Выводы. Отдача от исследований.
---------------------------------
Оригинал здесь, ещё раз спасибо Requies за статью!
1) ОЧЕНЬ ВАЖНО установить контакт со всеми остальными цивилизациями для увеличения выработки колбочек. Вы можете потенциально получать на 28% (17 цивилизаций из 18 (Ваша цивилизация не в счет– White Hawk) имеющих технологию) больше колбочек по сравнению с обычным изучением, что особенно актуально для сложных уровней игры. Если же Вы встретили лишь половину от остальных цивилизаций, то Ваши разработки технологии известной всем остальным ускорятся лишь на 14%. Это, наверное, главный вывод из вычислений.
2) Если Вы собираетесь изучить несколько технологий, из которых одна является дополнительным вариантом по выбору к другой, изучайте дополнительную раньше, так как потом она даст Вам некоторую поддержку в будущем (естественно кроме тех случаев, когда Вы имеете веские причины для изучения именно ЭТОЙ технологии, а не другой).
3) Если Вы изучаете стартовую технологию (не требующую предпосылок) попробуйте уменьшить переполнение насколько это возможно. Будет лучше получить определённое количество золота, которое потребуется для запуска исследований в условиях дефицита (ушли в минус – White Hawk).
4) Если вы изучаете технологию, которую знают многие соперники и имеющую множество дополнительных технологий-предшественниц, которые у Вас уже имеются, попробуйте установить их так, чтобы до открытия Вам не хватало 1 колбочки. На следующем ходу УВЕЛИЧТЕ общую величину дохода (вот он якобы ненужный нудный микроменеджмент - White Hawk) для увеличения переполнения насколько это возможно. Потенциально Вы можете получить на 104,8% ((1 + 17 соперников с технологией / 18 всего) * 1.6 (от 3 дополнительных технологий)) больше колбочек по сравнению с тем, что было бы при нормальных исследованиях этой технологии (как при переходе от Письменности(Writing) к стартовой технологии, которую никто ещё не знает). Реально, однако, Вы, скорее всего, получите разницу где-то на 46% (1.25 * 1.4 (или 1.2)).
5) С помощью Советника по науке Вы будете способны определить число известных игроков с конкретной технологией до открытия Алфавита(Alphabet) (а возможно и в играх без торговли технологиями). Правда то, кто именно её имеет, узнать не получится (разве только то, что её имеют все или не имеет никто).
(Спасибо за замечание DaviddesJ).
[Первая технология = знают 6 соперников из 7 и 1 дополнительная предпосылка уже получена]
[Вторая технология = не знает никто и дополнительных предпосылок нет]
подобно Бумаге(Paper) с Госслужбой(Civil Service) и Теологии(Theology) к Образованию(Education). (К чему это я так и не понял - White Hawk)
6) Подобно выводу №5, если ИИ опережает Вас в технологиях, Вы способны определить число известных игроков с технологией, до открытия которой Вам ещё ДАЛЕКО (то есть Вы еще даже не открыли её необходимые предпосылки)
Замечание: Возможна ситуация когда Вы НЕ сможете узнать знают ли соперники данную технологию поскольку бонус будет так мал, что его невозможно будет различить.
(Спасибо за замечание Roland Johanson).
7) Если Вы не выбрали технологию сразу же по основанию своего первого города, то Вы теряете бонусы (если Вы не выбрали стартовой технологии). Может быть, это не столь важно, но когда каждая колбочка на счету потеря двух колбочек на старте может задержать Ваш стремительный прорыв на целый ход.
8) Если Вы замыслили вынести одного из противников, но у него есть некоторые технологии, которых ещё нет у Вас, будет неразумно убить его ДО исследования этих технологий Вами (1 противник знающий технологию в игре на 7 игроков даёт бонус в 1.04).
Коэффициенты Сложности, Размера карты и Скорости игры:
Коэффициенты Сложности
0.70 = Settler
0.80 = Chieftain
0.90 = Warlord
1.00 = Noble
1.10 = Prince
1.15 = Monarch
1.20 = Emperor
1.25 = Immortal
1.30 = Deity
Коэффициенты Размера карты
1.10 = Duel
1.20 = Tiny
1.30 = Small
1.40 = Standard
1.50 = Large
1.60 = Huge
Коэффициенты Скорости игры
0.67 = Quick
1.00 = Normal
1.50 = Epic
Дополнительный коэффициент на каждую цивилизацию, знающую технологию...
2 игрока = 0.15
3 игрока = 0.10
4 игрока = 0.075
5 игроков = 0.06
6 игроков = 0.05
7 игроков = 0.0428...
8 игроков = 0.0375
9 игроков = 0.0333...
10 игроков = 0.03
11 игроков = 0.02727...
12 игроков = 0.025
13 игроков = 0.0230769...
14 игроков = 0.0214...
15 игроков = 0.02
16 игроков = 0.01875
17 игроков = 0.017647...
18 игроков = 0.01666....
Автор благодарен (а мы вместе с ним – White Hawk)
-Zombie69, Roland Johanson и kryszcztov за советы по улучшению статьи и прояснению её смысла.
-DaviddesJ за вывод #5.
-Roland Johanson за вывод #6.
-Arthog а его предположение, что мёртвые цивилизации, возможно, уменьшают бонусы, что привело к выводу #8 и за предоставление сейва для тестирования этой идеи.






– White Hawk) имеющих технологию) больше колбочек по сравнению с обычным изучением, что особенно актуально для сложных уровней игры. Если же Вы встретили лишь половину от остальных цивилизаций, то Ваши разработки технологии известной всем остальным ускорятся лишь на 14%. Это, наверное, главный вывод из вычислений.
)
Ответить с цитированием