Думаю оптимальностью там и не пахнет. Просто берутся по очереди самые сильные пары юнитов. Соответственно, у сильных юнитов больше шансов сдохнуть, т.к. идут в атаку первыми, а у слабых больше шансов прокачаться, т.к. добивают подранков.Originally posted by Smoker*22.11.2005 - 10:52
Эту оптимальность еще надо проверить, вдруг, например самого сильного своего юнита надо приберечь на 3-го по силе защитника (бонусы хорошо сложатся). Компьютеру кажется, важна вероятность победы текущего юнита, а не стека в целом.


Ответить с цитированием