<div class='quotetop'>Цитата</div>Возможно это был мод RFC и вы играли за персов - у них есть особенность в моде, где при захвате города вы имеете вероятность получить ещё один город неподалеку.Я в одной игре атаковал одновременно два города компа. Города были на одной широте близко друг от друга. На первом же ходу атаки взял первый город. Каково же было мое удивление (и радость ), когда второй город также оказался захваченым автоматически (хотя я его пальцем не трогал ) и в нем появились те же юниты, что и в первом захваченном. Думаю, баг скорее технический, хотя кто знает [/b]
<div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 30.6.2009, 20:24) [snapback]293520[/snapback]</div><div class='quotetop'>ЦитатаВроде как это монголы, нет?Возможно это был мод RFC и вы играли за персов - у них есть особенность в моде, где при захвате города вы имеете вероятность получить ещё один город неподалеку.[/b]
[/b][/quote]
Uniq у перцев satrapia - она и дает вероятность оттяпать близлежащий город при оттяпывании текущего
Здравствуйте, друзья.
Помогите, пожалуйста, советом, поскольку перечитал все, но ответа не нашел.
Заметил, что "прокаченные" бойцы (Комбат-1 и Райдер-3, например) при атаке города, гибнут почти так же весело, как и новобранцы. Додумался присмотреться к окошку с вычисляемыми шансами на победу. И очень удивился - бонусы определены правильно (+10% и +75%), но в итоговом значении силы, это не учитывается! Был секирщик 5 единиц - в рассчете 5,5 ед., т.е. 10% учтены, а 75% бонус не учтен. У вражеских лучников по-моему тоже не все нормально учитывается.
Вот, собственно, картинка:
http://sakhno.net.ru/civ/raider.jpg
Версия BTS 3.17
Русификатор - с этого замечательного сайта.
Устанавливал все по инструкции.
Подскажите, пожалуйста, где искать решение проблемы?![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 1.7.2009, 14:00) [snapback]293670[/snapback]</div>Меня всегда интересовал вопрос: почему сила стоит особняком и не взаимовычитается?Эти бонусы уменьшают плюсы защитника, кроме бонуса силы нападающего, которая увеличивает его силу:
у лука +145%, из них вычитаем 75% бонусов топора, имеем +70% к его базовым 3, итого 5,1.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Monster * 1.7.2009, 13:38) [snapback]293695[/snapback]</div><div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 1.7.2009, 14:00) [snapback]293670[/snapback]Меня всегда интересовал вопрос: почему сила стоит особняком и не взаимовычитается?Эти бонусы уменьшают плюсы защитника, кроме бонуса силы нападающего, которая увеличивает его силу:
у лука +145%, из них вычитаем 75% бонусов топора, имеем +70% к его базовым 3, итого 5,1.
[/b]
[/b][/quote]
Причем только у нападающего, у защитника складывается с остальными бонусами. Можно считать багом, можно - помощи атакующему, т.к. защитник, как правило, за счет логистики и бонусов городов находится в более сильной позиции.
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 1.7.2009, 14:20) [snapback]293717[/snapback]</div>Причем только у нападающего, у защитника складывается с остальными бонусами. Можно считать багом, можно - помощи атакующему, т.к. защитник, как правило, за счет логистики и бонусов городов находится в более сильной позиции.
[/b]
Не согласен. Кто самый эффективный и универсальный оборонительный юнит? Лук, правильно? С силой 3. Атакуют города обычно мечники, либо аксы, либо хорсы, либо коляски, с силой 6, 5, 6, 4 соответственно. То есть обороняющийся юнит имеет силы меньше. Для следующей эпохи это тоже справедливо (лонги с 6, против 8 у мейсов и слонов). А теперь, как влияют бонусы на тех и на других? Чем больше база, тем большую прибавку даёт 1% бонуса, а значит тем больше возрастает разница между обороняющимся более слабым юнитом, и атакующим более сильным. Рассмотрим пример атаки аксом на лука. Для простоты счёта дадим луку +150% бонусов, а аксу +75% - 7.5 против 8.75 - если бы бонусы прибавлялись всегда и везде. А теперь как оно на самом деле - луку +75%, аксу + 0% - 5.25 против 5. В первом случае акс побеждает, во втором проигрывает.
<div class='quotetop'>Цитата</div>Ну вы, батенька, уж тогда учтите у лука врожденные (без прокачек) +50% в городе, а у длиннолука +25%, да и стоят они там не один ход, в отличие от нападающих - еще до +25% от окопа. Не говоря уже о том, что если в городе стоит лук с прокачкой на гарнизон и топор с прокачкой против рукопашных, например, то при атаке мечом будет защищаться топор, а при атаке коляской или топором - лук. Так что защитнику все же лучше.Кто самый эффективный и универсальный оборонительный юнит? Лук, правильно? С силой 3. Атакуют города обычно мечники, либо аксы, либо хорсы, либо коляски, с силой 6, 5, 6, 4 соответственно[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Я говорил только об особенностях прокачки "комбат" для атакующего, так что прошу этот пассаж к моему утверждению не цеплять.Чем больше база, тем большую прибавку даёт 1% бонуса, а значит тем больше возрастает разница между обороняющимся более слабым юнитом, и атакующим более сильным. Рассмотрим пример атаки аксом на лука. Для простоты счёта дадим луку +150% бонусов, а аксу +75% - 7.5 против 8.75 - если бы бонусы прибавлялись всегда и везде. А теперь как оно на самом деле - луку +75%, аксу + 0% - 5.25 против 5. В первом случае акс побеждает, во втором проигрывает.[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(piton_kaa * 1.7.2009, 15:20) [snapback]293771[/snapback]</div>Теоретически - все правильно. Меньше база - меньше прирост, но практически...Рассмотрим пример атаки аксом на лука. Для простоты счёта дадим луку +150% бонусов, а аксу +75% - 7.5 против 8.75 - если бы бонусы прибавлялись всегда и везде. А теперь как оно на самом деле - луку +75%, аксу + 0% - 5.25 против 5. В первом случае акс побеждает, во втором проигрывает.
[/b]
Ну не совсем корректно сравнивать абсолютные приросты. не учитываются 2 момента: врожденные способности и ПЕРВЫЕ УДАРЫ.
Итак...
Берем город с культурой 2 (+40%) и обычного (+50% защита города врожденная) укрепленного (+25%) лучника (всего +115%). Т.е. защитник без прокачек уже получил бонус 115% защиты (а если город на холме, как любит ставить Отче, так там вообще труба)
Т.о. топор 5 / лучник 6,45 - топор проигрывает.
Акс с +75% - это акс с третей прокачкой. (+75% - сити райдер 3). Итого сила 8,75
Третья прокачка сити гарнизон +75% защита города +10% против милишника.
Итого сила защищающегося лучника +200%
топор 8,75 / лучник 9 - топор проигрывает.
Еще вариант - прокачка у лучника вместо сити-гарнизона Drill (третья прокачка +4 первых удара).
В итоге
топор 8,75 / лучник 6,45+5 первых ударов - топор немножко, но проигрывает. (0.5066/0.4934)
Так что защитник находится в заведомо лучшей позиции![]()
А если сравнить цены юнитов, так и подавно луки выгоднее.
http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9292]Тут про то, как длиннолук валит атакующего танка[/url]![]()
P.S.
Сам вчера на город с тремя китайскими луками слил 3 требушета и 7 мейсов с ситирайдером 2 :![]()
Столкнулся в РВЕМ вот с какой ситуацией:
БТС 3.17. Имеем ресурс на острове, на побережье. Ставим город, который во втором радиусе культуры, захватывает этот рес. Однако ресурс остается недоступен, хотя и дорога на нем сделана и Мореплавание, естественно, известно... Пока, правда, нет Оптики - может ее надо?![]()
Все равно, больше похоже на баг, чем на фичу...![]()
Кто просветит убогого?![]()
<div class='quotetop'>Цитата(Aleks II * 10.11.2009, 11:36) [snapback]313976[/snapback]</div>Да, есть такая хреньОднако ресурс остается недоступен, хотя и дорога на нем сделана и Мореплавание, естественно, известно...[/b]
Оптика не поможет
Что бы получить этот ресурс тебе нужно, что бы на том же куске земли, где расположен ресурс, был город (и дорога/река, естественно, доставала до торговых путей). Неважно чей, но если этот город не твой, то с цивилизацией-владельцем также должны быть торговые пути...
<div class='quotetop'>Цитата(Aleks II * 10.11.2009, 11:36) [snapback]313976[/snapback]</div>Это уже исследовалось, в том числе мной и Динамиком. Надо построить прибрежный форт или город на том куске и соединить дорогой с ресом - или соединить с чужим, с кем нет войны и есть возможность торговли, как предложил AFro. Во избежание проблем с обновлением путей надо сначала форт, потом дорогу.Столкнулся в РВЕМ вот с какой ситуацией:
БТС 3.17. Имеем ресурс на острове, на побережье. Ставим город, который во втором радиусе культуры, захватывает этот рес. Однако ресурс остается недоступен, хотя и дорога на нем сделана и Мореплавание, естественно, известно... Пока, правда, нет Оптики - может ее надо?![]()
Все равно, больше похоже на баг, чем на фичу...![]()
Кто просветит убогого?
[/b]
Еще вариант - построить форт И дорогу на самом ресе.
<div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 10.11.2009, 13:09) [snapback]313981[/snapback]</div>Раз уже исследовалось, внеси, плз, окончательную ясность:Это уже исследовалось, в том числе мной и Динамиком. Надо построить прибрежный форт или город на том куске и соединить дорогой с ресом - или соединить с чужим, с кем нет войны и есть возможность торговли, как предложил AFro. Во избежание проблем с обновлением путей надо сначала форт, потом дорогу.
Еще вариант - построить форт И дорогу на самом ресе.
[/b]
"Тот кусок" (остров) с ресом, мягко говоря, небольшой - всего одна клетка, причем эта клетка попадает в границы уже имеющегося на побережье города... Ресурс - Драгкамни. Вопрос: а если вместо шахты поставить Форт, появится ресурс?...Извращение, конечно, но интересно...
![]()
Не знаю, писалось ли уже об этом, но я встретился сегодня с такой штукой впервые: припарковал галеон в своем форте, выбрал из него дуба, вышел им на поле и прошел несколько клеток, хотя обычно если высаживаешь юнита, то ходы кончаются сразу. Это баг или особенность какая-то фортов?