Феномен Lineage

В одном из апрельских номеров <Компьютерры> мы уже рассказывали об онлайновой ролевой игре Lineage2. Действительно, это чудо корейской игровой мысли захватило умы, пальцы и кошельки уже нескольких тысяч Томичей и жителей области. Такое массовое перемещение в виртуал не могло остаться незамеченным родными игроманов и редакцией нашей газеты, и мы решили исследовать этот феномен с точки зрения интересности игрового процесса. Что же это - тихое и неотвратимое наступление болотно-зеленой Матрицы или просто новый невинный вид досуга, наподобие играния в футбол, курения в подъездах и согнутия дворовых детских качелей? Чтобы не быть поверхностными и голословными, мы набрались смелости и сам погрузились в игру, установленную на сервере www.dreamgame.ru. Кроме того, в наших исследованиях огромную пользу принес форум игры forum.dreamgame.ru, где наиболее активные флудеры охотно трепятся о себе, игре и жизни.

Не RPG!
Начнем с того, что Lineage2 относится к классу MMORPG - Massively Multiplayer Online RolePlaying Game (то есть Чрезвычайно Многопользовательская Онлайновая Ролевая Игра - ЧМОРИ, по-нашему). Первые игры такого типа начали выпускаться в далеком 1996-м году, и с каждым годом их становится все больше. Это и Ultima Online, и EverQuest, и знаменитый World of Warcraft (WoW, <ВоВик>), который, кстати, тоже появился в Томске и в настоящее время проходит этап <горячего> тестирования (это когда вы думаете, что играете, а админ думает, что смысл вашего существования - в отлавливании бесчисленных игровых багов).
Что касается самой Lineage2, она разработана корейской фирмой NCSoft и на первых порах с большим трудом пробивалась на западный рынок, хотя у себя на родине она пользуется огромной популярностью. Трудно сказать, то ли дело в конкуренции, то ли в явном присутствии аниме-мотивов в игре, то ли в чем-то еще. Ну, тем не менее, ее перевели на английский, и уже с Запада она попала в Россию, где наши гениальные умельцы-бессеребреники понемногу локализуют ее как могут. Могут они, конечно, хорошо, но, как правило, за спасибо и в свободное от работы время, так что дело двигается медленно.
Формально рассуждая, ЧМОРИ, то есть, простите, MMORPG, - это та же RPG, только, кроме вас, монстров и NPC (компьютерных игровых персонажей), по миру носятся еще несколько десятков/сотен других живых игроков. С ними можно общаться, торговать, воевать, дружить и т.д. Нечто вроде чата с продвинутым 3D-интерфейсом. В случае LA2, интерфейс и впрямь великолепен. Игра сделана очень реалистично, так что даже если кто-то недоволен ее игровыми возможностями, уж хотя бы ради потрясных пейзажей задержится там на месяц-другой.
Но вот по своей логике LA2 на RPG никак не тянет. Ведь чем славятся хорошие ролевые игры? Правильно, обилием квестов и стратегий игрового поведения (убийца монстров, убийца игроков, мирный путешественник и т.д.). Кто-то из вас, возможно, еще застал великолепные MUD-ы, текстовый интерфейс которых не обеднял игру, а, напротив, как будто делал вас соавтором увлекательнейшей книги. Эх: были времена! Но сейчас не об этом.
В ролевом компоненте LA2, прямо скажем, не сильна. Многие игроки признаются, что до смерти надоедает <тупой кач> - поднятие уровня игрока за счет бесконечного убийства монстров. И действительно, вы приходите в игру, ожидая сказки, а тут выясняется, что за удовольствие надо платить - ходить на монстров, как на работу, тяжким трудом вышибая из них деньги, доспехи, оружие и запчасти для производства оных. Редкие квесты не дают удовлетворения, поскольку имеют форму бесплатной пытки. Не даром Lineage2 снискала себе славу самой жесткой и в то же время самой реалистичной (как в жизни!) игры.
Видимо, по этой причине и игроки не очень-то стараются отыгрывать свои роли. Вот подойдешь, бывало, к необыкновенно привлекательной эльфиечке с большиииими такими глазами, хочешь познакомиться, а она тебе - крепким таким словцом в ответ, обращаясь при этом к себе, как к мужчине. Так и стоит в ушах густой басок, принадлежащий явно не девушке, а хмурому волосатому мужику, и от такого обилия в игре <трансвеститов> становится не по себе. Что поделать, русский язык <двупол>, в отличие от английского, где такой проблемы в RPG в принципе не существует.
Казалось бы, эти недостатки должны оттолкнуть начинающего игрока, но, оказывается, они служат опорой для неожиданных достоинств! Главное из них - игроки как бы вынуждены более активно общаться между собой, затевать кланы, войны, осады замков, <самодельные> квесты и т.д. В более развитых RPG в этом нет нужды, там каждый солист, здесь же успеха проще всего добиться в коллективе.
Поэтому Lineage2 уж скорее можно назвать онлайн-стратегией с элементами RPG.


А смысл?
Ну так и зачем ты играешь в LA2? Вопрос именно так и был не раз задан на форуме игры. Собрав наиболее интересные мнения мы получили следующий список.
o Хочется быть в списке лучших (самым богатым, самым убийцей, самым сильным и т.д.)
o Нравится издеваться/прикалываться над другими (бить слабых, обманывать доверчивых, взламывать аккаунты и воровать).
o Хочется общаться с народом.
o Нравится смотреть на графику в игре (красивые миры, персонажи), проходить по возможностям игры, изучать её.
o Нравится мочить тупых мобов.
o Нравится мочить других игроков (Player vice Player - PvP, или Player Killing - PK).
o Просто не во что играть, а играть хочется (хорошей альтернативы действительно нет).
o Нравится быть полезным/незаменимым, тем кого все ищут, ждут... от которого все/многие зависят.
o Нравится преодолевать сложности (например, ставим цель - крутой меч - и идем терпеливо, в течение месяца ее выбивать/крафтить).
o Хочется искать нестандартные решения (искать баги, особенности, свои пути достижения цели).
o Привлекает организаторская сторона игры (нравится командовать, организовывать).
o Научные цели (изучение поведения игроков, статистика).
o Потому что все играют (<я что, рыжий?>).
o Хочется жить в Lineage2 (реал - только для удовлетворения физ. потребностей поспать, поесть...).
Есть и вот такие замечательные фразы: <играю, чтобы играть... глупо, но прямо!>, <просто охота играть, ибо в реале для меня ниче интересного, все серо:>, <нормальный мужик должен иметь оружие и жить по своему кодексу чести; в реале это нереально, а в нереале - реально>, <добиться высот в игре значительно быстрее, чем в реале>, <стресс надо чем-то снимать: рубишь зверье в капусту, а голова о чем-то прекрасном думает>.

Наркота?
Некоторые игроки так много времени посвящают игре, что невольно возникает вопрос: может, это новый наркотик? Ну, у медиков на этот счет свое мнение, мы же прочли не один десяток исповедей, где люди признаются в собственном бессилии перед игрой.
Как сказал один игрок, <для чего наркоман начал употреблять героин? Было скучно. Для чего наркоман до сих пор употребляет героин? Это же ГЕРОИН!
Слезть не могу вот и играю>.
Запомнилась еще и такая тема на форуме: <Я прогамал 10 тысяч рублей!>. Хотя и такая сумма - не предел. Если посмотреть статистику, у лидеров игры количество чистого игрового времени колеблется около 50 дней - при том, что игре нет еще и года! Можете сами посчитать, сколько надо денег, если играть из салона.
В то же время, многие игроки говорят, что игра не имеет над ними никакой власти, и по 5 часов ежедневно они у монитора не торчат. Это же подтверждает и статистика: из 136 опрошенных только 21 человек спит меньше 7 часов в сутки. Но статистика статистикой, а 10-20% игро-зависимых людей существуют всегда. Известны печальные случаи, когда люди бросали семьи, теряли работу, отчислялись с мест учебы только потому, что не могли контролировать свою страсть к игре. Да, если бы Федор Михалыч жил в наши дни, его роман <Игрок> был бы посвящен компьютерным играм.

Lineage-разговорник
Нас откровенно покорили некоторые словечки, употребляемые игроками в LA2. Они, конечно, используются и в других играх, но от этого их специфическое очарование не становится меньше. Есть и некоторые общие правила: слова предельно сокращаются (чтобы быстрее их писать), калькируются с английского, приобретают смешную форму. Ниже приведены лишь некоторые из слов и выражений, без которых вы точно ничего в мире Lineage томского разлива не поймете.

Линага, Линейка - игра Lineage2.
Чар - англ. character (персонаж), игровой персонаж, в отличие от игрока, который за компьютером им управляет.
Re - англ. respect (уважать), вежливая форма приветствия игроков, предполагающая дальнейший доброжелательный разговор.
Ку - то же, что и re, только набранное в русской раскладке. Имеет оригинальный оттенок подобострастия (см. <Кин-Дза-Дза>), но по смыслу от re ничем не отличается.
Адена - денежная единица мира.
Аден - столица мира Lineage2 (ну как если бы у нас вместо Москвы был Рублин). Взять замок Аден - самая сложная задача в игре (у нас пока еще не взяли!).
Лям - миллион аден (денег, а не городов).
Нуб, ньюб - англ. newbie (новичок), новичок, который, если не будет изучать мир, станет ламером и <лопухом>. Нубы обычно задают раздражающе глупые вопросы и становятся жертвами обмана со стороны злобных старожилов.
Вата - глупое, бессмысленное поведение.
Катать вату - совершать глупые, бессмысленные действия.
Ватник - тот, кто их совершает.
Пузо - верхняя часть доспехов.
Ж:па - нижняя часть доспехов.
Кеды - обувь.
Перчи - перчатки.
Лаги - англ. lug (задержка, проволочка), <тормоза> в игре. Лаги никто не любит. Во время лагов монстры обычно убивают чаров. После лагов игроки обычно хотят бросить игру или уйти к конкурентам. Но лаги есть везде и всегда, и никто не знает, как от них избавиться, поэтому все ругаются, но терпят.
Бот - программа для автоматизированного ведения игры (вы на кухне кофе пьете, а бот за вас качается и добывает денежки). Боты в игре официально запрещены, но также официально с их помощью можно торговать.
Ботовод - игрок, использующий ботов. Хорошо настроить бота непросто, поэтому ботовод - читер благородный, неплохо знающий программирование. Ботоводов не любят.
Крыса - игрок, ловко ворующий чужую добычу из-под носа тех, кто ее по праву заслужил. Крыс не любят еще больше, чем ботоводов.
Антарас - главный монстр игры, огромный, почти непобедимый дракон. Корейцы его убивали, есть доказательства. По мнению некоторых игроков, на русских серверах этот подвиг невозможен в силу стихийной анархичности наших людей. Их просто невозможно организовать.

Виртуал против реала
Некоторые игроки говорят, что игра не похожа на реальность, здесь мы не мы, и хаты: гм: не наши. Вот что пишет один из них: <есть такая категория игроков, воспринимающих <смерть> своего персонажа, как нечто личное; это черта либо заядлого ролевушника, либо человека, в реале чем-то ущемлённого>.
Действительно, трудно разделять себя и своего персонажа, когда в игре читаешь: <да ты ватник, я тя ща порву млин!> Как-то странно, но кажется, что эти слова относятся не к твоему чару - длинноногой эльфийке с тонкими чертами и мягкими линиями, а к тебе - студенту 3 курса, у которого и так полно проблем и который хоть здесь хотел отдохнуть. И на глаза медленно наползает красная пелена ярости, и эльфийка становится: мы уже говорили кем - басовитым <трансвеститом>.
Насчет студентов - кстати, не совсем верно, что в Линейку играет одна молодежь. Был проведен обширный статистический опрос, из которого следует, что около 5% играющих - люди старше 30 лет, еще около 25% - люди в возрасте от 22 до 30 лет. Впрочем, есть и несколько таких, которые не знают, сколько же им исполнилось в этом году. Но можно сказать, что такой возрастной состав придает определенную эмоциональную стабильность игре.
Для всего виртуала характерна позиция безнаказанности. Дескать, что вы мне сделаете, я тут, а вы неизвестно где. Это порождает самые неприятные формы хамства и словесного вандализма. Хотя в игре оскорбления запрещены, уследить за всеми невозможно, наказать - тем более, так что главный судья - ваше собственное достоинство и чувство справедливости.
Долгожители игры говорят, что вначале на сервер пришли только гладкие и пушистые, но постепенно красивый мир с эльфами, гномами, магами, драконами стал приобретать черты нашей реальности, со всеми ее кидалами, грубостью и жесткостью. Игра стала отражением действительности, хотя и несколько упрощенным. Вряд ли могло быть иначе, ведь именно в условиях безнаказанности люди показывают свое настоящее лицо. Так что, возможно, виртуал оказывается реальнее реала.
Да, большинство наших близких (согласно опросу, около 80%) считает привязанность к Lineage2 порочной и вредной. Пожалуй, они были бы не против, если бы игроманию назвали восьмым смертным грехом. А может быть, дело в том, что мы не додаем им внимания, когда садимся за свои железки? Ведь приблизительно 60% играющих не имеют друга/подруги, а теперь и неизвестно, когда он/она появится.
Мы не хотим выносить какой-то приговор, мы только провели некоторые исследования и сделали несколько логичных умозаключений. Пожалуй, главный итог - что и от воды можно умереть, если выпить ее слишком много. Но и без воды тоже, знаете, долго не протянешь. Потребность в игре - одна из главных для человека. А для многих из нас это чуть ли не единственный способ пережить что-то необычное, удивительное.

Скомунизджено с http://intra.biтsk.ru

ЗЫ То чем я сейчас болею. )) Действительно крутая игра (но требует хороший Интернет - модемом удастся посмотреть только слайд шоу). Кто заинтригован добро пожаловать сюда: <<http://games.optima.ua/game/lineage2/l2db/?act=skills>> - по-моему, лучший бесплатный сервер игры на Украине. Онлайн более тысячи чел! Там же можно скачать (бесплатно) игрового клиента и необходимые файлы...