+ Ответить в теме
Страница 8 из 9 ПерваяПервая ... 789 ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 160 из 170

Тема: IVOTM - 3

  1. #141
    Еще не сказал свое слово Hendrikszoon, так что мой результат пока только лишь заявка на место в тройке.
    Про Сады тоже есть несколько наблюдений: если у компа самый крупный город не выше 12 - то он не строит акведуки, так как болезных нет, также война или плохие отношения с соседями тоже вынуждают строить войска, а не чудеса, ну и если у компа есть выбор среди чудес, то он обычно выбирает что-то другое.

    Тогда мне остается космос или культура, чтоб не мешать вам А можно и составить кому-то конкуренцую - доить вроде неплохо получается, да и Ганди говорят дипломат был хороший
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #142
    Лихо у вас тут получается. Я вот с трудом как-то иду на доминирование. Уже 1400 год, а пока около 35% карты всего. Упустил оракула и вообще как-то медленно все получается. У компов до хрена юнитов, сопротивляются, гады.
    Времени уже пшик, может и не успею доиграть, однако.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если вы сделали добро и ждете благодарности, то вы оказали платную услугу.

  3. #143
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Тут как-то обсуждалось, как работает переполнение молотков в Цив4.
    Мои наблюдения:

    1) Переносится (на след. постройку) только базовое производство.
    Т.е. если в городе Кузница (+25%) и строим, например, Суд (120 Молотков на Нормальной скорости) Организованным Лидером (+100%).
    Итого +125% к производству. Допустим, Базовое производство 20 молотков и перед последним ходом строительства у нас накоплено 100 молотков. В междуходье в городе будет произведено 20*(100%+125%) = 45 молотков. Переполнение вроде бы составляет 25 молотков, но на самом деле это зависит от следующей выбранной постройки. Будет перенесено 25 / 2.25 = 11 молотков базового производства, а вот на какой к-т они будут умножены, зависит от след. постройки. Если выберешь Лучника, к-т будет 1.25 (Кузница), если Маяк - 2.25 (+100% Организованному Лидеру). Про округление нужно уточнить, похоже, к ближайшему целому.

    2) Переполнение никогда не превышает 100% в единицах базового производства. Т.е. никогда не превысит 20 в вышерассмотренном примере, сколько бы дешевых юнитов подряд мы не строили. Справедливо для патча 1.52.

    3) Переполнение ПОСЛЕ строительства Чудес (надо уточнить про Малые) всегда равно 0.

    Таким образом, Чудо лучше строить с минимальным переполнением. А вот перед началом строительства Чуда (если мы ждем разрешающую Технологию), можно слегка подкопить молотки путем последовательного строительства дешевых юнитов, но "запас" все равно не превысит 100%, т.е. можно будет сэкономить 1 ход.

    Прошу поделиться Вашим опытом по этому вопросу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  4. #144
    Ты во всем прав. С наукой же дела обстоят посложнее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #145
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 28.02.2006 - 07:58) [snapback]81985[/snapback]</div>
    3) Переполнение ПОСЛЕ строительства Чудес (надо уточнить про Малые) всегда равно 0.
    [/b]
    Не согласен. Переполнение вызваное вырубкой леса переносится на следующую постройку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #146
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    С лесом сам не проверял, но:
    <div class='quotetop'>Цитата(Obormot * 12.02.2006 - 23:49) [snapback]77572[/snapback]</div>
    Кстати технический вопрос: я после того как построил Оракул переключил производство на сетлера (чтобы дождаться Свода Законов), когда открыл Свод Законов захотел переключится обратно - а оказалось нельзя - пришлось вычищать очередь, потеряв при этом один чоп. Есть ли какая нибудь возможность этого избежать в следующий раз?
    [/b]
    Кстати, молотки, получаемые от вырубки леса, также умножаются на тот же к-т, что и базовая продукция.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  7. #147
    Я тогда ошибся, у меня ничего не пропало.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #148
    Добил. Весьма посредственно. Статистика веселая - 300 самураев построено, около 150 потеряно. В конце глушил ими рифлеменов при поддержке катапульт. Мараз отборный вышел. Счет смешной, судя по всему - 68к...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если вы сделали добро и ждете благодарности, то вы оказали платную услугу.

  9. #149
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    <div class='quotetop'>Цитата(Grey Cardinal * 28.02.2006 - 20:21) [snapback]82172[/snapback]</div>
    Не согласен. Переполнение вызваное вырубкой леса переносится на следующую постройку.
    [/b]
    Проверил - действительно, переносится, причем даже с нарушением 2-го правила (т.е. больше 100%).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  10. #150
    За ход до конквеста прозевал предел доминирования Перезапускаться неохота, слать доминирование тоже. Пошёл делать тему про IVOTM - 04
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  11. #151
    Сочувствую Всё-таки МапСтат рулит! (Сейчас у меня в КОТМ21 играя на конквест балансирую на грани доминирования). А когда ты законквестить расчитывал? Быстрее меня или нет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #152
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Термитник - отсылай Доминирование, от тебя убудет, что ли?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  13. #153
    Дык поздно уже отсылать вроде. Конквест планировался аккурат в 1000 году ~180k
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    За тремя вещами можно наблюдать бесконечно: как горит огонь, как течет вода и как упоротые ватные клоуны истерично визжат: "Украине скоро хана"

  14. #154
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Обычно до 14.00 по Москве 2-го числа...
    Да, еще 20 часов по счетчику.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  15. #155
    Да, времени еще много, отсылай.

    Не знаю насколько этична перезагрузка после случайной доминации, но я бы не стал сильно возмущаться - слишком уж жестоко получается..

    (Раз ты всё-равно немного от меня отстал )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #156
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Для Agamemnum&#39;a и других интересующихся - расчет очков по формулам Цив4 на примере моей игры в 4ОТМ3:
    (Правда, говорили, что теперь очки зависят от уровня сложности (1.52). Приведенные формулы были написаны для 1.09, но почему-то подходят !???)

    P.S. Заменил файл расчета. Добавил к-т сложности.
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  17. #157
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    ВНИМАНИЕ!!!
    Всем, кто пользуется программой (набором) autolog, проверить ее версию!
    У меня была для 1.09.
    autolog использует свой файл CvUtil.py в CustomAssets и может содержать устаревшую формулу расчета очков, не учитывающую уровень сложности.

    В 4ОТМ3 я недосчитался 40%, к счастью, при подписке очки пересчитываются.

    Подробнее позже.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  18. #158
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Нужно сравнить файлы CvUtil.py из Assets (у меня c:\Program Files\Sid Meier&#39;s Civilization 4\Assets\Python\) и CustomAssets (у меня c:\Documents and Settings\fsv\My Documents\My Games\Sid Meier&#39;s Civilization 4\CustomAssets\python\).
    Если функция getScoreComponent отличается - заменить на вариант из Assets. А лучше всего просто взять CvUtil.py из Assets, добавить 2 строки autologa (какие, видно при сравнении) и записать в CustomAssets.

    ТЕРМИТНИК!!!
    Не вижу твоей подписки на 4ОТМ3!
    Кончай страдать, 4 часа осталось! Поддержи наших!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  19. #159
    <div class='quotetop'>Цитата(Dynamic * 2.03.2006 - 07:49) [snapback]82845[/snapback]</div>
    ВНИМАНИЕ!!!
    Всем, кто пользуется программой (набором) autolog, проверить ее версию!
    У меня была для 1.09.
    autolog использует свой файл CvUtil.py в CustomAssets и может содержать устаревшую формулу расчета очков, не учитывающую уровень сложности.

    В 4ОТМ3 я недосчитался 40%, к счастью, при подписке очки пересчитываются.

    Подробнее позже.
    [/b]
    Umgu. U menya tozhe samoe bylo, no kogda ya uznal chto eto iz-za avtologa, reshil promolchat&#39;. Predstavlyaesh kakoy priyatnyi syurpriz rebyatam so starym avtologom kogda rezul&#39;taty opublikuyut?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Izvinyayus&#39; za volpuk. S russifikaciey problemm netu, no sovershenno zabyl raskladku russkoy klaviatury

  20. #160
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186


    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

+ Ответить в теме
Страница 8 из 9 ПерваяПервая ... 789 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters