Результаты опроса: До какой эры должна продолжаться Civilization IV

Голосовавшие
160. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • До индустриальности (Пеницилин, Паровой двигатель)

    11 6.88%
  • До современности (атомное оружие, ООН, Интернет)

    15 9.38%
  • До недалекого будущего ( боевой лазер, ИИ, кибернетика)

    24 15.00%
  • До далекого будущего ( плазма, генное сшивание)

    42 26.25%
  • До супер-будущего (экспансия вселенной, Хроноконтроль)

    68 42.50%
+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 67

Тема: До какой эпохи Civilization IV должна быть

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Полководец Аватар для Rodalex


    Регистрация
    02.12.2005
    Адрес
    Юбилейный, Моковская обл.
    Сообщений
    173
    [quote]
    Супер-будущее- Тайны вселенной, Контроль над временем, путешествие во времени, Блайзер, боевой блайзер, Искуственные планеты...
    Тогда все будут изучать путешествие во времени, чтобы вернуться к началу игры и поубивать сетлеров противника
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Можно бесконечно смотреть на четыре вещи: горящий огонь, текущую воду, работу другого человека, и как считают деньги. Поэтому наиболее благодатный объект для наблюдения — это пожарные, которые тушат пожар в бухгалтерии.

  2. #2
    А разве плазмы
    А что у нас есть плазменное оружие, которое можно купить в любом магазине оружия...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  3. #3
    Считаю, что чем дальше, тем лучше... А если после победы на земле, карта переносится на final frontier, то было бы совсем супер... Жаль СДК не позволяет...

    До 2200 года пойдёт.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Ostap352; 05.09.2015 в 15:23.
    Политик — это человек, который пожертвует вашей жизнью за свою родину.
    Цитата Сообщение от Ильф, Петров
    На третьем ходу выяснилось, что Остап играет восемнадцать испанских партий. На остальных досках васюкинцы применили хотя устаревшую, но верную защиту Филидора.

  4. #4
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Считаю, что чем дальше, тем лучше... А если после победы на земле, карта переносится на final frontier, то было бы совсем супер... Жаль СДК не позволяет...

    До 2200 года пойдёт.
    Неплохая идея.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    Считаю, что чем дальше, тем лучше... А если после победы на земле, карта переносится на final frontier, то было бы совсем супер... Жаль СДК не позволяет...

    До 2200 года пойдёт.
    А мне все же кажется, что позволяет. На ихфанатиках есть скрипт немного иного плана, но если пошаманить, то можно сделать логическое продолжение игры на другой планете. Собственно, после достижения новой планеты космическим кораблем игроку предоставляется совершенно пустая карта(или даже с местными цивилизациями разного уровня развития). Чтобы попасть на старую карту, нужно нажать соответствующую кнопку.
    Возвращаюсь к скрипту: там реализован просто принцип переключения с карты на карту, что позволяет играть несколько партий одновременно.

    Лично я за это пока браться боюсь(слишком сложно для меня все-таки), но было бы интересно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Цитата Сообщение от Не могу придумать никнейм Посмотреть сообщение
    А мне все же кажется, что позволяет. На ихфанатиках есть скрипт немного иного плана, но если пошаманить, то можно сделать логическое продолжение игры на другой планете. Собственно, после достижения новой планеты космическим кораблем игроку предоставляется совершенно пустая карта(или даже с местными цивилизациями разного уровня развития). Чтобы попасть на старую карту, нужно нажать соответствующую кнопку.
    Возвращаюсь к скрипту: там реализован просто принцип переключения с карты на карту, что позволяет играть несколько партий одновременно.

    Лично я за это пока браться боюсь(слишком сложно для меня все-таки), но было бы интересно.
    Да идея хороша, но я даже в циве к Сдк не притрагивался!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Насчёт колонизации других планет - есть на Викторию 2 один довольно глубокий мод, который расширяет игру до относительно далёкого будущего и там есть возможность по освоению Луны и Марса... правда происходит это условно, в виде разного рода таблиц. Так вот, я думаю что хоть и движок игры не позволяет иметь более одной карты (да и это было бы наверное громозко в плане геймплея), но сделать освоение другой планеты или солнечной системы "условно" вполне возможно.
    Другое правда дело что это немного странно, ИМХО- т.е. цивилизация осваивает целую солнечную систему, но при этом на "родной планете" по прежнему пара-другая цивилизаций имеется.

    А вообще, забавно конечно видеть собственную тему и собственные мысли такой большой давности (в некоторых местах фэйспалм схватил xD ). Мм.. если бы я тогда видел мод Caveman 2 Cosmos, то определённо был бы счастлив, ибо там как раз начинается всё даже не с античности, а с эпохи когда неандертальцы живы были)) Сейчас же кажется немного муторно, хотя интересно. Будущее - эпоха достаточно специфическая - можно пойти по устоявшимся шаблонам (роботы, лазеры, пиу-пиу) и таким образом всё это больно уж предсказуемым становится, можно попытаться чтото неоригинальное придумать, но рискуешь перемудрить.

    Цитата Сообщение от Ostap352 Посмотреть сообщение
    До 2200 года пойдёт.


    Ммм.. Call to Power 2 как раз до этой даты идёт. Вообще, самая первая игра с концепцией "в пошаговом режиме строим города и развиваемся с бронзового века до самолётиков", в которую я играл, была именно она. Потом уже с играми от Сида встретился, но CtP2 повлиял на моё представление относительно того, до какой эпохи должно идти развитие.. т.е. для меня было неприятной неожиданостью обнаружить что в циве 3 всё кончается на пст-современной эре.. хотя это не лишено своей логики конечно.
    А ещё, из-за того, что я в свё время поигрался в Альфа-Центавру, теперь на Sid Meiers Civilization - Beyond Earth как на... на блёклую тень Альфа-центавры))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  8. #8
    Как вы думаете, зделать мне отдельную тему про свой мод или нет, скажите, ПОЖАЛУЙСТА а то я решу сам.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  9. #9
    О нет... мой опрос бросается и ни кому не нужен ... Или еще нет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  10. #10
    Любое архибудущее - это всего лишь юниты с еще большей силой и Все.
    Скучно.
    А вот ситуация ближайшего будущего:
    1. РВС тактического назначения с ядерными зарядами сверхмалой мощности. Теоретически нет моральных ограничений для применения. Способны уничтожить МБР в шахтах без взрыва.
    Управление через спутники и применение новых двигателей не требует развертывания для приведения в боевую готовность.
    Т.е. возможен Супер-сверх-турбо-блицкриг.
    2. Исчезновение нефти и борьба за последние ее источники. Исчезновение урана. Кто-то будет их контролировать, а кто-то курить бамбук (или должен будет строить дорогие системы выработки и хранения водородного топлива осваивая новые, еще не изученные технологии).
    3. Применение на бронетехнике систем подрыва приближающегося кумулятивного снаряда и ракеты - т.н. "Арена".
    Господство танка на поле боя снова будет восстановлено.
    В ходе арабо-израильских войн впервые было признано что танки легко может уничтожить пехота или вертолет. Применение "Арены" делает танк снова страшным оружием - ведь с вертолета нельзя выстрелить бронебойным! И тем более - с плеча!
    4. Бомбы с электромагнитным импульсом уничтожающие все электронные системы. По эффективности не уступит атомному оружию. Ведь после его применения можно захватить "разбомбленную" территорию.
    5. Информационные войны. Уже идут. Целые народы забывают свою настоящую историю и начинают верить в другую специально для них разработанную. Как если бы в циве заставить целый народ забыть свою религию осквернить свои святыни и начать почитать чужие.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Полководец


    Регистрация
    13.07.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    234
    Нее... плохой пример... Test of Time это совершенно ничтожное и жалкое продолжение...
    Посудите сами: АЦ - это собрание мега-идей. Сколько совершенно новых фишек: конструктор юнитов, социальная инженерия с кучей параметров, космические спутники, фантастические возможности преобразования и улучшения местности, оружие колоссальной мощи (не просто "сила 100, а не 10", а именно , и преступление против человечества)... Да и просто построек и чудес можно оттуда почерпнуть немало (среди построек есть как и те же банальные "+50% науки", так и совершенно новые, например, лесхозы).
    А что есть в Test of Time? Единственная интересная мысль - две планеты. Остальное: совершенно убогие центавряне, кучка новых технологий и юнитов, одна новая постройка (космопорт)... На этом нововведения исчерпываются...
    Какой вывод? Не катит Test of Time за продолжение Цивы в АЦ...

    А, собственно, по теме - конечно, чем дольше и дальше в будущее, тем лучше; но куда важнее качественное содержание новых эпох. Лучше иметь только недалёкое будущее с массой новых возможностей, чем десяток новых эпох будущего, в каждой из которых у юнитов параметры на n% выше...
    Так что делать будущее надо насколько хватит хороших идей - как только их поток иссякнет - значит, надо заканчивать.

    В том же Call to Power 1 и 2 были новые (в смысле: "не встречавшиеся в более ранних эпохах") концептуальные вещи будущего: тот же эко-рейнджер (нанит) или, ещё вспоминается, чан говядины.

    Originally posted by Шакал ужастный
    Далекое будущее- Флюридное дыхание
    Что такое "флюридное дыхание"? Мне интересно, расскажи.
    Originally posted by Шакал ужастный+--><div class='quotetop'>Цитата(Шакал ужастный)</div>
    тайны НЛО[/b]
    ... Эх, ладно, не буду ничего писать... не хочу тебя разочаровывать...
    Originally posted by Шакал ужастный+--><div class='quotetop'>Цитата(Шакал ужастный)</div>
    генное сшивание (Дает пр-во полу-киборгов, полу-монстров и здоровье увеличивается на 50%)...[/b]
    Ну зачем же так сразу на выращивание солдат переходить... ведь сколько возможностей для медицины, здоровья и совершенствования человека... а тут полумонстры...
    <!--QuoteBegin-Шакал ужастный
    *
    Тайны вселенной
    Назови-ка парочку...
    <!--QuoteBegin-Шакал ужастный

    Контроль над временем, путешествие во времени,
    И как ты собираешься это реализовывать? Типа "вернуться в 4000 г. до н.э. и завоевать полумонстрами все народы"?
    Originally posted by Шакал ужастный
    Блайзер, боевой блайзер
    Что это? Расскажи подробнее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    ПОЛНЫЙ ОТВЕТ DedkoBorodach
    Эпохи до которых у меня хватило идей:
    Доисторическая эпоха (Начало игры, грубо говоря управляешь животными), Каменный век, бронзовый-железный век, средневековье, ренесанс-индустриальность, атомная эра (т.е. пока настоящее). Дальше эпохи с небольшими пояснениями, т.к. они не наступили.
    ЦИФРОВАЯ ЭПОХА-небольшой промежуток времени, в этой эпохе совершились такие долгожданные прорывы в науке как боевой лазер, создан первый полностью автономный ИИ, появилось электрооружие (электромет у людей, Вурргран у волков), однако пули и взрывчатка все еще доминируют, в области генетики появилось не мало прорывов. Вскоре после открытия лазера были открыти зеркальные отражатели, которые способны эффективно отражать лазер. Танк все еще доминирует, но после создания электро-бомбы он начал исчезать, небольшие открытия в области нано-технологий. Создан первый телепорт, способный на небольшие телепортации, к тому же он потребляет огромное кол-во энергии. Человечество перешло на элетромобили (Волки транспортом вовсе не пользуются, лисы (единственные высокотехнологичные сущ-ва из семейства собачих) перешли на электромобили еще в атомной эре) Эпоха просуществовала всего 10-15 лет
    Генетическая эпоха - Самый зенит генетических открытий в мире. Теперь человек способен конструировать формы жизни и эффективно скрещивать их. Однако в этой эпохе была создана боевая плазма, которая не много притеснила лазер, но все же лазер стал в этой эпохе господствующим. Открылись тайны экстросенсорики. Волки и гиены совершили самые большие, но довольно сомнительные прорывы в этой области.
    Нано-эпоха - эпоха нано-оружия, нано-вирусов и нанита, в этой эпохе было создано не мало ужасающего оружия. Однако в мирных целях нано-технологии тоже активно использовались. Собачие создали нанит, и довольно страшный вид нано-вируса, очень смертельный для человека, но полностью безвредный для других живых существ.
    Темная эпоха - Эпоха великих войн. Создан блайзер - самый разрушающий вид оружия. Если он прикоснется к материи, то она тут же расподается на малекулы. Позже появились блайзерные ракеты. Так же мир достаточно изучил магию, что-бы снова к ней вернутся.

    А теперь о технологиях которых ты меня поросил расказать по потробнее:
    Флюридное дыхание или жидкий кислород (неловко говорить, но скопировано с Call to power II). Открыт в генетической эпохе. С его помощю можно, без опаски быть раздавленным, опускатся на самое дно океана. Нужен для изучения технологии Подводная экспансия, с помощю которой можно заселять акеан.

    Тайны НЛО, это технология а проект мира (чудо света проще говоря). Оно подразумевает будто НЛО, упавшая на землю, найдено какой-то страной (либо расой), тот кто его построет, скорость развития технологий увеличется на 200%, (не в одном городе, а во всех, т.е. скорость изучения наук увеличивается в 3 раза). Устаревает оно при вхождении в Нано-эпоху. Чудо возможно создать при изучении одноименной технологии в цифровой эпохе.
    (кстати, насчет разочаровывания, пиши о чем думешь нсчет этого)

    Генное сшивание (переиминовал в био-конструирование)-технология, позволяющая конструировать формы жизни, появляются такие постройки как био-реактор, несколько типов боевых юнитов, при открытии технологии здоровье населения увеличивается на n-ое кол-во, а здоровье всех живых (я имею виду таких как пешие отряды за исключением киборгов, бронетехнике(ведь брони от этого больше не станет) и т.п.) отрядов на 100%, так-же появляются проекты мира.
    Контроль над временем и путешествие над временем дает проект мира Хроносфера, которая дает возможность уничтожить любую (но только один раз за всю игру) цивилизацию в мире. Так же постройка - хронопорт, увеличивает счастье и перемещает юнит в любую точку на карте (один раз за ход), юниты хронолегионер, хронотанк-довльно сильны, но не в этом дело, а дело в том, что они могут переместится в любую точку мира (олин раз за ход)

    MXG 3571"Блайзер"-вещество, которое при прикосновении с материей разламывает ее, так сказать, на атомы и малекулы. То что может сотворить Блайзерная ракета, думаю, не сложно догадатся.

    Так же есть другие оружия массового поражения:
    Биологическая, бактериологическая ракета, Гео-оружие (MT-WORLD),
    RRRWQ-нанит (без нанита не как), PRP-560 (вид нано-вируса),
    MXG 3571"Блайзер", Психо-оружие, и др.
    P.S. Думаю с ними жить будет веселее и интереснее. (я в смысле в игре)

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А, собственно, по теме - конечно, чем дольше и дальше в будущее, тем лучше; но куда важнее качественное содержание новых эпох[/b]
    Полностью согласен
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  14. #14
    Хотел отметить до супер-будущего, но подумал что не доиграю - сдохну раньше, отметил до далекого..... может доживу....
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Участник турниров по Civilization IV и V на www.CIVru.com

  15. #15
    Шакал , если создашь , то я тебя буду боготворять , и даже стану экотеррористом!!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Шакал , если создашь , то я тебя буду боготворять , и даже стану экотеррористом!!![/b]
    Вах. Вот только проблемы с тормозами, которые на мой взгляд будут довольно сильны, думаю будут довольно серьезными.

    (Рассы, которых 2, не считая род человеческий, второй мир, юнитов тьма тьмущая, каждой стране по несколько уникальных юнитов (один юнит на одну эпоху) и т.п.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    если создашь[/b]
    А что, есть сомнения ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    --------------------

  17. #17
    Полководец Аватар для Жыстокайе Кунгаро


    Регистрация
    24.07.2005
    Адрес
    Ростов, который живёт на Дону
    Сообщений
    200
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    А что, есть сомнения ?[/b]
    У меня да.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Спросить - стыд минуты. Не знать - стыд всей жизни.
    Конфуций
    http://img53.imageshack.us/img53/3514/134026vp.gif

  18. #18
    ЖК
    Ты подумал о том же , о чем и я?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Полководец Аватар для Жыстокайе Кунгаро


    Регистрация
    24.07.2005
    Адрес
    Ростов, который живёт на Дону
    Сообщений
    200
    DART NEHILUS, смотря, о чем подумал ты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Спросить - стыд минуты. Не знать - стыд всей жизни.
    Конфуций
    http://img53.imageshack.us/img53/3514/134026vp.gif

  20. #20
    Король Аватар для strateg


    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,142
    До современности
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Боец ЦИКа в запасе

+ Ответить в теме
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 123 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters