Это всё понятно и из общих соображений(причем в большинстве своём еще с первой цивилки =) ), статья тут никаких откровений не даёт.Originally posted by Smoker*15.11.2005 - 11:33
Классная статья, спасибо Obormot’у.
Никакого особого напряга не вижу, просто следим, чтоб наша сила была больше.
Науку двигаем к самым сильным юнитам, на апгрейд денег не жалеем, прокачиваем только силу (лучше специализированную), не упускаем момента напасть на местности с малым бонусом защиты, компу подставляемся только в лесах да на холмах, при необходимости защиты городов обязательно строим стены и т.п.
Короче мой вывод – качество бьет количество и довольно не плохо!!!
А на практике R=1,01 все равно не сделаешь, и будешь бить тем, что есть.
Фишка статьи в том, что существуют так называемые брэйкпойнты в силовом соотношение, незначительное колебание вокрук которых приводит к значительным изменением в шансах на победу.
Сидеть считать с калькулятором - это беспонт. Можно тока в уме прикинуть этот чудо-число R: >1 - нормально, >1,4(вобщем примерно 1,5) - очень хорошо, близко к 2 - вабще замечательно.
Причем при атаке стэк на стэк показывается расклад для 2 войнов, котырые будут сражаться первыми, а общий результат можно только прикинуть.
К тому же вероятность - она и есть вероятность. Если играешь без перезагрузок, то как угодно вычисляй и расщитывай, но любой дуболом имеет шанс(хоть и маленький) завалить танк.


Ответить с цитированием