+ Ответить в теме
Показано с 1 по 18 из 18

Тема: Водобоязнь!

  1. #1
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580

    Arrow

    Играю сейчас за арабов, на монархе. Захватил свой остров, уничтожил 2 цивилизации и ещё 2 прогнал. Из серьезных врагов остались только ирокезы и римляне, они на своих островах сидят. Нужно до них доплыть и высадить десант.. Но вот проблема - кораблей у них навалом, и они прочесывают водные пространства. Увидят моих - топят сразу.. Причем это у них получается на удивление хорошо! Пока были парусники, я потопил у них от силы пару кораблей. Они же - целую флотилию: нападаю на один вражеский корабль несколькими своими - враг их гасит, да ещё опыт зараза получает. Ну ладно.. Исследовал броненосцы (у супостатов всё ещё парусники) - картина немного более радостная, но блин броненосцы ведь и строятся дольше! Множество раз видел такую картину: парусник нападает и топит броненосца как ни в чем не бывало. У броненосца точно защита 6? А у парусника атака 2? Я уже запарился блин..
    И вот я думаю.. От чего подобные казусы постоянно происходят? То есть на суше я всех сделал, но стоило поплыть - и усё.. Ирокезы построили Магеллана, но он вроде только скорость прибавляет. И только ирокезам (римляне не при чем). И ещё, обе вражеские цивилизации - военные. Может поэтому меня гасят? Хотя вражеские десанты я отбивал без проблем.. только на море дерут меня.

    ??
    в чем дело!?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  2. #2
    На море то же стеками воевать надо. Тогда влияние рандома уменьшается.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Король Аватар для Тактик


    Регистрация
    21.09.2004
    Адрес
    Владивосток-Москва
    Сообщений
    1,308
    Лучше будет заключить мир с АИ, право прохода, высадить десант, и развивать наземное наступление, если в морском ты не очень силен.
    Нужно не забывать атаковать прибрежные корабли артиллерией.
    И действительно действовать стэками, а не отедльными группами, это гораздо эффективнее в данном случае.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вечером синим, вечером лунным. Был я когда-то красивым и юным..
    (с)

    Дубиной туда, мечом сюда, мушкетом налево, ракетой направо
    хорошо погуляли вчера

  4. #4
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Стеки? Ничего не слышал о них Можно поподробнее?

    Тактик, спасибо за совет Как-то не додумался мир заключить.. Я старался всё время держать противников в состоянии войны, чтобы их демократические режимы страдали от военной усталости. У них довольно компактные государства. Действительно, заключив мир, я за несколько ходов переправлю свои орды, и тогда гадких ирокезов ничто уже не спасёт.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  5. #5
    Originally posted by Peter*18.10.2005 - 10:33
    Стеки? Ничего не слышал о них Можно поподробнее?
    Стёк это собрание большого кол-ва юнитов на одной клетке.
    Как правило их очень трудно разбить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Кхм ксати на суше пресловутый рандом был всецело на моей стороне. Ансары примерно с 80% вероятностью убивали пикейщиков в городах размера 12, хотя в них им полагался большой бонус. Вылазки же врагов на мои города выходили им же дороже - юниты просто гибли зазря. Какой-то странный в циве рандом.. не нравится он мне. Надеюсь, в четвертой он исправится!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  7. #7
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    DelSt
    А.. ясно. Только непонятно, как они могут изменить действие рандома?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  8. #8
    Дело не в рандоме

    Смотри:
    У тебя стёк из 10 копейщиков.
    На твой стёк нападают 10 мечников.

    Некоторые из копейщиков выигрывают, но остаются с 1-2 ХП. Они прячутся за спинами ещё живых копейщиков - в это и есть главное достоинство стёков. Второе достоинство - если есть бомбардировочные юниты, или юниты с защитной бомбардировкой, то они могут снять 1 ХП у атакующего

    А если бы они стояли на разных клетках, то тогда комп добил бы выживших копейщиков, и у тебя осталось бы 3-4 юнита. На следующий ход их бы уничтожили оставшиеся мечники
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Король


    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Клайпеда, Литва
    Сообщений
    1,014
    Originally posted by Peter*18.10.2005 - 08:43
    Кхм ксати на суше пресловутый рандом был всецело на моей стороне. Ансары примерно с 80% вероятностью убивали пикейщиков в городах размера 12, хотя в них им полагался большой бонус. Вылазки же врагов на мои города выходили им же дороже - юниты просто гибли зазря. Какой-то странный в циве рандом.. не нравится он мне. Надеюсь, в четвертой он исправится!
    По-моему, ты первый кто жалуется на благосклонный рандом. Зато постоянно слышу плач по танкам, заколотым копейщиками. У меня рандом склонен к измене и перемене.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Boris
    вот, победил превосходством.. (первый раз на монархе прошел)
    игру выиграл в основном благодаря успехам рандомных битв на суше, т.к. от них зависело, стану ли я сверхдержавой. По-идее, у пикейщика в городе размера 12 должна быть сила 6 в защите.. может быть, ещё прибавляется и бонус местности, на которой расположен город (во второй циве так было по крайней мере) - итого около 7. У ансара атака 4.. По логике вещей они должны были в основном проигрывать, но они побеждали! и довольно легко притом! Потери (вместе с ранеными!) были по крайней мере равны вражеским, если не меньше.

    Конечно, гораздо неприятнее, когда рандом на стороне врага. Как-то играя за русских, начал войну с атцеками (точнее, они начали). К одному из городов подошел лучник с атакой два, и за 2 хода убил 2х копейщиков (город размера 6, со стенами) и захватил его . Тогда я просто нажал Alt-F4 и стер игру нафиг.. Месяца 3 не играл, но сейчас опять вот поставил!

    DelSt
    гм ну это же не рандом изменяется, а соотношение количества убитых и раненых.. Если какой-нибудь урод с атакой 2 убьет мушкетера в стеке, то и тех, кого он прикрывает, с легкостью вырежут .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  11. #11
    Peter
    если лучник (коник) убьёт мушкетёра, то как раз таки по рандому следующий врятли убьёт также
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Сегодня закончил играть в сценарий(конквест) который в списке вторым стоит: та-же фигня! Рандомно мне выпало играть Римлянами: решил воспроизвести то что в учебниках истории написано, т.е.
    1. Пунические войны.
    2. Захват Пелопонеса
    3. Гальские войны.
    4. Египет.

    Итог: на море комп гнусно мухлюет!!! Ну не верю я что 1 его кораблик сильнее 4 моих, хотя ттх одинаковые... (4 раза за игру наблюдал такую картину!!!)
    Вконце-концов отчаявшись повторить высадку в Африке войск Сципиона пошёл другим путем: провёл свои войска через Пиринейский п-остров, купил там 6 кораблей и за 1 ход перебросил всё в Африку...

    Вывод: триремами (да и вообще большей частью парусников) воевать на море - себе дороже. Но! С появлением нормального и специализированного флота в 3 эпохе - можно и поваевать. Шансы болие-мение выравниваються.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Что-то такое замечал за тиремами то же. Видимо AI позволено укреплять юнит по завершению хода. Этакий бонус к ходу юнита. По этому наша атакующая тирема имеет примерно в полтора раза проигрыш.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Напоминаю, что бои в CivIII носят статистический характер - то есть действует только при большом колве боёв
    Если вы 5 дуболомами атакуете 5 дуболомов, то может оказаться так, что выиграют (проиграют) все! А вот если идёт бой 1000 на 1000, то процент выигрышей будет ~50%
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Если вы 5 дуболомами атакуете 5 дуболомов, то может оказаться так, что выиграют (проиграют) все! А вот если идёт бой 1000 на 1000, то процент выигрышей будет ~50%
    Карфагеняне четырьмя корабликами утопили 11 моих... А у них тока 2 утонуло.Где справедливость?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    А я говорю о том, что AI позволено укрепить своего юнита когда он выходил свои ходы (слышен характерный звук).
    Или, может, он ходит своей галерой 2 хода, а на третьем "окапывает" ее?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Морское окапывание - ерунда какая-то...
    но кстати это похоже на правду. звук определенно имеет место.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  18. #18
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580


    и иногда хочется сделать так:
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters