Obormot,
<div class='quotetop'>Цитата</div>Практически всегда получается опередить Аи при открытии мистицизма и первым основать буддизм - просто надо следить за тем, чтобы первый же полученный житель города обрабатывал обязательно клетку с монеткой. Это даст +1 к количеству научных очков (колбочек) и даже открывая мистицизм на том же ходу что и Аи получим преимущество...Во первых на более менее приличном уровне никак нельзя гарантировать, что успеешь открыть нужную науку первым [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Как раз на раннем этапе для многих цивилизаций (если играешь на карте Земли с историческим расположением) проблема быстрого роста населения очень болезненна. В Индии например много бонусных клеток + джунгли от которых болеют - и очень скоро наступает перенаселение. Религия позволяет избежать этого. В рандомных картах тот же принцип действует для всех наций с большим количеством бонусных сельскохозяйственных клеток... Кстати города с такими клетками выгодно сразу намечать на роль "фабрики великих людей"...Во первых на более менее приличном уровне никак нельзя гарантировать, что успеешь открыть нужную науку первым [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Опять не соглашусь. Обращал в свою веру египтян (основавших иудаизм) и индусов (основателей индуизма) засылая к ним миссионеров.. важно лишь во все города страны основавшей какю-то религию насадить свою веру... Религия в Сив 4 дает очень большой бонус (или штраф) к отношениям дипломатии - до +6 видел (и минус 6). А строить миссионеров дешевле чем боевые юнитыВо вторых даже если это удастся, то не вижу от этого большой пользы - +1 счастья это конечно хорошо, но на раннем этапе все равно имеет смысл обрабатывать только лучшие клетки [/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>От количества монеток прямо зависит выход научных колбочек в городе, так что они очень важны... особенно пока не появится возможность ставить ученых и потом - когда разовьются из коттеджей городки и будут давать огромный прирост к науке... и финансам (деньги тоже важная вещь)Монетки тоже не важны[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я тоже заметил что очень важно как можно раньше прорваться к алфавиту и получить технологии путем обмена. Это 1.улучшает отношения и 2. позволяет сразу резко вырватсья впередДальше двигаюсь к алфавиту и меняюсь с компами. Как правило успваю к алфавиту первым, что дает возможность за счет обмена вырваться вперед по технологиям[/b]
со стратегией культурной победлы у меня не очень получается, а вотиндустриальная идет хорошо. Принцип такой: желательно лидера с бонусами к индустрии или финансам - и к производству чудес света. Цинь Шихуанди например. Открываю сначала индуизм, потом обработку бронзы (вырубка лесов дает возможность резко ускорить строрительство чудес света) потом прорыв к алфавиту и обмен технологиями, потом курс на либерализм и экономику (либерализм дает бесплатную технологию, экономика - первому открывшему - великого торговца, к тому времени деньги на апгрейд юнитов очень понадобятся)
Город развивается так: воин - рабочий - бараки - переключаемся на чудо света (парфенон обычно - он дает +100% рождаемости великих людей) - переключаемся на сеттлера - снова Парфенон пока не достроим вырубая леса потом уже двумя рабочими (второй во втором городе тренируется как только там двое жителей станет).
В древней эпохе строю три города, в класической - еще два (с шестого города увеличивается стомость поддержания а оно нам надо?). Дальнейший рост - потом, по обстоятельствам, или в результате завоеваний или в ренессанс колонизацией...
Кроме Парфенона стараюсь если получится не в ущерб развитию построить Оракул (1 бесплатная технология)
Как только пошли великие люди - начинаю их по максимуму использовать. Два города отводятся под них - один - с великим пророком (обчно это первый город и столица) второй - ориентированный на великого инженера, артист тоже неплохо. Пророки в ранних стадиях очень хороши - строим с их помощью Великий храм (возможность видеть все города с такой религией + бонус в 1 золотой за ход от каждого города в мире с твоей верой), развиваем религиозные науки а если лишние - конвертирую в суперспециалистов... инженеры сами понимаете зачем.. особенно для чудес света хороши...
Чудеса соответственно выбираем полезные (Парфенон, Оракул, Пирамиды если сможем, в поздних стадиях Пентагон разумеется) и не делаем бесполезные (типа Висячих садов или Театра Глобус)
Политика мирная до средневековья.. в Средневековой эре воюем.. и в ренессансе... и потом если хочется - до космической гонки
Города планируем с древней эпохи под специализацию. Один всегда - на великих людей (идеальный вариант - равнина с большим количеством бонусных клеток или речных пойм - чем больше еды тем лучше), один - на индустрию (он же клепает армию) - тут надо равнина с едой + холмы рядом (Пекин в исторической карте хорош), на холмах шахты, на равнинах фермы, в поймах коттеджи. Остальные под цели.. напр. можно под морские силы и торговлю пустить (обычно в таком потом строю Уолл-стрит - это город где много монеток и можно создать супер-фабрику денег), в таком конечно много коттеджей закладывается, можно строить город для культурной бомбы и мирной ассимиляции соседних городов, в общем как игра покажет..
Frim,
<div class='quotetop'>Цитата</div>Мельницы полезны когда строишь город с дефицитом еды - например на сплошных холмах и в горах.. они же +1 к еде дают... не изменяя первоначальных бонусов клетки.От всяких мельниц и лесорубок толк только к середине игры появляется.. по этому ими почти не пользуюсь[/b]
а лесорубки в самом деле полезны лишь в конце - когда счастье от лесов важнее чем щитки и пища
Agamemnum,
<div class='quotetop'>Цитата</div>хороший прием, я как то не догадался так строить второго рабочего, хотя рубку леса постоянно использую для зданий и чудесПервый рабочий строит вырубкой 2 рабочего -[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>бюрократия вообще крайне полезная вещь если ваша столица - главный индустриальный центр.. много щитков... а если нет - тогда не очень..Вообще пока наблюдается тенденция перевещивания столицей всего остального по науке - 10 из-за дворца - торговля на ней завязана- монастырь библиотека и главное бюрократия делают в ней науку под 150 к 600 AD[/b]



Ответить с цитированием