+ Ответить в теме
Страница 13 из 18 ПерваяПервая ... 3121314 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 241 по 260 из 346

Тема: Собираем баги геймплея CivIV

  1. #241
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Я в одной игре атаковал одновременно два города компа. Города были на одной широте близко друг от друга. На первом же ходу атаки взял первый город. Каково же было мое удивление (и радость ), когда второй город также оказался захваченым автоматически (хотя я его пальцем не трогал ) и в нем появились те же юниты, что и в первом захваченном. Думаю, баг скорее технический, хотя кто знает [/b]
    Возможно это был мод RFC и вы играли за персов - у них есть особенность в моде, где при захвате города вы имеете вероятность получить ещё один город неподалеку.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #242
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Возможно это был мод RFC и вы играли за персов - у них есть особенность в моде, где при захвате города вы имеете вероятность получить ещё один город неподалеку.[/b]
    Вроде как это монголы, нет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #243
    <div class='quotetop'>Цитата(UserCivAlex * 30.6.2009, 20:24) [snapback]293520[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    Возможно это был мод RFC и вы играли за персов - у них есть особенность в моде, где при захвате города вы имеете вероятность получить ещё один город неподалеку.[/b]
    Вроде как это монголы, нет?
    [/b][/quote]
    Uniq у перцев satrapia - она и дает вероятность оттяпать близлежащий город при оттяпывании текущего
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #244
    Здравствуйте, друзья.
    Помогите, пожалуйста, советом, поскольку перечитал все, но ответа не нашел.

    Заметил, что "прокаченные" бойцы (Комбат-1 и Райдер-3, например) при атаке города, гибнут почти так же весело, как и новобранцы. Додумался присмотреться к окошку с вычисляемыми шансами на победу. И очень удивился - бонусы определены правильно (+10% и +75%), но в итоговом значении силы, это не учитывается! Был секирщик 5 единиц - в рассчете 5,5 ед., т.е. 10% учтены, а 75% бонус не учтен. У вражеских лучников по-моему тоже не все нормально учитывается.

    Вот, собственно, картинка:
    http://sakhno.net.ru/civ/raider.jpg

    Версия BTS 3.17
    Русификатор - с этого замечательного сайта.
    Устанавливал все по инструкции.

    Подскажите, пожалуйста, где искать решение проблемы?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #245
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    Эти бонусы уменьшают плюсы защитника, кроме бонуса силы нападающего, которая увеличивает его силу:
    у лука +145%, из них вычитаем 75% бонусов топора, имеем +70% к его базовым 3, итого 5,1.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  6. #246
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 1.7.2009, 14:00) [snapback]293670[/snapback]</div>
    Эти бонусы уменьшают плюсы защитника, кроме бонуса силы нападающего, которая увеличивает его силу:
    у лука +145%, из них вычитаем 75% бонусов топора, имеем +70% к его базовым 3, итого 5,1.
    [/b]
    Меня всегда интересовал вопрос: почему сила стоит особняком и не взаимовычитается?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Нет монстров страшнее людей.

  7. #247
    Lexad. Спасибо огромное! А то чуть голову не сломал , что же за чудо такое . Даже неловко, что сам не сообразил
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #248
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата(Monster * 1.7.2009, 13:38) [snapback]293695[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 1.7.2009, 14:00) [snapback]293670[/snapback]
    Эти бонусы уменьшают плюсы защитника, кроме бонуса силы нападающего, которая увеличивает его силу:
    у лука +145%, из них вычитаем 75% бонусов топора, имеем +70% к его базовым 3, итого 5,1.
    [/b]
    Меня всегда интересовал вопрос: почему сила стоит особняком и не взаимовычитается?
    [/b][/quote]
    Причем только у нападающего, у защитника складывается с остальными бонусами. Можно считать багом, можно - помощи атакующему, т.к. защитник, как правило, за счет логистики и бонусов городов находится в более сильной позиции.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  9. #249
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 1.7.2009, 14:20) [snapback]293717[/snapback]</div>
    Причем только у нападающего, у защитника складывается с остальными бонусами. Можно считать багом, можно - помощи атакующему, т.к. защитник, как правило, за счет логистики и бонусов городов находится в более сильной позиции.
    [/b]

    Не согласен. Кто самый эффективный и универсальный оборонительный юнит? Лук, правильно? С силой 3. Атакуют города обычно мечники, либо аксы, либо хорсы, либо коляски, с силой 6, 5, 6, 4 соответственно. То есть обороняющийся юнит имеет силы меньше. Для следующей эпохи это тоже справедливо (лонги с 6, против 8 у мейсов и слонов). А теперь, как влияют бонусы на тех и на других? Чем больше база, тем большую прибавку даёт 1% бонуса, а значит тем больше возрастает разница между обороняющимся более слабым юнитом, и атакующим более сильным. Рассмотрим пример атаки аксом на лука. Для простоты счёта дадим луку +150% бонусов, а аксу +75% - 7.5 против 8.75 - если бы бонусы прибавлялись всегда и везде. А теперь как оно на самом деле - луку +75%, аксу + 0% - 5.25 против 5. В первом случае акс побеждает, во втором проигрывает.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #250
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Кто самый эффективный и универсальный оборонительный юнит? Лук, правильно? С силой 3. Атакуют города обычно мечники, либо аксы, либо хорсы, либо коляски, с силой 6, 5, 6, 4 соответственно[/b]
    Ну вы, батенька, уж тогда учтите у лука врожденные (без прокачек) +50% в городе, а у длиннолука +25%, да и стоят они там не один ход, в отличие от нападающих - еще до +25% от окопа. Не говоря уже о том, что если в городе стоит лук с прокачкой на гарнизон и топор с прокачкой против рукопашных, например, то при атаке мечом будет защищаться топор, а при атаке коляской или топором - лук. Так что защитнику все же лучше.
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Чем больше база, тем большую прибавку даёт 1% бонуса, а значит тем больше возрастает разница между обороняющимся более слабым юнитом, и атакующим более сильным. Рассмотрим пример атаки аксом на лука. Для простоты счёта дадим луку +150% бонусов, а аксу +75% - 7.5 против 8.75 - если бы бонусы прибавлялись всегда и везде. А теперь как оно на самом деле - луку +75%, аксу + 0% - 5.25 против 5. В первом случае акс побеждает, во втором проигрывает.[/b]
    Я говорил только об особенностях прокачки "комбат" для атакующего, так что прошу этот пассаж к моему утверждению не цеплять.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  11. #251
    <div class='quotetop'>Цитата(piton_kaa * 1.7.2009, 15:20) [snapback]293771[/snapback]</div>
    Рассмотрим пример атаки аксом на лука. Для простоты счёта дадим луку +150% бонусов, а аксу +75% - 7.5 против 8.75 - если бы бонусы прибавлялись всегда и везде. А теперь как оно на самом деле - луку +75%, аксу + 0% - 5.25 против 5. В первом случае акс побеждает, во втором проигрывает.
    [/b]
    Теоретически - все правильно. Меньше база - меньше прирост, но практически...
    Ну не совсем корректно сравнивать абсолютные приросты. не учитываются 2 момента: врожденные способности и ПЕРВЫЕ УДАРЫ.
    Итак...
    Берем город с культурой 2 (+40%) и обычного (+50% защита города врожденная) укрепленного (+25%) лучника (всего +115%). Т.е. защитник без прокачек уже получил бонус 115% защиты (а если город на холме, как любит ставить Отче , так там вообще труба)
    Т.о. топор 5 / лучник 6,45 - топор проигрывает.

    Акс с +75% - это акс с третей прокачкой. (+75% - сити райдер 3). Итого сила 8,75

    Третья прокачка сити гарнизон +75% защита города +10% против милишника.
    Итого сила защищающегося лучника +200%
    топор 8,75 / лучник 9 - топор проигрывает.

    Еще вариант - прокачка у лучника вместо сити-гарнизона Drill (третья прокачка +4 первых удара).
    В итоге
    топор 8,75 / лучник 6,45+5 первых ударов - топор немножко, но проигрывает. (0.5066/0.4934)

    Так что защитник находится в заведомо лучшей позиции
    А если сравнить цены юнитов, так и подавно луки выгоднее.

    http://www.civfanatics.ru/forum/index.php?showtopic=9292]Тут про то, как длиннолук валит атакующего танка[/url]


    P.S.
    Сам вчера на город с тремя китайскими луками слил 3 требушета и 7 мейсов с ситирайдером 2 :


    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #252
    Столкнулся в РВЕМ вот с какой ситуацией:
    БТС 3.17. Имеем ресурс на острове, на побережье. Ставим город, который во втором радиусе культуры, захватывает этот рес. Однако ресурс остается недоступен, хотя и дорога на нем сделана и Мореплавание, естественно, известно... Пока, правда, нет Оптики - может ее надо?
    Все равно, больше похоже на баг, чем на фичу...
    Кто просветит убогого?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Монархия

  13. #253
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    <div class='quotetop'>Цитата(Aleks II * 10.11.2009, 11:36) [snapback]313976[/snapback]</div>
    Однако ресурс остается недоступен, хотя и дорога на нем сделана и Мореплавание, естественно, известно...[/b]
    Да, есть такая хрень
    Оптика не поможет
    Что бы получить этот ресурс тебе нужно, что бы на том же куске земли, где расположен ресурс, был город (и дорога/река, естественно, доставала до торговых путей). Неважно чей, но если этот город не твой, то с цивилизацией-владельцем также должны быть торговые пути...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  14. #254
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата(Aleks II * 10.11.2009, 11:36) [snapback]313976[/snapback]</div>
    Столкнулся в РВЕМ вот с какой ситуацией:
    БТС 3.17. Имеем ресурс на острове, на побережье. Ставим город, который во втором радиусе культуры, захватывает этот рес. Однако ресурс остается недоступен, хотя и дорога на нем сделана и Мореплавание, естественно, известно... Пока, правда, нет Оптики - может ее надо?
    Все равно, больше похоже на баг, чем на фичу...
    Кто просветит убогого?
    [/b]
    Это уже исследовалось, в том числе мной и Динамиком. Надо построить прибрежный форт или город на том куске и соединить дорогой с ресом - или соединить с чужим, с кем нет войны и есть возможность торговли, как предложил AFro. Во избежание проблем с обновлением путей надо сначала форт, потом дорогу.
    Еще вариант - построить форт И дорогу на самом ресе.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  15. #255
    <div class='quotetop'>Цитата(Lexad * 10.11.2009, 13:09) [snapback]313981[/snapback]</div>
    Это уже исследовалось, в том числе мной и Динамиком. Надо построить прибрежный форт или город на том куске и соединить дорогой с ресом - или соединить с чужим, с кем нет войны и есть возможность торговли, как предложил AFro. Во избежание проблем с обновлением путей надо сначала форт, потом дорогу.
    Еще вариант - построить форт И дорогу на самом ресе.
    [/b]
    Раз уже исследовалось, внеси, плз, окончательную ясность:
    "Тот кусок" (остров) с ресом, мягко говоря, небольшой - всего одна клетка, причем эта клетка попадает в границы уже имеющегося на побережье города... Ресурс - Драгкамни. Вопрос: а если вместо шахты поставить Форт, появится ресурс?... Извращение, конечно, но интересно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    MTDG2 - Монархия

  16. #256
    Редактор-наблюдатель Аватар для AFro

    Steam
    76561198030797848

    Регистрация
    22.02.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,092
    да, форты засчитываются за шахты/плантации (в зависимости от ресурса).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Если ты споришь с идиотом, вероятно, то же самое делает и он...

  17. #257
    Божество

    Аватар для Lexad


    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Новосибирск-Москва
    Сообщений
    7,396
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Вопрос: а если вместо шахты поставить Форт, появится ресурс?...[/b]
    Я специально писал в предыдущем посте
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Krieg души

  18. #258
    Не знаю, писалось ли уже об этом, но я встретился сегодня с такой штукой впервые: припарковал галеон в своем форте, выбрал из него дуба, вышел им на поле и прошел несколько клеток, хотя обычно если высаживаешь юнита, то ходы кончаются сразу. Это баг или особенность какая-то фортов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #259
    Если активируешь юнит из корабля, когда корабль находится в форте или городе то юниту даются все его ходы и действуют бонусы от дорог - это такая фича
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #260


    а скажите пожалуйста, почему в бтс 3.19 (неоф) не получается сохранить файл редактора мира? это ошибка моей игры или особенность этой версии?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 13 из 18 ПерваяПервая ... 3121314 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters