Результаты опроса: Какой спецюнит в Civ4 наиболее ценен для своей нации?

Голосовавшие
196. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Американский морпех (Navy seal)

    6 3.06%
  • Английский стрелок (Redcoat)

    3 1.53%
  • Бессмертный (Immortal)

    7 3.57%
  • Боевая колесница (War Chariot)

    3 1.53%
  • Быстрый рабочий (Fast Worker)

    53 27.04%
  • Гоплит (Phalanx)

    3 1.53%
  • Казак

    64 32.65%
  • Кечуа (Quechua)

    3 1.53%
  • Кешик

    3 1.53%
  • Конкистадор

    1 0.51%
  • Лучник на верблюде (Camel Archer)

    2 1.02%
  • Мушкетёр

    1 0.51%
  • Панцер

    8 4.08%
  • Преторианец

    24 12.24%
  • Самурай

    1 0.51%
  • Скирмишер

    0 0%
  • Чо-Ко-Ну

    12 6.12%
  • Ягуар

    2 1.02%
Закрытая тема
Страница 4 из 6 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 80 из 108

Тема: Какой спецюнит в Civ4 наиболее ценен?

  1. #61
    Бессмертный Аватар для liar


    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Челябинская обл. г. Карабаш
    Сообщений
    3,393
    Мне понравились казаки реальный юнит в своё время иму равных НЕТ!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Самый "грамотный" нашфанатик
    _______________________
    Вице капитан команды RUS - Гнём всех в рог!

  2. #62
    парни, все лажа по сравнению с инковским Куешуа!
    Тупо сразу строишь много-много этиъх парней и идешь к компам - они ни не могут с ними сделать, ты ломаешь у их все, забираешь рабов, абсолютно не даешь развиваться. Я победил инками на дейти. У меня были юниты 7-го уровня. Идеальный юнит для сильного старта.
    Правда понятно, что с людьми эти парни не прокатят, просто компы строят по-началу только лучников.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #63
    Originally posted by arhis*13.12.2005 - 13:02
    По моему, как раз, очень даже логично. В начале они и не должны приносить доход. Их же только завоевали.
    Оки-токи- согласен, что с завоеванными городами это логично, необходимо держать много полисменов, войска и прочее, для наведения нового порядка, а отсюда и супер расходы. Но вот тогда скажи плз., почему я не могу быстро основать большую империю из своих городов, почему я сразу буду в убытке, в чем логика? Я понимаю, что это игровая иммитация и города подобным образом не основываются, а возникают и растут из деревушек. Питер тоже не на голом месте строился, как многие предпологают, до него на берегах Невы уже имелось как минимум 4 поселения 2 в устье, 2 на берегу Невы и 1 около Ладожского озера.
    Но коль в игре установлены такие правила расселения, то я непойму почему приходится уходить в минус, ладно бы они вообще дохода не приносили, так сказать каждый городок находился в "свободном плавании" и занимался бы только выживанием и ни о каких налогах в казну государства и речи бы не шло, но нет тут все иначе, построй быстро с десяток городов и отстанешь в науке и в развитии от других менее расселившихся на эры. В чем фишка? Пускай бы только одна столица тянула науки и производство, а другие города, как бы в стороне, до поры до времени. Ведь имея только одну столицу я быстрей разовьюсь, нежели буду иметь с десяток близлежащих городов.
    Поясните мне темному плз- в чем фишка сей концепции?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #64
    Поясните мне темному плз- в чем фишка сей концепции?
    ИМХО сделать более затруднительным татаро-монгольский стиль, ограничить раннюю экспансию (выбор подходящего места для ФП, затем для ФР, строительство огромного количества городов а-ля AAA, Smoker, pantelei и т. д.).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  5. #65
    Originally posted by Uncle_Givi*14.12.2005 - 12:25
    Поясните мне темному плз- в чем фишка сей концепции?
    ИМХО сделать более затруднительным татаро-монгольский стиль, ограничить раннюю экспансию (выбор подходящего места для ФП, затем для ФР, строительство огромного количества городов а-ля AAA, Smoker, pantelei и т. д.).
    Ну на татаро монгольский тип енто ни как не влияет, очень печально, но и тут это самый простой путь победить
    Дык, а в чем прелесть ограничивать экспансию?, ну хоцца мне плодиттся, как тараканам, а туточки енто аки противно.
    И еще как сказывется этот минус?, я чей-то еще не разобрался с этим, были у меня сумашедшие минусы в доходах, но кроме забостовок, вроде енто ни как не сказывается, юниты вроде не распускаются, постройки не списываются, я что то не наблюдал. Читал, что у кого то чудо с таким отрицательным балансом исчезло, но проверить не смог, не было у меня чудес, только толпы захватчиков, да островки захваченных городов.
    Проясните пожалуйста на что повлияет сей минус? Заранее благодарю за пояснение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #66
    Ни на что. Ну не смогли они сбалансировать игру! Ну не помогло им это заимствование из других игр!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #67
    Civilizator14.12.2005 - 11:13
    Логика в этом есть. Вы же управляете этими городами, следовательно должны потратиться на аппарат управления, следовательно коррупция. На карте и так существует куча городов которые не приносят вам доход и при этом не влияют на экономику империи, это все города ваших пртивников.
    Да и вообще, империи разрастались только когда могли себе это позволить либо с экономической либо с военной точки зрения, к сожалению, демографический аспект в игре отсутствует.
    Борьба с татаро-монгольством глупость сама по себе, и Я думаю, что Сид никогда с ним и не боролся, ибо глупо бороться за "историческую справедливость" и против нее одновременно, единственные борцы с татаро-монгольством могут быть только игроки и только в играх без использования каких-нибудь ограничений, то есть в процессе игры. С чем действительно справились с помощью этого механизма, так это со спамом городов, вот уж чего история не знала вообще. Совершенно сюрная, ненормальная стратегия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #68
    По поводу демографии я имел ввиду то, что она у всех одна. В альфе такие нации были.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #69
    Король Аватар для strateg


    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,142
    Имхо, бороться со "спамом городов" (arhis ©) надо было другой формулой подсчёта очков - не начислять очки за территорию и население. Тогда и плодить города никто не стал бы. А сейчас положение ещё сложнее стало: с одной стороны много городов построить трудно - уйдёшь в минус, но с другой стороны - можно получить намного дольше очков. А ещё и наука учитывается и т.п. - а всё это тоже зависит от количества городов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Боец ЦИКа в запасе

  10. #70
    Вернусь к теме, а то мы как то отошли от нее.
    Американские "морские котики"- имеют ли бонус при нападении с моря? Или их лучьше высаживать на побережье, а уж потом атаковать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #71
    Они просто не несут -50% потерь при обчной атке с моря -не более.
    В мультиплеере ни разу не видел США дожившие до каких там котиков -личное спасибо Сиду за такое публичное унижение америки %)

    В зависимости от целей и типа игры ценность каждого унита меняется. Но в первом приближении наиболее ценные
    БР
    Кечуа
    Чо-ка-Чу
    Застрельшик
    Вне конкуренции для конквеста
    Проторианец
    Египетская косилка
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #72
    Король Аватар для strateg


    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    1,142
    Проголосовал за колесницу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Боец ЦИКа в запасе

  13. #73
    Civilizator
    Ну на татаро монгольский тип енто ни как не влияет, очень печально, но и тут это самый простой путь победить
    На пангее - да. А вот на континентах-островах - меня терзают смутные сомнения, так ли это?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #74
    В четверке самый ценный юнит - жто самый красивый. Игра сделана, чтоб глаз радовать, а не тактикой и микромееджментом заниматься.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  15. #75
    BuDDaH

    А ты играл ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    - Да от тебя алкоголем за милю несет!
    - Потому что я пил, дура!

    © Капитан Очевидность

    От работы кони дохнут...

  16. #76
    Uncle_Givi

    Да, но из юнитов успел увидеть война, сеттлера, рабочего, рабочую лодку и галеру.

    Но все равно имею право на мнение, пусть даже дилетантское
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
    Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!

  17. #77
    Проголосовал все-таки за преторианца. Единственный так "долго живущий" юнит.
    И если пользоваться багом когда комп за мир отдает все, то даже такой середнячёк как я может на большой карте с низким океаном на монархе победить доминированием. При этом иногда аж 4 страны падают к ногам преторианца.
    Другими юнитами мне не удавалось даже 3 страны завоевать - так быстро устаревают они.
    Пробовал играть сбалансированно. На 40% наука идет быстро (пока захвачены 2 соседа). Но с началом 3-го завоевания деньги все же уходят в минус. И до полного конквеста преториан у меня никогда не доживает.
    Казак за которого отдали так много голосов у меня редко больше одной страны завоевывает. Просто пехота появляется и все.
    Правда для диверсий он очень даже подходит. Так и не пойму почему компы его не трогают. Можно провести оганиченную войну на разрушение ресурсов только лишь для того чтобы комп ушел в аутсайдеры. Ну и денег заработать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #78
    Originally posted by Agamemnum*15.12.2005 - 18:02
    Они просто не несут -50% потерь при обчной атке с моря -не более.
    В мультиплеере ни разу не видел США дожившие до каких там котиков -личное спасибо Сиду за такое публичное унижение америки %)

    В зависимости от целей и типа игры ценность каждого унита меняется. Но в первом приближении наиболее ценные
    БР
    Кечуа
    Чо-ка-Чу
    Застрельшик
    Вне конкуренции для конквеста
    Проторианец
    Египетская косилка
    Е с т е с т в е н н о, в лэддере это так, т.к. за сотню ходов далеко не разовьёшься.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    I've come to clean this land.

  19. #79
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    Я голосовал за БР, но по итошам игр скажу, что бессмертные тоже неплохо!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  20. #80


    Преторианец.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема
Страница 4 из 6 ПерваяПервая ... 345 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters