На сайте Firaxis начался опрос фанов Цивилизации, с целью выявить желаемые компоненты будущего развития серии. Судя по набору вопросов, мне кажется, нас ожидает тот же маркетинговый подарок от разработчиков, что и с Ц3. Ежегодный выпуск немного доработанного продукта с измененным названием-)
Опрос тут: http://www.firaxis.com/community/polls.cfm
Посетил сайт, написал пожелания:
1. Ввести терраформирование (класная фишка из civ2)
2. Убрать свойство "непроходимая территория"
3. Уменьшить выплаты на содержание городов (чтобы можно было хотя бы десяток гордов содержать без проблем с самого начала игры).
4. Дать больше свободы в дипломатии (разрешить покупать науки за золото в ход; за мир можно забирать что-то существенное; чтобы компы охотней шли на разные договора и альянсы ... и.т.п.)
Я бы предложил дома строить сулучшениями местности. Построил шахту или ферму- людей посели. Растет поселок- добыча ресурсов увеличивается. А специалисты города, который живет с этой клетки занимаются переработкой ресурса, ведь железо, к примеру, это еще не оружие, а корова не колбаса или творог
Тоже проголосовал - написал, чтобы добавили Скифию в экспаншен-паке, чтобы землетрясения, цунами и эпидемии (рандомно) добавили, а Египту и странам восточного средиземноморья (какие будут в экспаншене) добавили морской юнит "Финикийский навигатор" (до н.э. финикийские навигаторы считались самыми ценными - достоверно известно, что они обплывали всю Африку, бывали на центральноамериканском архипелаге, в Индии и Китае)
На мой взгляд:
1. Стоит ввести возможность выращивать лес, возможно в стиле роста коттеджей;
2. Не хватает возможности перераспределения еды и производства, пусть даже и с потерями, но все же.
3. Улучшения, которые создает рабочий, в частности, шахты и фермы, должны меняться со временем, т.е. при определенной технологии, одна шахта - основанная на ручном труде, паровая тяга дала возможность строить другую шахту использующую уже паровой двигатель. Электричество - еще одна шахта, роботы - новая шахта. Каждая со своими возможностями. То же самое и фермы... Главное новая шахта не должна автоматом меняться, нет, старую нужно сломать, а потом новую строить.
4. Отличная штука была в Альфе, не хватает тебе ресурсов, делаешь формера и загоняешь его на ресурс, за пределами города и он для города его добывает. Если будет перераспределение ресурсов, то можно просто в общий котел ... Да и возможности улучшать морские территории (без бонусов) явно не хватает.
5. Еще строительство улучшения, это хорошо, но ресурсы где они берут?
Соглашусь с 1-м предложением Swan'а, сам о всяких катаклизмах ещё на гамовере мечтал.
Вернуть Майа в игру надо. Если не ошибаюсь, они достигли даже большего развития, чем инки и ацтеки. Может я что-то не знаю из истории, но ничем не примечательные Мали есть, а Майа отсутствуют. Да и вообще... как в анекдоте говорится, ящик водки- и всех (цивы из С3С) обратно...
Империя Мали метеором промелькнувшая в Западной Африке очень и очень примечательна. Огромная территория хотя бы заставляет уважать. Койне сложившееся во времена Мали, до сих пор является торговым языком по всей Западной Африке.
Опрос, кстати, давно закончился.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Мали - это, имхо, политкорректность, чтобы чернокожие были.ничем не примечательные Мали есть, а Майа отсутствуют. [/b]
Русский медведь
XX Century Mod 3 - версия 3.0 - релиз состоялся 19 января 2007 года
http://terry.civfanatics.ru - вебсайт AndyTerry's Mods
Не, это врядли - зулусов то убрали!Originally posted by AndyTerry
Мали - это, имхо, политкорректность, чтобы чернокожие были.