вроде я экономикой занимаюсь--- по жизни, а здесь разобраться не могу как регулировать этот вопрос(т.е. в реаль. жизни с денежной массой проводят разные операции)
P.S. Ведь инфляция в 36% этоТАК ЧТО ДЕЛАТЬ??
А мне вот интересно - не является ли инфляция просто затычкой для балансаМожет в какой-то момент разработчики выяснили, что денег "слишком много" и дабы не перетряхивать всю финансовую систему просто ввели поправочный коэффициент?
Это так - на правах гипотезы. Мож я просто чего не знаю.
На уровне предположения по ассоциации с EU2.
Инфляция растет при увеличении отчислений в казну - т.е. когда отчисление на бабло отличается от 0 %. И чем больше отличается, тем больше растет инфляция. Но это ИМХО.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Значит, при 100% на науку она должна отсутствовать. Надо проверить.Инфляция растет при увеличении отчислений в казну - т.е. когда отчисление на бабло отличается от 0 %[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>В экране F2.А где она вообще указана?[/b]
Лао Цсинг Фу в своём фундаментальном исследовании "Инфляция и методы борьбы с нею" дал ответ на многие поставленные здесь вопросы. В предпоследнем 16 томе сделан главный вывод о том, что процент инфляции не поддаётся контролю. Современные исследования только подтвердили это. В частности, учёные из лаборатории Firaxis установили, что процент инфляции некоторое время с момента зарождения цивилизации остаётся равным нулю, а затем линейно растёт со временем. Темпы роста зависят только от скорости жизни (что наша жизнь? игра!) и уровня сложности (по видимому восприятия мира).
CIV4GameSpeedInfo.xml
Type iInflationPercent iInflationOffset
GAMESPEED_MARATHON 10 -200
GAMESPEED_EPIC 20 -160
GAMESPEED_NORMAL 30 -120
GAMESPEED_QUICK 40 -70
CIV4HandicapInfo.xml
Type iInflationPercent
HANDICAP_SETTLER 60
HANDICAP_CHIEFTAIN 70
HANDICAP_WARLORD 80
HANDICAP_NOBLE 90
HANDICAP_PRINCE 95
HANDICAP_MONARCH 100
HANDICAP_EMPEROR 100
HANDICAP_IMMORTAL 100
HANDICAP_DEITY 100
Пример:
Живём нормальной жизнью дворянина (GAMESPEED_NORMAL, HANDICAP_NOBLE).
Инфляция появится через 120 ходов и будет расти каждые 100 ходов на 30*90/100 = 27 %.
По мнению исследователей Firaxis'а инфляция необходима, чтобы сбалансировать игру на поздних этапах, когда денег становится непомерно много и технологии открываются очень быстро.
а после 3000 года она либо обнуляеться либо еще чет, вообщем появляеться куча денег