Завершил работу над 3-им своим самолётом. Герой дня - американский палубный бомбардировщик-торпедоносец Grumman "TBF Avenger" На русском можно прочесть на Wunderwaffe.narod.ru здесь и здесь(части 1 и 2).
Торпедоносец отличался хорошими характеристиками, внутренним бомбоотсеком и хорошей грузоподьёмность. В связи с чем часто применялся в качестве горизонтального бомбера, либо с малого пикирования. Были модификации для охоты за подводными лодками, транспортировки грузов. Экспортировался в уйму стран, включая послевоенную Японию(когда ей разрешили иметь свои Силы Самообороны).
Юнит может быть использован и как бомбардировщик, и как истребитель. Атака наземных целей представлена бомбометанием с одновременным поливаением цели из пулемётов, против воздуха - только крыльевые пулемёты(числом 2 штуки).
Рекомендую сделать его приспособленным для борьбы с кораблями, т.е. сделать специальный promotion, что-то вроде "+25(или +50) против кораблей, -10 против истребителей, -10 способность перехватывать врага, -10 вероятность избежать перехвата". Не стоит забывать, что не всякий истребитель его завалит(Сабуро Сакае глаз потерял, напоровшись на Авенжеры. Да и вообще еле до базы добрался) - так-что силу стоит сделать побольше.
В качестве базы для юнита рекомендую брать описание оригинального fighter.
Модель: новая, 912 полигонов
Тукстура: новая, 1 версия
Анимация: новая, указать TBF_Avenger.kfm в XML
Эффекты: стандарт Civ4
Звуки: стандарт Civ4
Масштаб: рекомендую fscale=0.48
Иконка: 2 версии.
Скриншоты:
Качать с ДБ на их-фанатиках либо прямо отсюда.
_______________
Пока делал анимацию, напоролся на неточности в Таблице Анимации Авиации(MotionFlow_Aircraft.jpg):
1) Не указана необходимость флага зацикливания анимации для Idle и Run анимаций.
2) Забыта важная анимация Hurt(ec1023), которая показывает повреждённый юнит. Эта анимация проигрывается при перехвате самолёта И при его гибели. Причём гораздо чаще, чем сама анимация гибели Die. Длина анимации может быть 15 кадров, либо 30(как у "боевых" Bomb и Intercept). Точно не знаю(описания-то нету), я использовал 15.
Вот исправленная схема анимации, как я её понимаю:
Следующий шаг - это разобратся с текстурой повреждений и соответствующими частями анимации.







Ответить с цитированием

Прикольно!!! Молодец!!! А для современности сможешь какие нить юниты сделать? Если сделаешь, то обязательно добавлю в свой мод... На данный момент не помешал бы уникальный юнит Англии, Италии, Испании, Канады, Ирака, Ирана, Кореи и др. для современного времени...
А так, современную авиацию, вроде, есть кому делать. Лучше я кораблями займусь и палубниками ВМВ.




