Военный путь в Civ IV, по-видимому, значительно более тернист, чем в Civ 3. Причин тому несколько.

1) Невозможность безопасного обстрела юнитов (на мой взгляд, самая важная причина). В 3-й циве можно было настроить штук 20-30 (или больше) катапульт (пушек и т.п.) и вести войну практически без потерь, почти не отвлекаясь на постройку новых юнитов. Именно такую (и только такую) тактику я использовал на уровнях полубог и выше. В 4-й же, арт юниты всего лишь отнимают защиту по культуре у городов. А при нанесении побочных разрушений (collateral damage), погибают в 3-х сучаях из 4-х.

2) Невозможность культурой быстро захватить клетки противника. А это значит, что группа захвата до каждого города противника только добираться будет 3-4 хода. Иными словами, быстрая захватническая война обычными методами невозможна.

3) Отсутствие правления с нулевой военной усталостью. Действительно, проверил XML: кроме POLICE STATE, где военная усталость снижена на 50%, на всех остальных цивиках военная усталость по умолчанию. Значит правления, на котором можно неограниченно долго вести войну, просто нет.

Вояки, вам слово.