<div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 25.01.2006 - 14:01) [snapback]74809[/snapback]</div>Надо. И они его знают. Начиная с Монарха компьютерные игроки получают 1 дополнительную стартовую технологию - как раз Archery. Потом еще одну..., а на Deity все 4.....
А archery им знать не надо?
[/b]
Вообще, уровни различаются много чем, я как раз добрался до Сiv4HandicapInfo.xml и собираюсь сделать по нему табличку. Это гораздо информативней, чем описания уровней сложности в цивопедии и мануале;=)
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 7.02.2006 - 11:43) [snapback]76358[/snapback]</div>я как раз добрался до Сiv4HandicapInfo.xml и собираюсь сделать по нему табличку. Это гораздо информативней, чем описания уровней сложностей в цивопедии и мануале;=)
[/b]![]()
![]()
![]()
<div class='quotetop'>Цитата</div>Кхм. Когда женщина в такой позиции, ей просто невозможно отказать ни в чем.![]()
![]()
[/b]
Вот табличка с элементами файла Civ4HandicapInfo.xml:
таблица в первом сообщении темы
А в архиве раскладка этого файла в Excel (около 60 элементов). Для Сiv4 v1.61.
[attachmentid=456]
Описание параметров: http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4HandicapInfo
...
В Warlords только одно, незначительное изменение по уровням сложности. Значение iAnimalAttackProb повысилось для легких уровеней, и немного понизилось для сложных. Это влияет на вероятность нападения зверей, если у них есть такая возможность.
Settler 0 - 25
Chieftain 25 - 50
Warlord 50 - 75
Noble 75 - 85
Prince 90 = 90
Monarch 95 - 90
Emperor 98 - 90
Immortal 99 - 90
Deity 100 - 90
<div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 8.02.2006 - 00:33) [snapback]76486[/snapback]</div>Кхм. Когда женщина в такой позиции, ей просто невозможно отказать ни в чем.
[/b]![]()
![]()
....... обморок
![]()
Ну, за такие оскорбления, тебе так просто от меня отвязаться не удастся![]()
Наметились некоторые вопросы, точнее адын вопрос - що це за звірі:
iAIDeclareWarProb
iTechTradeKnownModifier
iAIWorldTrainPercent - что значит "world", чем это отличается от iAITrainPercent?
iAIWorldConstructPercent - см. выше
iAICreatePercent+iAIWorldCreatePercent
iAIPerEraModifier
iAttitudeChange - это в случае отказа принять АИ'шное дружественное предложение?
И еще о goodies, что обозначают цифры? Цикл? Вероятнось? Не ясно.
Вообщем, как мододел, ты просто обязан мне ответить!
![]()
З.Ы.
![]()
![]()
![]()
Это чтоб побырленькому![]()
<div class='quotetop'>Цитата</div>Это работает безотказно.![]()
![]()
![]()
Это чтоб побырленькому
[/b]
iAIDeclareWarProb - вероятность объявления компом войны: скорее всего в процентах от какой то базовой вероятности.
iAttitudeChange - это насколько лучше/хуже относятся AI-игроки к человеку изначально, до непосредственных контактов.
iTechTradeKnownModifier - для каждого лидера прописывается процент известных ему цив, у которых есть некая технология. При наличии этой технологии у данного процента известных цив, лидер не считает ее "монопольной" и готов торговаться ей с кем угодно. А в этом файле, наверное, прописывается насколько необходимый процент будет на данном уровне меньше от требуемого в Civ4LeaderHeadInfos.xml. Например, для Settler стоит [-100], значит понятие "монопольная" технология для AI на этом уровне отсутствует в принципе.
Goodies в самом файле представлены набором из 20 штук для каждого уровня. Мне кажется, это вероятность появления данного бонуса на данном уровне. Скажем, на Settler вероятность обнаружения технологии в деревушке будет 4/20, а на Chieftain - 3/20 и тд, а вероятность появления вооруженных до зубов варваров соответственно растет с уровнем сложности с 1/20 на Warlord до 6/20 на Deity.
iAIPerEraModifier и что значит World в указанных переменных - пока без вариантов![]()
Описание параметров уровней сложности: http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4HandicapInfo
В Warlords только одно, незначительное изменение по уровням сложности. Значение iAnimalAttackProb повысилось для легких уровеней, и немного понизилось для сложных. Это влияет на вероятность нападения зверей, если у них есть такая возможность.
Settler 0 - 25
Chieftain 25 - 50
Warlord 50 - 75
Noble 75 - 85
Prince 90 = 90
Monarch 95 - 90
Emperor 98 - 90
Immortal 99 - 90
Deity 100 - 90
Таблицу обновлять смысла нет. Только, когда будут готовы описания всех параметров.