признаться ознакомился с игрой недавно...иии-итак-с..имхо:
поскольку в !недавнем! прошлом поклонник цивы имею в большей степени сравнение с последней, пусть местами не уместное, и тем не менее вполне, считаю, справедливым оглядку на оную.
Не обращаю внимание на лаги и баги,..тем паче что на то имеется патч..но качать его не стану поскоку игра достойна моей мусорной корзины по всем моим требованиям.
1.Художественная составляющая-единственное что заставляет купить диск с игрой-без оценки.
2.Атмосферность-хотели видно придать, но не получилось, по истории разрабам твердый 1 с минусом.
3.Содержание, концепция, игровая идея, логика и механика
-самое первое что огорчает-отсутствует возможность расчета ходов. т.е переходов армии, приходится переигрывать несколько ходов потому как армия остановилась в шаге от вражеской столицы.
-для чего агенты, никакой дополнительной тактики, стратегии в игру они не приносят. Скажем есть священник, почему бы не придать ему большей весомости, скажем уменьшение числа ополчения, восстание иноверцев как следствие необходимость у соперника держать больший гарнизон-это далобы дополнительные игровые возможности. Я понимаю что разработчики стремились принудить игрока к печатанию глобальных армий, так зачем тогда все прочее?
-с чего вдруг благосостояние идет паралельно росту города? почему эти показатели разделены? Если разделять тогда и величину производства следует вносить, каким вообще образом можно вытащить из депресняка регион в котором отсутствует и ферма и постройки для благосостояния вроде "строевой лес" (ощущение что есть лес дремучий по всей карте и есть лес "особенный" только в отдельно взятых местах отдельно взятых регионов).
-кто подскажет как выгрузить из города агента не выводя армию? как выгрузить из корабля агента не выводя армию? почему горы проходимы только в определенных местах? каким образом вражеская армия выгоняет корабли из порта? как подойти сосредоточить войска у вражеской армии не вступая в бой и как отклонить заявку на бой не перезагружая сценарий?
-торговля-разрабы придали ей ключевое значение, при том что торговать с соседями почему-то можно, а с соседом соседа почемуто низя ну НИКАК, при том, что данное ограничение не распространяется на морской путь, даже если он идет через "территориальные" воды ближайшего соседа, кроме того, оказывается на торговле зарабатывает и продавец и покупатель, более того в конечном счете в игре выгодно торговать даже с противником, в отличии от цивы где налик шел продацу, а покупатель имел свои косвенные преимущества, как положено, да к тому же два раза подумаешь прежде чем продавать что либо, даже ценные ресурсы.
-тактический бой-само собой что проблем с управлением больше чем на стратегкарте. Тупизм всего и вся, свою артиллерию готов иной раз сам изрубить, не могу заставить ее молчать, речь о применении тактических прелестей в бою может идти на этапе только завязки боя и добивания "застрявшего" ИИ. В основном маневр кавалерии поддается какому-то контролю. При бое с ИИ на любой местности схема однообразна, хотя может наигрался просто. Больше тупизма только при осадах.
В общем и целом основную кампанию прошел без выдумки, достаточно запустить один отряд на территорию врага, который последний может гонять до бесконечности отвлекая свои силы..проблем доставила только вся вышеперечисленная игровая глупость которая отняла массу времени которого теперь бесконечно жаль..


Ответить с цитированием