Путь к Дипломатической Победе. final release

The Road to Diplomatic Victory.

Оригинал статьи: http://www.civfanatics.com/civ3acad_diplovictory.shtml

Прим. автора: Преддверием этой статьи была созданная тема на форуме, и автор выражает глубокую признательность всем участникам, внесшим свою лепту для ее создания (ссылка на форум находится в тексте оригинала - прим. переводчика).

Я играю на уровне "Монарх", и практически каждая выигранная мною игра завершается дипломатической победой. Очень многие игроки Цивилизации считают, что Дипломатическая Победа достигается очень легко и просто. Я с этим не согласен. Конечно, когда в дело идут методы грязной игры, связанные с хитросплетениями Пактов о Взаимной Защите (Mutual Protection Pact), достижение дипломатической победы дается довольно-таки легко. Но, начав игру с намерением завершить её дипломатической победой, мы зачастую толкаем себя на путь непростых решений.

Дипломатическая победа, в основном, - это мирное развитие, но война не является исключением. Даже наоборот, война нужна и необходима для захвата приглянувшейся территории, необходимых для дальнейшего развития ресурсов, или просто для ослабления набирающего силы противника. Но после каждого объявления войны ваша репутация ухудшается, поэтому ограничивайте свою агрессию и, где это возможно, провоцируйте оппонента, чтобы тот объявил вам войну сам.

Я очень внимательно слежу за своей репутацией. Она очень важна, т.к. если вы ее подорвете, то никакие взятки и подарки вам ее не вернут. Поддерживать свою репутацию не так уж и легко. Вот некоторые правила, на которых основывается моя стратегия ее поддержки:


>> Никогда не разрушайте захваченный у противника город. Во время войны я использую артиллерию для бомбардировки города, сокращая его население, а после захвата "морю" голодом, пока город не уменьшится до единицы. С сильной культурой и солидным гарнизоном города никогда не будут утеряны в результате измены города. Компьютерные соперники (дальше - AI) не очень обижается, когда кого-то из них бомбят или заставляют голодать, но разрушение захваченного города приводит к ухудшению репутации.

>> Никогда не идите на нарушение Права Прохода (Right of passage) или другие действия, которые AI воспринимает, как нарушение Права Прохода. Это означает и то, что вы не должны размещать свои юниты на территории AI во время объявления войны, включая флот в территориальных водах оппонента. Обычно я объявляю войну через окно дипломатии ("Хватит! Готовься к войне!") или просто разрываю мирный договор, отменяя соглашение о мире в окне активных сделок.

>> Никогда не отказывайтесь от предложения, не предлагая ничего взамен. Когда AI предлагает мне сделку, которая меня не устраивает (например: Карта на Карту+Наука), я отказываюсь, но затем всегда что-то дарю (карту, например). Это единственный случай, когда я делаю подарки. Торговля также является хорошим способом поддерживать дружелюбные отношения с соседями. Важно вести, как можно более активную торговлю и быть щедрым. Если я выгодно продал технологию сильному противнику или двум, а слабый предлагает мне за неё всего 10 монет и карту мира, - я заключу сделку и с ним. Нет причин для отказа: слабая цивилизация не сможет использовать технологию, чтобы навредить мне, но их голос учитывается.

>> Никогда не нарушайте заключенную сделку. Если вы решили объявить войну, дождитесь, пока закончится договор с предполагаемой жертвой, (обычно 20-ть ходов с момента начала соглашения) а затем смело его аннулируйте. Затем и только затем объявляйте войну, естественно не нарушая договора о праве прохода.

>> Учитывая проводимую политику, описанную выше, я никогда не заключаю Пакты о Взаимной Защите. Я всегда контролирую, с кем и на кого "идти с мечом", т.к. разрыв соглашений ухудшает репутацию. Проще - я НИКОГДА не заключаю Пакты о Взаимной Защите. Если же мне его всё-таки предлагают, плюс Право Прохода, я всегда убираю Пакт о Взаимной Защите и соглашаюсь на Право Прохода. Для того чтобы втянуть в войну третью сторону, я заключаю военный альянс с другим AI, вынуждая противника воевать на два фронта. Делая это, я опять-таки дожидаюсь минимум 20 ходов до заключения мира во избежание разрывания соглашения.

>> Наконец, я понимаю, что не всем оппонентам можно угодить. Во время игры я воюю 2-3 раза, уничтожая ближайшего соседа или сильного соперника, захватывая ресурсы и просто чтобы быть ведущей державой. Соперники, выжившие после войны со мной, никогда не будут доброжелательны ко мне, неважно, насколько честно я с ними воевал, и соблюдал ли я все заключенные с ними сделки и соглашения. Ничего страшного. Каждый голос мне не нужен - лишь большинство.

Как видите, поддержание репутации требует немалых усилий. Но когда я следую этим правилам, я всегда выигрываю голосование ООН (хотя иногда мнения оппонентов разделялись).

Как и было сказано выше, я всегда следую мирному развитию нации с небольшим кол-вом стратегических войн (территория, ресурсы, "торможение" AI и т.п.). К середине индустриального века моя нация получает высокоразвитую экономику и неплохую фору в развитии науки. Нацеливаясь на дипломатическую победу, можно смело делиться технологиями с соперниками, если это поддерживает хорошую репутацию и способствует вашему благосостоянию. Я обмениваюсь почти каждой открытой мною наукой, сохраняя фору только в одну или две технологии. Такая политика всегда позволяет мне строить ООН сразу после вступления в современный век.

Автор: satchel (12/25/02)
Перевел: badmaxi (5/30/2004), помогал и резюммировал: BuDDaH - спасибо!!! (6/3/2004)

P.S. Этот перевод выполнен не в дословной, а в смысловой форме, поэтому граждан, знающих язык, просьба сильно не плеваться...