Какой такой баг? Сохранение оverflow предусмотрено геймплеем. Если кто-то предпочитает щиты <strike>швырять коту под хвост</strike> тратить на никому не нужных монахов - его личная беда. Не вижу ничего криминального.![]()
Jorge, я предполагаю, что фабрики и прочая влияют на БАЗОВОЕ кол-во молотков, на то, что непосрественно производиться городом. И по сему эффект от полезных зданий сумируется, а не множится.
По крайней мере, так с очками ВЛ. Парфенон+пацифизм дают + 150% от базового кол-ва, а не +200%.
Если город производит Х очков получается:
С пацифизмом: Х+100%Х = 2Х
С Парфеноном: 2Х+ 50%*Х = 2,5Х
а не:
С пацифизмом: Х+100%Х = 2Х
С Парфеноном: 2Х+ 50%*2Х = 3Х
<div class='quotetop'>Цитата(Himik * 10.01.2006 - 23:29) [snapback]72507[/snapback]</div>А я пошутил...А кто написал в заголовке темы
Пребилд в civ4
полезная фича или баг?
[/b]![]()
<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 11.01.2006 - 00:56) [snapback]72520[/snapback]</div>Все это понятно. Просто не сразу дошло, что на этом можно организовать нехилый пребилд. Особенно полезно для проэктов (например, Интернет), которые нельзя ускорить.Какой такой баг? Сохранение оverflow предусмотрено геймплеем.[/b]
Голову себе этим не забивайте. Бонусное переполнее работает с науками ( например переполнение науки с большим кол-вом необязательных подходов уже многим известной идет с повышеным бонусом на следующую науку). Было заманчиво строить здание с орг религией , а переизбыток с бонусом 1.25 перекинуть на след постройку , но это как и другие бонусы ( кузня, трудолюбивая раса итд) на след строительство идет с бонусом 1.