Это всё понятно и из общих соображений(причем в большинстве своём еще с первой цивилки =) ), статья тут никаких откровений не даёт.
Фишка статьи в том, что существуют так называемые брэйкпойнты в силовом соотношение, незначительное колебание вокрук которых приводит к значительным изменением в шансах на победу.
Kosten я прекрасно понимаю смысл статьи, но для себя делаю выводы в другом направлении.
Для 90% победы в 3-й циве нужно превосходство атаки над защитой в 3.5 раза, а здесь только в 1.57 раза! А точки скачков это только усугубляют. Имей отношение как минимум больше 1, а скачки +/- 5% даже если высчитаешь, то не поймаешь (да и выгода минимальна).
К тому же вероятность - она и есть вероятность. Если играешь без перезагрузок, то как угодно вычисляй и расщитывай, но любой дуболом имеет шанс(хоть и маленький) завалить танк.
Вот и трать по 100 дуболомов на каждый танк.