Закрытая тема
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 33 из 33

Тема: Уровни сложности в CIV IV

  1. #21
    <div class='quotetop'>Цитата(JCricket * 25.01.2006 - 14:01) [snapback]74809[/snapback]</div>
    ....
    А archery им знать не надо?
    [/b]
    Надо. И они его знают. Начиная с Монарха компьютерные игроки получают 1 дополнительную стартовую технологию - как раз Archery. Потом еще одну..., а на Deity все 4.

    Вообще, уровни различаются много чем, я как раз добрался до Сiv4HandicapInfo.xml и собираюсь сделать по нему табличку. Это гораздо информативней, чем описания уровней сложности в цивопедии и мануале;=)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #22
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 7.02.2006 - 11:43) [snapback]76358[/snapback]</div>
    я как раз добрался до Сiv4HandicapInfo.xml и собираюсь сделать по нему табличку. Это гораздо информативней, чем описания уровней сложностей в цивопедии и мануале;=)
    [/b]
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  3. #23
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    [/b]
    Кхм. Когда женщина в такой позиции, ей просто невозможно отказать ни в чем.


    Вот табличка с элементами файла Civ4HandicapInfo.xml:
    таблица в первом сообщении темы


    А в архиве раскладка этого файла в Excel (около 60 элементов). Для Сiv4 v1.61.

    [attachmentid=456]

    Описание параметров: http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4HandicapInfo

    ...

    В Warlords только одно, незначительное изменение по уровням сложности. Значение iAnimalAttackProb повысилось для легких уровеней, и немного понизилось для сложных. Это влияет на вероятность нападения зверей, если у них есть такая возможность.

    Settler 0 - 25
    Chieftain 25 - 50
    Warlord 50 - 75
    Noble 75 - 85
    Prince 90 = 90
    Monarch 95 - 90
    Emperor 98 - 90
    Immortal 99 - 90
    Deity 100 - 90
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    Бессмертный Аватар для JCricket


    Регистрация
    21.09.2005
    Адрес
    Roads of Israel
    Сообщений
    3,008
    <div class='quotetop'>Цитата(NeverMind * 8.02.2006 - 00:33) [snapback]76486[/snapback]</div>
    Кхм. Когда женщина в такой позиции, ей просто невозможно отказать ни в чем.
    [/b]
    ....... обморок

    Ну, за такие оскорбления, тебе так просто от меня отвязаться не удастся
    Наметились некоторые вопросы, точнее адын вопрос - що це за звірі:
    iAIDeclareWarProb
    iTechTradeKnownModifier
    iAIWorldTrainPercent - что значит "world", чем это отличается от iAITrainPercent?
    iAIWorldConstructPercent - см. выше
    iAICreatePercent+iAIWorldCreatePercent
    iAIPerEraModifier
    iAttitudeChange - это в случае отказа принять АИ&#39;шное дружественное предложение?
    И еще о goodies, что обозначают цифры? Цикл? Вероятнось? Не ясно.

    Вообщем, как мододел, ты просто обязан мне ответить !

    З.Ы.

    Это чтоб побырленькому
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Learn from yesterday, live for today, hope for tomorrow.
    Albert Einstein_______________________

  5. #25
    <div class='quotetop'>Цитата</div>

    Это чтоб побырленькому
    [/b]
    Это работает безотказно.


    iAIDeclareWarProb - вероятность объявления компом войны: скорее всего в процентах от какой то базовой вероятности.

    iAttitudeChange - это насколько лучше/хуже относятся AI-игроки к человеку изначально, до непосредственных контактов.

    iTechTradeKnownModifier - для каждого лидера прописывается процент известных ему цив, у которых есть некая технология. При наличии этой технологии у данного процента известных цив, лидер не считает ее "монопольной" и готов торговаться ей с кем угодно. А в этом файле, наверное, прописывается насколько необходимый процент будет на данном уровне меньше от требуемого в Civ4LeaderHeadInfos.xml. Например, для Settler стоит [-100], значит понятие "монопольная" технология для AI на этом уровне отсутствует в принципе.

    Goodies в самом файле представлены набором из 20 штук для каждого уровня. Мне кажется, это вероятность появления данного бонуса на данном уровне. Скажем, на Settler вероятность обнаружения технологии в деревушке будет 4/20, а на Chieftain - 3/20 и тд, а вероятность появления вооруженных до зубов варваров соответственно растет с уровнем сложности с 1/20 на Warlord до 6/20 на Deity.

    iAIPerEraModifier и что значит World в указанных переменных - пока без вариантов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    А что такое ibarbarianCityCreationProb?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #27
    Упс. Как то я пропустил это вопрос. Надеюсь, ты сам разобрался. Этот элемент, очевидно, указывает на возрастающую с уровнем сложности вероятность основания варварского города. А вот в чем именно указана это вероятность, сложно сказать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    Я что-то такое и подозревал. Спасибо!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #29
    Описание параметров уровней сложности: http://modiki.civfanatics.ru/index.php/CIV4HandicapInfo
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #30
    В Warlords только одно, незначительное изменение по уровням сложности. Значение iAnimalAttackProb повысилось для легких уровеней, и немного понизилось для сложных. Это влияет на вероятность нападения зверей, если у них есть такая возможность.

    Settler 0 - 25
    Chieftain 25 - 50
    Warlord 50 - 75
    Noble 75 - 85
    Prince 90 = 90
    Monarch 95 - 90
    Emperor 98 - 90
    Immortal 99 - 90
    Deity 100 - 90

    Таблицу обновлять смысла нет. Только, когда будут готовы описания всех параметров.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #31
    Как всегда.
    Вместо того чтобы научить AI играть, ему тупо форы дают.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    Неужели, ты еще играешь в эту "тупую" игру?? Зря! Бросай ты это дело, не мучайся.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33


    Переделал таблицу. Теперь в нее включены все данные их CIV4HandicapInfo.xml.

    Таблички-картинки собраны в "шапке" темы. Excel-таблица не менялась.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters