+ Ответить в теме
Показано с 1 по 9 из 9

Тема: Несоответствие шкалы времени

  1. #1
    Давно играю в циву и у меня только в первой получалось побеждать в 19-20 веке, в 3-4 циве победа происходит около 15 века... Хотелось бы игру уложить в нормальных рамки, чтобы ход времени шел быстрее и космос изобретался не в 15 веке, а в 20-м. Кто нибудь знает как это исправить?

    Я играю на континентах, огромная карта, император-монарх, скорость игры марафон, компов 9-10. (кстати на других скоростях такое же несоответствие шкалы времени?)

    И еще вопрос, на что в 4 циве влияют эпохи? только на вид городов? Как посмотреть хронологию эпох и с какими науками они переходят?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008
    Многоуважаемый господин Hym!
    Во-первых, добро пожаловать!
    Во-вторых, слезно умоляю просвятить меня, малообразованное насекомое, как это у вас получается лететь в космос на монархе/императоре в 15-ом веке?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  3. #3
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    У новичков - релоад ИМХО, спроси лучше у Термитника и Динамика!

    <strike>Джей, зачем аватару сменила??? Лиса она сексуальней свЭрчка!</strike>
    Ах непостоянство женщин!
    // исправил после просмотра старого аватара!

    Originally posted by JCricket
    Во-вторых, слезно умоляю просвятить меня, малообразованное насекомое
    И каким образом теперь лиса насекомое
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  4. #4
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008
    <div class='quotetop'>Цитата(White Hawk * 17.02.2006 - 19:34) [snapback]79104[/snapback]</div>
    Джей, <strike></strike> зачем аватару сменила??? Лиса она сексуальней свЭрчка!
    [/b]
    По заказам радиослушателей, устроивших тарарам...
    Кароче, каюсь
    In vitium ducit culpae fuga
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  5. #5
    Если честно я еще не побеждал с 4 циве космической гонкой, просто у меня вроде ровно в 1000 Н.Э. появилась кавалерия, и техи идут достаточно быстро, чтобы предположить, что все науки будут открыты конечно не к 15, а к 16-17 веку. Но факт, что шкала времени сдвинута, конечно хотелось бы поближе к истории В 3 циве вообще насколько помню техи в конце уже открывались за 4 хода (особенно если золотой век)

    Кстати стратегия моя составлена во многом из этого форума, ну + свой опыт. Играю практически без сэйв-лоадов, но иногда приходится переигрывать (в 4 циве занятие неблагодарное ) В основном по причине упущения из виду какого-то момента, например город вырос, а я его забыл с роста на производство поставить (кстати в этом 4 цива плоха, то что не центрует на городе при росте населения, нет такой опции) или по незнанию каких-то моментов игры.

    Ставку я делаю на великих людей + обмен техами. Стратегия дает думаю около 95% побед на монархе, если во 2 или через один городе (что несколько хуже, но на монархе еще терпимо) будет медь, на императору выбор карты гораздо жесче + чудес не удастся много построить, на следующем уровне сложности выиграть не получится, поскольку налоги задушат, по крайней мере я не научился с ними боротся + варвары. Тут был пост, чел выиграл на полубоге (предпоследний) и меня страшно удивил - как он, играя за русских успевал первым открыть буддизм, просто написано вроде нормально... но это... если конечно не будет ни 1 религиозной нации, //полумат// конечно. В моей игре против 10 соперников такое невозможно

    игра за русских (Петр)

    Вообщем так, смотрим на местность, закладываем город (не забывайте что у поселенца в 4 циве 2 хода и можно если что на клеточку подвинуть + есть исследователь, хотя в основном позицию начальная лучшая). Строимеще исследователя, потом воина (на императоре сразу воинов, далее отличия упоминать не буду, понятно, что кое-что построить не получится), потом рабочего, и 2 поселенцев. Тут еще есть одно но для карты, леса вокруг должно быть много, минимум 5-6 клеток, лучше 10 + холмы. Обычно позиция попадается на берегу с рыбой - это очень хорошо, даст быстрый старт. Рабочим рубим лес, строим 2 поселенца, потом рабочего, потом еще поселенца, но не забываем лес оставить на чудеса. По техам идем так: бронза - рыболовство(если есть рыба) - мистицизм -и через духовенство к алфавиту. Колесо я обычно в начале не беру, хотя если уж очень припрет и есть важный ресурс для чудес... Просто после алфивита в любом случае по техам первые будем, поэтому возможно стоит подождать. А пока рабочими строим шахты, лагеря, рубим лес (желательно чтобы в конце еще немного леса осталось, чтобы была хорошая экология). В столице строим оракул, во 2 городе строим топористов, казармы и опять топористов (военный город), кстати поэтому так рано бронзу и изучать надо, чтобы поставить 2 город прям на медь. 3 город - парфенон, 4 город... на развитие и помощь другим городам. Если оракул строится до алфавита - берем его, нет - берем железо. Далее меняемся техами, производим великих людей. На этом этапе смотрите с кем менятся, надо приметить 2 союзника на будущее, желательно без религии (хотя это врятли удастся). Первый будет священик - берем теологию, обращаем в христианство и начинаем распространять своим союзникам (будущим) как только ее накопится достаточно много, просто надо попросить поменять веру, и они уже наши. Если нет лошадей или железа, придется отбирать у соседа, до кавалерии. Много городов держать не стоит в начале, достаточно 5-6 + если важный ресурс рядом, потом можно больше. но в целом с этого момента сложно упустить игру. Воевать надо только с 1 компом за раз (если к этому времени есть еще война, надо срочно мирится), +привлекать союзников. Обычно стоит брать в союзники компов слабых или средних, поскольку в дальнейшем зы их дружбу придется платить техами и они вырастут. Столица - город чудес, надо строить как можно больше. Нельзя принебрегать рабством, особенно в начале оно ох как необходимо, да и далее. По техам после алфавита, цель кавалерия (+обмен техами). Может что вылетело пока писал

    Так кто знает ответы про шкалу времени и эпохи?

    //Гость. Мат в скрытой форме вреден
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008
    Быстро сказка сказывается...
    В тройке за счет обмена техами и в двенадцатом веке улетали.
    ИМХО, в четверке куда более сбалансированно. Ничего близко 15-ого века не получалось и на принце, но я плохой пример, надо Динамика спросить, когда он улетал. В ГП-23, кажись, в начале 17-ого, на нобле, с 1,09.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  7. #7
    Скорость достижения победы зависит от мастерства игрока, стартовой позиции, удачи, и.т.д. Средний игрок играющий со средней стартовой позиции к самому концу игры и улетит. А ты я так понимаю какие-то статьи читал, и играл в общем то вдумчиво, так что всё закономерно. В турнирах по 3-ке среди сильных игроков например дата 1200АД для космического корабля считалась хорошей, но в общем то не выдающейся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Эх, хотелось бы чтобы разработчики синхронизиловали развитие тех с годами...

    А что насчет эпох? есть инфа когда какие начинаются и на что влияют?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9


    В "Виктории" на этот счёт разработчики сделали довольно интересно:открытие технологии инициализирует определённые изобретения, дата создания которых, кроме того, ограничена снизу датами, близкими к историческим.
    Вообще, с технологиями, конечно же, вопрос интересный - сам иногда обдумываю, как бы сделать технологическое дерево, позволяющее альтернативное развитие истории: древние греки, к примеру, били лишь в шаге от парового двигателя.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters