Хм, ну почитай перевод моей статьи, или оригинал лучше. Там, по моему, про битвы не мало.

Юниты все со своими возможностями, но не так же, как в КтП. Лучник хорошо защищает город, мужик с топором хорош против других отрядов ближнехо боя, итд. Кроме того, главное - повышения. Они дают хорошую специализацию юнитов. То есть, берешь обычного юнита с мечом, даеш повышения на атаку городов и у тебя юнит, отлично берыщий города. Даешь всаднику-лучнику повышение против юнитов ближнего боя, и можешь им бить топорщиков.

Так же как в КтП, в Цив4 НАДО использовать юниты разного типа, иначе слишком хорошо не будет. Ето в противоположность Цив3, где отлично обходились одним типом.

Кстати, планирую так же написать статью сравнения Цив3 и Цив4, возможно даже и Цив4 и КтП2.

Юниты в Цив4 можно объединянь в группы, передвигать вместе, итд. В смысле интерфейса, все на редкость удобно.

Хит пойнты есть - как и в каждой игре начиная с Цив2, между прочим. Никаких излише глубоких штук типа численности людей нету - Цив, это НЕ военная игра, не wargame. Надо воспринимать игру как то, что она есть.

Железная дорога ограниченна, наконец. Никакой телепортации юнитов!