+ Ответить в теме
Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Приемчики дипломата

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Король Аватар для Dr Gobbels


    Регистрация
    11.11.2005
    Адрес
    Вологда-Сидней
    Сообщений
    1,048
    В играх-сосисках на форуме неоднократно в обсуждениях натыкался: "этих надо поссорить с теми-то", "тех надо наускать на этих", "надо срочно мириться". Рассскажите, пожалуйста, подробно, от чего зависит желание компов воевать друг с другом и с тобой и как это можно изменить? Известны многочисленные случаи внезапных войн между Pleased-компами и нападений на дружественных игроков-людей. Известно, что компы веками могут быть друг к другу annoyed, но просьба повоевать у обоих на экране дипломатии подсвечена красненьким. Заметил, что комп не может спокойно видеть пустой/слабозащищённый город - сразу объявляет войну, что называется, не взвесив и не рассудив. Заметил, что у каждого лидера свои привычки. Так ли это? ЧТо ещё стоит учитывать? Есть ли профилактика от ненужной агрессии компа? Уже в 6-ой раз начинаю на иммортале, и всегда бываю срезан в полёте неожиданным ударом от только что дружественного и полезного АИ. Поясните, плиз! Заранее спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Деточка, все мы немножко лошади. Каждый из нас по-своему лошадь.

  2. #2
    Полководец Аватар для Жыстокайе Кунгаро


    Регистрация
    24.07.2005
    Адрес
    Ростов, который живёт на Дону
    Сообщений
    200
    Надо сказать своему другу, чтоб он захватил у твоего противника маяк :-D Весь секрет. Главный приёмчик.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Спросить - стыд минуты. Не знать - стыд всей жизни.
    Конфуций
    http://img53.imageshack.us/img53/3514/134026vp.gif

  3. #3
    Король Аватар для Dr Gobbels


    Регистрация
    11.11.2005
    Адрес
    Вологда-Сидней
    Сообщений
    1,048
    Ась?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Деточка, все мы немножко лошади. Каждый из нас по-своему лошадь.

  4. #4
    Могу сказать тебе только о "привычках", а как с ними бороться, возможно подскажут другие. У каждого лидера в игре под 100 "личностных" характеристик, определяющих "злопамятность", "агрессивность", возможность торговли, степень благодарности, способность на "грабеж, измену, подлость" (с) и тд.

    Например, если к правителю A обращается правитель Б с предложением объявить войну правителю В, то рандомайзеры объявления войны включаются только после проверки минимально требуемого для этого отношения A-Б и А-В. Скажем для королевы Виктории, достаточно отношения Сautious к Б, и Pleased к В, чтобы появлась вероятность ее вступления в такую войну. А у Вашингтона это диаметрально противоположно - Pleased к Б и Сautious к В. Следовательно его уговорить вступить в "чужую" войну гораздо сложнее.

    Примерно также это работает и к торговле технологиями. Скажем Петр будет торговаться даже при плохих отношениях (Annoyed), тогда как Токугаве, который в плане характеристик выставлен как главный ксенофоб, надо быть по крайней мере Pleased.

    И тд. и тп.) А в принципе, главный "хороший парень" в игре Ганди - он вне конкуренции, даже ядерный удар по "другу" воспримет как личное оскорбление и будет мстить как за себя. А главный "плохой парень" - Чинигисхан. Например, у него единственного стоит вероятность разрушения захваченного города 75%. У большинства лидеров эта вероятность 0.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Король Аватар для Dr Gobbels


    Регистрация
    11.11.2005
    Адрес
    Вологда-Сидней
    Сообщений
    1,048
    Newermind, здорово, спасибо! Если цифры взяты из какого-то XMLника, не можешь дать его название и краткие пояснения по параметрам? По гроб жизни был бы благодарен
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Деточка, все мы немножко лошади. Каждый из нас по-своему лошадь.

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters