становился и последним - они сжигали дотла все жизненные силы и умирали от полного истощения организма или от потери крови из многочисленных ран, так как, впадая в боевое бешенство, они бились без доспехов, а то и вообще без одежды, в дикой ярости они кусали собственный щит! Медвежатник (берсерк) в одиночку был способен один потопить вражеский драккар, задержать большой отряд, обвалить на себя дом, погибнув вместе с врагом; боец постепенно становился явным безумцем - мир галлюцинаций для него был более явным, внешний же мир становился навью. Его призванием становилось только: УБИВАТЬ!

    Ривы (воины-рыси) – воины отождествлявшие себя с рысями (по древнерусской терминологии ЛЮТЫЙ ЗВЕРЬ). Согласно легенде были сотворены Ладой (женой Сварога) из молний, ветра и стали. Явились как символ кровожадности, непримиримости к врагам ("чужакам"), алчности, страсти, отважные, свирепы, готовы сразиться с любым противником даже в одиночку, яростные, боевые и непримиримые ко лжи. Характеризовались помимо высокого уровня боевого мастерства и способности противостоять в бою шестерым - семерым обычным воинам, обладанием целым рядом тайных знаний, дающих соответственно развитие паранормальных качеств, высокой наблюдательностью, Видением и Слышанием Природы, знаниями биоритмологии, умениями целителя и лозоходца. Это были мастера засад, глубокие рейды и разведывательно-диверсионная деятельность в глубоком тылу варага – тоже их конёк. Ривы пройдя ряд испытаний и инициаций Свентовидовых Посвящений и, выжив после них, становились хранителями - жрецами Огнебога Семаргла. Причем генетические изменения и ряд трансмутаций, которым они подвергались в процессе этих Посвящений, передавались и их потомкам.

    Пардус (что можно перевести на современный язык как "барс боя") – воины олицетворявшие себя с барсами (гепардами). Среди воинов наивысших уровней мастерства единоборств существовало и самое почетное звание, отмечавшее личные боевые качества мастера боя - Пардус. Как и собственно барсы, они самые ловкие, чрезвычайно сильные, невероятно прыгучие и очень быстрые. Стать Пардусом мог только мастер, отважившийся на бой против двенадцати мастеров высших уровней - ривов и волкодлаков, вооруженных или безоружных по их выбору, но вооруженный сам лишь небольшим шестом или палкой. Победивший в таком бою и получал право называться Барсом боя – Пардусом - величайшим мастером убийств, превратившим это мастерство в настоящее искусство! Есть разные убийцы. Одни делают это ради удовольствия, другие в силу необходимости, третьи из чувства долга. Для Пардуса годятся все три причины. Он убийца по призванию и нельзя давать ему повода думать, что ты становишься у него на дороге. Русские владыки почитали за честь, для себя, быть под охраной этих великих единоборцев, однин взгляд, которого заставлял холодеть душу противника и каждое движение, которого достаточно было, чтобы понять: неспроста его называли БАРС БОЯ.[/b]

    Сдание скорее будет касатся либо Амбара, либо защитных стен, никак не определюсь.... Можно сделать просто "ярмарку", замещающую рынок....

    Ещё, у православия будет уникальный юнит - Витязь....
    У католиков - Тамплиер...
    С остальными ещё не определился....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
    Раз-два с рифмой я дружу


    Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье

    Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)

    Мод Civilization V: Цивилизация Украина

  2. #482
    Вождь


    Регистрация
    09.03.2007
    Адрес
    Новочебоксарск
    Сообщений
    73
    Медвежатник - (на блатном жаргоне) взломщик сейфов. :0))))

    Сколько-нибудь вменяемых защитных сооружений у славян не было, вплоть до появления монголов. Именно с появлением монголов возникла необходимость в адекватных защитных сооружениях, поскольку старые показали свою полную техническую непригодность в противостоянии монгольским штурмам. Я думаю, что вводить стены как уникальный тип здания не стоит (если только не сделать их слабее, чем типовые стены для других цивилизаций).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #483
    <div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 21.8.2007, 15:36) [snapback]197020[/snapback]</div>
    Медвежатник - (на блатном жаргоне) взломщик сейфов. :0))))
    [/b]


    <div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 21.8.2007, 15:36) [snapback]197020[/snapback]</div>
    Сколько-нибудь вменяемых защитных сооружений у славян не было, вплоть до появления монголов. Именно с появлением монголов возникла необходимость в адекватных защитных сооружениях, поскольку старые показали свою полную техническую непригодность в противостоянии монгольским штурмам. Я думаю, что вводить стены как уникальный тип здания не стоит (если только не сделать их слабее, чем типовые стены для других цивилизаций).
    [/b]
    Тогда, остаётся вариант "ярмарки", ведь в Руси торговля велась во всю... К тому же, "Путь из варяг в греки" и "Шелковый путь" Или же сделать продвинутые казармы...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
    Раз-два с рифмой я дружу


    Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье

    Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)

    Мод Civilization V: Цивилизация Украина

  4. #484
    Вождь


    Регистрация
    09.03.2007
    Адрес
    Новочебоксарск
    Сообщений
    73
    Да, альтернатив ярмарке практически нет.
    Насчёт двух возможных видов оружия у юнита что скажешь? Топорщик, допустим, кроме топора может взять копьё, т.е. с топором один бонус - против мечников, а с копьём другой - против конников. Можно активировать (не у всех юнитов) только одно оружие из двух возможных (для копейщиков: копьё, лук; для мечников: меч, топор; для лучников: лук, меч, ну и т.д.) один раз за ход.

    Я сам в Питоне не силён, только книгу читать начал, и как это реализовать не знаю, знаю только, что в принципе возможно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #485
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Насчёт двух возможных видов оружия у юнита что скажешь?[/b]
    А может пойти еще дальше? Отдельно поризводить оружие, броню, отдельно воинов. А потом комбинировать: посадить его на лошадь, одеть в легкую кольчугу и дать лук. Или дать ему ростовый щит и меч - будет фаланга как у римлян.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #486
    1Sergey1

    Будет ярмарка замещающая рынок.... (Нужно ещё для неё описание сделать и придумать бонусы)... В цив4 уже есть, что то подобное, называется - форум (у Римсокй империи), но ярмарка как мне кажится должна просто приносить денег хорошо и чуток культуры...

    <div class='quotetop'>Цитата(segrix * 23.8.2007, 7:58) [snapback]197309[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Насчёт двух возможных видов оружия у юнита что скажешь?[/b]
    А может пойти еще дальше? Отдельно поризводить оружие, броню, отдельно воинов. А потом комбинировать: посадить его на лошадь, одеть в легкую кольчугу и дать лук. Или дать ему ростовый щит и меч - будет фаланга как у римлян.
    [/b][/quote]
    Нужно будет у Blacksun&#39;а спросить, насколько сложно это будет сделать... Но мне кажется. что очень сложно....

    А вот ещё один предложенный уникальный юнит Руси:

    "Бо Яре или Бояре - Зажиточный горожанин, имеющий определенный капитал и участвующий в активной торговле, ходящие ладьями везущими по Днепру товары. У бояр были свои наемные отряды с которыми они ходили по Днепру, бояре могли восстать против князя, как правило если восставали все бояре против князя, то князь со своей дружиной сбегал... Вооружение: хороший меч и кольчуга не хуже чем у княжеских дружинников, лук, окованный железом щит, зимой - дорогая меховая накидка..."

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    В бою он выглядел как дружинник, но использовали только мечи и лук... Дружинники использовали топоры, копья и луки в основовном, постепенно переходя на мечи...

    Боярский отряд - моряки, хорошо ходящие по рекам и морям, классные лучники и неплохой ближний бой, практически не умеющие ездить на лошадях...

    Они в более поздние времена были знатью, они могли себе позволить купить все и в 11-13 веках всадник, это было признаком богатства, как машина сейчас, чернь, смерды и холопы сражались пешие, а бояре и княжеская дружина конная... А в восьмом веке ездовых лошадей практически не было...
    И луком, моряки все хорошо стреляли... Варяги вообще все поголовно были хорошими лучниками от мала до велика, там со шведами общались, вообще оказывается викинги в то время не раставались с луком, лучше в 9-11 веках были только английские лучники...[/b]
    (Это слова одного из историков, который занимался модом "Русь Тотал Вар")

    Так что, Хоробра можно сделать, как уникального юнита язычества (всего их было обычно в дружинах князя около 300 человек, каждый приравнивался к 10ти воинам)...

    Обновленный хоробр и показатели ярмарки:
    http://psyx.civfanatics.ru/files/yarmarka+...ted_khorobr.jpg(95 кб)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
    Раз-два с рифмой я дружу


    Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье

    Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)

    Мод Civilization V: Цивилизация Украина

  7. #487
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Будет ярмарка замещающая рынок.... (Нужно ещё для неё описание сделать и придумать бонусы)... [/b]
    Всеми руками за. А бонусы предлагаю такие: +1 счастье, +1 культуры, +25% торговли (а у римского форума не такие же бонусы?).

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Так что, Хоробра можно сделать, как уникального юнита язычества [/b]
    Идеально!

    Может УЮ будет не "Боярин", а "Боярская дружина"? Ну, сути-то это не меняет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #488
    <div class='quotetop'>Цитата(segrix * 23.8.2007, 12:16) [snapback]197365[/snapback]</div>
    Всеми руками за. А бонусы предлагаю такие: +1 счастье, +1 культуры, +25% торговли (а у римского форума не такие же бонусы?).
    [/b]
    Можно ещё +50% торговых маршрутов... Хотя, это наверно не очень подходит... (У форума +25% к появлению великого человека)

    <div class='quotetop'>Цитата(segrix * 23.8.2007, 12:16) [snapback]197365[/snapback]</div>
    Может УЮ будет не "Боярин", а "Боярская дружина"? Ну, сути-то это не меняет...
    [/b]
    Да по сути одно и тоже.... Но бояре были по солиднее вооружены... К тому же, само название "боярский дружинник", почему тогда не сделать "княжеский дружинник"? Наверно всё таки пусть будет "боярин"....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
    Раз-два с рифмой я дружу


    Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье

    Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)

    Мод Civilization V: Цивилизация Украина

  9. #489
    Мое субъективное мнение: когда вижу слово "боярин", я представляю этакого тучного, бородатого мужика с посохом и в соболях. Ну какой из него воин. А "боярская дружина" вызывает у меня ассоциации военного отряда, где может присутствовать и сам "боярин".
    Но я на этом не настаиваю. Буду развивать воображение
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #490
    <div class='quotetop'>Цитата(segrix * 23.8.2007, 16:41) [snapback]197445[/snapback]</div>
    Мое субъективное мнение: когда вижу слово "боярин", я представляю этакого тучного, бородатого мужика с посохом и в соболях. Ну какой из него воин. А "боярская дружина" вызывает у меня ассоциации военного отряда, где может присутствовать и сам "боярин".
    Но я на этом не настаиваю. Буду развивать воображение
    [/b]
    Мужиками были, и очень сильными, и злыми, за это и получили наследные титулы бояр... Они олицетворяют собой сочетание моряка-воина-торговца )))) Ну, тогда можно просто "дружинник", не сказать, что исторически безпонтовый юнит, но зато достаточно вооруженный и относительно профессиональный воин....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
    Раз-два с рифмой я дружу


    Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье

    Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)

    Мод Civilization V: Цивилизация Украина

  11. #491
    Бессмертный Аватар для Линник


    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    Правый берег Днепра
    Сообщений
    3,589
    Линник, умиротворённо:
    - Учитывая авторские взгляды и предпосылки, следовало бы назвать мод "Святославов" в честь князя-язычника-победителя...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
    Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"

  12. #492
    <div class='quotetop'>Цитата(Линник * 23.8.2007, 22:00) [snapback]197505[/snapback]</div>
    Линник, умиротворённо:
    - Учитывая авторские взгляды и предпосылки, следовало бы назвать мод "Святославов" в честь князя-язычника-победителя...
    [/b]
    Скажу по секрету , предположительно название мода будет таким: "Dawn of ancient Rus" (Рассвет древней Руси)... Будет в моде и качественный сценарий на карте мира 9 века посвященный Руси...

    Поскольку мод является ещё и продолжением предыдущих, то полное название будет такое: "Modern world 4: Dawn of ancient Rus"... Знаю, что звучит парадоксально, но лучшего названия не придумал, если есть идеи то пожалуйста... Мне самому интересно, как можно назвать так, чтобы сочеталось "современный мир" и "древняя Русь"...

    Уник. юнит Руси - боярский дружинник, сейчас делается.... Скоро выложу скрин...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
    Раз-два с рифмой я дружу


    Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье

    Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)

    Мод Civilization V: Цивилизация Украина

  13. #493
    Вождь


    Регистрация
    09.03.2007
    Адрес
    Новочебоксарск
    Сообщений
    73
    Русь: от древних времён к современности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #494
    <div class='quotetop'>Цитата(1Sergey1 * 24.8.2007, 12:20) [snapback]197582[/snapback]</div>
    Русь: от древних времён к современности.
    [/b]
    Нормально....

    А вот решил обрадовать, знакомый с их фанатиков таки сделал для моего мода Святослава... Думаю, это даже больше, чем максимум того, что можно было сделать....


    http://forums.civfanatics.com/downloads//sviat_5CG.jpg
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
    Раз-два с рифмой я дружу


    Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье

    Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)

    Мод Civilization V: Цивилизация Украина

  15. #495
    Бессмертный Аватар для Линник


    Регистрация
    24.03.2006
    Адрес
    Правый берег Днепра
    Сообщений
    3,589
    Святослав? Без бороды? Как то не очень.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Знаю, подло завелось теперь на земле нашей; думают только, чтобы при них были хлебные стоги, скирды да конные табуны их, да были бы целы в погребах запечатанные меды их. Перенимают черт знает какие бусурманские обычаи; гнушаются языком своим; свой с своим не хочет говорить; свой своего продает, как продают бездушную тварь на торговом рынке. Милость чужого короля, да и не короля, а паскудная милость польского магната, который желтым чеботом своим бьет их в морду, дороже для них всякого братства. Но у последнего подлюки, каков он ни есть, хоть весь извалялся он в саже и в поклонничестве, есть и у того, братцы, крупица русского чувства. И проснется оно когда-нибудь, и ударится он, горемычный, об полы руками, схватит себя за голову...
    Н.В. Гоголь, "Тарас Бульба"

  16. #496
    <div class='quotetop'>Цитата(Линник * 24.8.2007, 22:25) [snapback]197704[/snapback]</div>
    Святослав? Без бороды? Как то не очень.
    [/b]
    И где же тут борода?



    Другое дело, что чуб не сделать, он прикрыл его шлемом.... А доспехи, ну раз ве что текстуру немного изменить, но не думаю, что будет намного лучше....

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
    Раз-два с рифмой я дружу


    Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье

    Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)

    Мод Civilization V: Цивилизация Украина

  17. #497
    "Боярский дружинник" (уник. юнит Руси)

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
    Раз-два с рифмой я дружу


    Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье

    Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)

    Мод Civilization V: Цивилизация Украина

  18. #498
    Итак....

    Вот что мы имеем...


    Цивы:

    - Русь (Лидер: Святослав (Духовный, агрессивный), юнит: Боярский дружинник (замещ. конного лучника), строение: ярмарка (замещ. рынок))

    - Украина (Лидер: Тимошенко (?,?), юнит: танк Т-84 "Оплот" (замещ. современный танк), строение:?)

    - Белоруссия (Лидер: Лукашенко (?,?), юнит: БМП "Кобра" (замещ. механизированную пехоту), строение:?)

    Так же будут добавленны цивы сделанные не мной: Польша, Израиль, Австралия, Бразилия, Аргентина, Канада. Остальные цивы под вопросом, так как всё равно на карте нельзя будет поместить больше 31 современной страны...

    Можна назвать те, которые точно будут (на карте сценария "Современный мир" (31 цива) - две версии: со стартовыми позициями и 2007 год):

    Америка, Россия, Украина, Белоруссия, Польша, Израиль, Египет, Арабы (типа Сауд. Аравия), Персы (типа Иран), Китай, Япония, Австралия, Англия, Франция, Испания, Германия, Бразилия, Аргентина, Канада = 19 ... Т.е, пока что вакантны 12 цив... Можно взять из тех, что уже есть в аддоне, а можно добавить...

    Жду предложений.... Нужно заменить "?"... + определить недостающие 12 цив... При этом нужно учесть, что поскольку Африка мало заселена, можно туда 4 цивы забросить, в Европе - итак тесно, в азии есть где разгулятся (3 цивы можно добавить), Южной и Северной Америке как мне кажется будет достаточно 4 цив, хотя можно ещё парочку добавить... Можно добавить Ирландию (чтобы Англичанам жизнь малиной не казалась)... Вообщем то, всё... Жду ваших предложений....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
    Раз-два с рифмой я дружу


    Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье

    Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)

    Мод Civilization V: Цивилизация Украина

  19. #499
    Украина - либо Кравчук, либо Кучма - чего выдумывать то?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #500


    <div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 29.8.2007, 17:05) [snapback]198245[/snapback]</div>
    Украина - либо Кравчук, либо Кучма - чего выдумывать то?
    [/b]
    Конешно, можно, но кто их будет делать для мода? Анимированная только Тимошенко... Если, кто то сделает этих лидеров - обязательно добавлю...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Через гитару можно много фишек в музыке узнать... Ну если попсу конешно не играть... (Гы рифма)
    Раз-два с рифмой я дружу


    Глобальный мод Civilization IV: Warlords: Средневековье

    Глобальный мод Civilization IV: Современный мир (Все части)

    Мод Civilization V: Цивилизация Украина

+ Ответить в теме
Страница 25 из 56 ПерваяПервая ... 1524252635 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters