1) Как бороться с большим населением городом ?
Чего с этим народом ваабще делать, они плодятся как кролики, и при этом недовольны перенаселённостью.

2) Чего такое специалисты и зачем они нужны ? Поковырял их самостоятельно - окромя убытков никаких доходов.

3) где живёт общая статистика ?
Чтоб было ясно, сколько допустим военныю юнитов можно ещё создать без штрафов за количество, во сколько обходистя содержание городов, от чего зависит количество молотков и колбочек и прчо и проч.
В том же Мастер ов Орионе - всё ясно и понятно, сразу видно от чего толк есть, а от чего нет. А тут бардак какой-то, одни иконки рисованные (не сразу отличишь довольную роду от монеты, а уж контексный хелп от улучшений - вообще атас. Смотришь - будучи построен, добавляет +1 какую-то хрень, похожу однолвременно на пяток ресурсов; упасть не встать)

4) не понял, какой бонус от типа местности. Вот на одной клетке 1 молоток и 2 еды, а на другой 2 молотка и 1 еда нарисована. Что на какой клетке лучше строить ?