[quote]
Тогда все будут изучать путешествие во времени, чтобы вернуться к началу игры и поубивать сетлеров противникаСупер-будущее- Тайны вселенной, Контроль над временем, путешествие во времени, Блайзер, боевой блайзер, Искуственные планеты...![]()
До индустриальности (Пеницилин, Паровой двигатель)
До современности (атомное оружие, ООН, Интернет)
До недалекого будущего ( боевой лазер, ИИ, кибернетика)
До далекого будущего ( плазма, генное сшивание)
До супер-будущего (экспансия вселенной, Хроноконтроль)
[quote]
Тогда все будут изучать путешествие во времени, чтобы вернуться к началу игры и поубивать сетлеров противникаСупер-будущее- Тайны вселенной, Контроль над временем, путешествие во времени, Блайзер, боевой блайзер, Искуственные планеты...![]()
Считаю, что чем дальше, тем лучше... А если после победы на земле, карта переносится на final frontier, то было бы совсем супер... Жаль СДК не позволяет...
До 2200 года пойдёт.
А мне все же кажется, что позволяет. На ихфанатиках есть скрипт немного иного плана, но если пошаманить, то можно сделать логическое продолжение игры на другой планете. Собственно, после достижения новой планеты космическим кораблем игроку предоставляется совершенно пустая карта(или даже с местными цивилизациями разного уровня развития). Чтобы попасть на старую карту, нужно нажать соответствующую кнопку.
Возвращаюсь к скрипту: там реализован просто принцип переключения с карты на карту, что позволяет играть несколько партий одновременно.
Лично я за это пока браться боюсь(слишком сложно для меня все-таки), но было бы интересно.
Насчёт колонизации других планет - есть на Викторию 2 один довольно глубокий мод, который расширяет игру до относительно далёкого будущего и там есть возможность по освоению Луны и Марса... правда происходит это условно, в виде разного рода таблиц. Так вот, я думаю что хоть и движок игры не позволяет иметь более одной карты (да и это было бы наверное громозко в плане геймплея), но сделать освоение другой планеты или солнечной системы "условно" вполне возможно.
Другое правда дело что это немного странно, ИМХО- т.е. цивилизация осваивает целую солнечную систему, но при этом на "родной планете" по прежнему пара-другая цивилизаций имеется.
А вообще, забавно конечно видеть собственную тему и собственные мысли такой большой давности (в некоторых местах фэйспалм схватил xD ). Мм.. если бы я тогда видел мод Caveman 2 Cosmos, то определённо был бы счастлив, ибо там как раз начинается всё даже не с античности, а с эпохи когда неандертальцы живы были)) Сейчас же кажется немного муторно, хотя интересно. Будущее - эпоха достаточно специфическая - можно пойти по устоявшимся шаблонам (роботы, лазеры, пиу-пиу) и таким образом всё это больно уж предсказуемым становится, можно попытаться чтото неоригинальное придумать, но рискуешь перемудрить.
Ммм.. Call to Power 2 как раз до этой даты идёт. Вообще, самая первая игра с концепцией "в пошаговом режиме строим города и развиваемся с бронзового века до самолётиков", в которую я играл, была именно она. Потом уже с играми от Сида встретился, но CtP2 повлиял на моё представление относительно того, до какой эпохи должно идти развитие.. т.е. для меня было неприятной неожиданостью обнаружить что в циве 3 всё кончается на пст-современной эре.. хотя это не лишено своей логики конечно.
А ещё, из-за того, что я в свё время поигрался в Альфа-Центавру, теперь на Sid Meiers Civilization - Beyond Earth как на... на блёклую тень Альфа-центавры))
Любое архибудущее - это всего лишь юниты с еще большей силой и Все.
Скучно.
А вот ситуация ближайшего будущего:
1. РВС тактического назначения с ядерными зарядами сверхмалой мощности. Теоретически нет моральных ограничений для применения. Способны уничтожить МБР в шахтах без взрыва.
Управление через спутники и применение новых двигателей не требует развертывания для приведения в боевую готовность.
Т.е. возможен Супер-сверх-турбо-блицкриг.
2. Исчезновение нефти и борьба за последние ее источники. Исчезновение урана. Кто-то будет их контролировать, а кто-то курить бамбук (или должен будет строить дорогие системы выработки и хранения водородного топлива осваивая новые, еще не изученные технологии).
3. Применение на бронетехнике систем подрыва приближающегося кумулятивного снаряда и ракеты - т.н. "Арена".
Господство танка на поле боя снова будет восстановлено.
В ходе арабо-израильских войн впервые было признано что танки легко может уничтожить пехота или вертолет. Применение "Арены" делает танк снова страшным оружием - ведь с вертолета нельзя выстрелить бронебойным! И тем более - с плеча!
4. Бомбы с электромагнитным импульсом уничтожающие все электронные системы. По эффективности не уступит атомному оружию. Ведь после его применения можно захватить "разбомбленную" территорию.
5. Информационные войны. Уже идут. Целые народы забывают свою настоящую историю и начинают верить в другую специально для них разработанную. Как если бы в циве заставить целый народ забыть свою религию осквернить свои святыни и начать почитать чужие.
Нее... плохой пример... Test of Time это совершенно ничтожное и жалкое продолжение...
Посудите сами: АЦ - это собрание мега-идей. Сколько совершенно новых фишек: конструктор юнитов, социальная инженерия с кучей параметров, космические спутники, фантастические возможности преобразования и улучшения местности, оружие колоссальной мощи (не просто "сила 100, а не 10", а именно,
и преступление против человечества)... Да и просто построек и чудес можно оттуда почерпнуть немало (среди построек есть как и те же банальные "+50% науки", так и совершенно новые, например, лесхозы).
А что есть в Test of Time? Единственная интересная мысль - две планеты. Остальное: совершенно убогие центавряне, кучка новых технологий и юнитов, одна новая постройка (космопорт)... На этом нововведения исчерпываются...
Какой вывод? Не катит Test of Time за продолжение Цивы в АЦ...
А, собственно, по теме - конечно, чем дольше и дальше в будущее, тем лучше; но куда важнее качественное содержание новых эпох. Лучше иметь только недалёкое будущее с массой новых возможностей, чем десяток новых эпох будущего, в каждой из которых у юнитов параметры на n% выше...
Так что делать будущее надо насколько хватит хороших идей - как только их поток иссякнет - значит, надо заканчивать.
В том же Call to Power 1 и 2 были новые (в смысле: "не встречавшиеся в более ранних эпохах") концептуальные вещи будущего: тот же эко-рейнджер (нанит) или, ещё вспоминается, чан говядины.
Что такое "флюридное дыхание"? Мне интересно, расскажи.Originally posted by Шакал ужастный
Далекое будущее- Флюридное дыхание![]()
Originally posted by Шакал ужастный+--><div class='quotetop'>Цитата(Шакал ужастный)</div>... Эх, ладно, не буду ничего писать... не хочу тебя разочаровывать...тайны НЛО[/b]
Originally posted by Шакал ужастный+--><div class='quotetop'>Цитата(Шакал ужастный)</div>Ну зачем же так сразу на выращивание солдат переходить... ведь сколько возможностей для медицины, здоровья и совершенствования человека... а тут полумонстры...генное сшивание (Дает пр-во полу-киборгов, полу-монстров и здоровье увеличивается на 50%)...[/b]
<!--QuoteBegin-Шакал ужастный*
Тайны вселеннойНазови-ка парочку...
<!--QuoteBegin-Шакал ужастный
Контроль над временем, путешествие во времени,И как ты собираешься это реализовывать? Типа "вернуться в 4000 г. до н.э. и завоевать полумонстрами все народы"?
Что это? Расскажи подробнее.Originally posted by Шакал ужастный
Блайзер, боевой блайзер
ПОЛНЫЙ ОТВЕТ DedkoBorodach
Эпохи до которых у меня хватило идей:
Доисторическая эпоха (Начало игры, грубо говоря управляешь животными), Каменный век, бронзовый-железный век, средневековье, ренесанс-индустриальность, атомная эра (т.е. пока настоящее). Дальше эпохи с небольшими пояснениями, т.к. они не наступили.
ЦИФРОВАЯ ЭПОХА-небольшой промежуток времени, в этой эпохе совершились такие долгожданные прорывы в науке как боевой лазер, создан первый полностью автономный ИИ, появилось электрооружие (электромет у людей, Вурргран у волков), однако пули и взрывчатка все еще доминируют, в области генетики появилось не мало прорывов. Вскоре после открытия лазера были открыти зеркальные отражатели, которые способны эффективно отражать лазер. Танк все еще доминирует, но после создания электро-бомбы он начал исчезать, небольшие открытия в области нано-технологий. Создан первый телепорт, способный на небольшие телепортации, к тому же он потребляет огромное кол-во энергии. Человечество перешло на элетромобили (Волки транспортом вовсе не пользуются, лисы (единственные высокотехнологичные сущ-ва из семейства собачих) перешли на электромобили еще в атомной эре) Эпоха просуществовала всего 10-15 лет
Генетическая эпоха - Самый зенит генетических открытий в мире. Теперь человек способен конструировать формы жизни и эффективно скрещивать их. Однако в этой эпохе была создана боевая плазма, которая не много притеснила лазер, но все же лазер стал в этой эпохе господствующим. Открылись тайны экстросенсорики. Волки и гиены совершили самые большие, но довольно сомнительные прорывы в этой области.
Нано-эпоха - эпоха нано-оружия, нано-вирусов и нанита, в этой эпохе было создано не мало ужасающего оружия. Однако в мирных целях нано-технологии тоже активно использовались. Собачие создали нанит, и довольно страшный вид нано-вируса, очень смертельный для человека, но полностью безвредный для других живых существ.
Темная эпоха - Эпоха великих войн. Создан блайзер - самый разрушающий вид оружия. Если он прикоснется к материи, то она тут же расподается на малекулы. Позже появились блайзерные ракеты. Так же мир достаточно изучил магию, что-бы снова к ней вернутся.
А теперь о технологиях которых ты меня поросил расказать по потробнее:
Флюридное дыхание или жидкий кислород (неловко говорить, но скопировано с Call to power II). Открыт в генетической эпохе. С его помощю можно, без опаски быть раздавленным, опускатся на самое дно океана. Нужен для изучения технологии Подводная экспансия, с помощю которой можно заселять акеан.
Тайны НЛО, это технология а проект мира (чудо света проще говоря). Оно подразумевает будто НЛО, упавшая на землю, найдено какой-то страной (либо расой), тот кто его построет, скорость развития технологий увеличется на 200%, (не в одном городе, а во всех, т.е. скорость изучения наук увеличивается в 3 раза). Устаревает оно при вхождении в Нано-эпоху. Чудо возможно создать при изучении одноименной технологии в цифровой эпохе.
(кстати, насчет разочаровывания, пиши о чем думешь нсчет этого)
Генное сшивание (переиминовал в био-конструирование)-технология, позволяющая конструировать формы жизни, появляются такие постройки как био-реактор, несколько типов боевых юнитов, при открытии технологии здоровье населения увеличивается на n-ое кол-во, а здоровье всех живых (я имею виду таких как пешие отряды за исключением киборгов, бронетехнике(ведь брони от этого больше не станет) и т.п.) отрядов на 100%, так-же появляются проекты мира.
Контроль над временем и путешествие над временем дает проект мира Хроносфера, которая дает возможность уничтожить любую (но только один раз за всю игру) цивилизацию в мире. Так же постройка - хронопорт, увеличивает счастье и перемещает юнит в любую точку на карте (один раз за ход), юниты хронолегионер, хронотанк-довльно сильны, но не в этом дело, а дело в том, что они могут переместится в любую точку мира (олин раз за ход)
MXG 3571"Блайзер"-вещество, которое при прикосновении с материей разламывает ее, так сказать, на атомы и малекулы. То что может сотворить Блайзерная ракета, думаю, не сложно догадатся.![]()
Так же есть другие оружия массового поражения:
Биологическая, бактериологическая ракета, Гео-оружие (MT-WORLD),
RRRWQ-нанит (без нанита не как), PRP-560 (вид нано-вируса),
MXG 3571"Блайзер", Психо-оружие, и др.
P.S. Думаю с ними жить будет веселее и интереснее. (я в смысле в игре)
<div class='quotetop'>Цитата</div>Полностью согласенА, собственно, по теме - конечно, чем дольше и дальше в будущее, тем лучше; но куда важнее качественное содержание новых эпох[/b]
Хотел отметить до супер-будущего, но подумал что не доиграю - сдохну раньше, отметил до далекого..... может доживу....
Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com
<div class='quotetop'>Цитата</div>Вах. Вот только проблемы с тормозами, которые на мой взгляд будут довольно сильны, думаю будут довольно серьезными.Шакал , если создашь , то я тебя буду боготворять , и даже стану экотеррористом!!![/b]
(Рассы, которых 2, не считая род человеческий, второй мир, юнитов тьма тьмущая, каждой стране по несколько уникальных юнитов (один юнит на одну эпоху) и т.п.
<div class='quotetop'>Цитата</div>А что, есть сомнения ?если создашь[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>У меня да.А что, есть сомнения ?[/b]
Спросить - стыд минуты. Не знать - стыд всей жизни.
Конфуций
http://img53.imageshack.us/img53/3514/134026vp.gif
DART NEHILUS, смотря, о чем подумал ты.
Спросить - стыд минуты. Не знать - стыд всей жизни.
Конфуций
http://img53.imageshack.us/img53/3514/134026vp.gif