+ Ответить в теме
Страница 5 из 6 ПерваяПервая ... 456 ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 106

Тема: Civ IV глазами Аполитона

  1. #81
    Originally posted by Iroquois*19.10.2005 - 15:11
    интересные бои? Чем заняться в новой циве старому экспансионисту-милитаристу?
    Позиционными боями с вражескими войсками ;-) Не всё ж города завоёвывать..


    Типа, просто вышли в чисто поле от скуки стенка на стенку помахаться, а потом и по домам можно. Так?
    Если у тебя своих городов хватает, захваченные можно разрушать. Рассматривай это как экологическую миссию по очистке природы от загрязняющих ее цивилизаций
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    а если взять обычный лёд
    и ток пустить через него,
    то данный ток когда пройдет
    не даст вам ровно ничего.

  2. #82
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Интересно, по какому закону будет увеличиваться стоимость содержания городов при основании новых? Будут ли "магические числа" городов, т.к. (например) до 5 городов - солержание 1, до 10 городов - содержание 2 и т.д.?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  3. #83
    Originally posted by Dynamic*19.10.2005 - 19:04
    Интересно, по какому закону будет увеличиваться стоимость содержания городов при основании новых? Будут ли "магические числа" городов, т.к. (например) до 5 городов - солержание 1, до 10 городов - содержание 2 и т.д.?
    Учитывая многочисленные напоминания про трдности большой империи и продвижения стратегии малого количества городов, магических чисел не будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Три главных добродетели программиста - лень, гордыня и нетерпение © Ларри Уолл.

  4. #84
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Если кому интересно - 5я часть опуса Солвера. Даю "как есть", (?-Y) - это где я не уверен в правильности перевода или вообще не нашел слова; стремился скорее к точности перевода, чем к красотам, но больше к русским словам, чем к иноземным: слово "юнит" до сих пор режет мне слух, но почему-то наше "отряд" не приживается, хотя как красиво звучит "Отряд миноносцев легко завалит одинокий броненосец" в статье С.Переслегина о применении статистических методов в анализе истории развитии броненосного флота!
    Стилистику типа "очень счастливые улучшения" тоже оставляю авторскую.

    Итак: Что Вы хотите строить сегодня?

    Теперь я расскажу о вопросах внутренней политики в CivIV. Как Вы строите вещи, управляете вашими городами, и ваша империя определенно изменилась (?-Y), и эти изменения весьма интересны.

    Первое изменение - то, что Вы больше не можете переключить производство одного изделия на другое и сохранить число щитов, которое накопилось в предыдущем проекте. Если Вы на полпути к построению Библиотеки и переключились на Колесницу, Вы начнете строить Колесницу с нуля и можете позже возвратиться, чтобы закончить Библиотеку с того момента, с которого Вы прекратили…, хотя продвижение производства (?-Y) распадется, если Вы оставите его слишком надолго. Это изменение могло бы не прозвучать как что-то ужасно важное (?-Y), но это так.

    Нет больше переключения 6 городов, производящих экономические здания, к защитным юнитам, если Вы атакованы, чтобы легко получить тех же защитников . Нет более передумываний на полпути, что бы Вы хотели там построить, и нет изменений производства Чуда, в котором Вас опередили. Если кто-то опередил Вас в производстве Чуда, Вы получаете возмещение золотом, но Вы также потратили впустую приличное число производственных туров в вашем городе. Вы должны планировать наперед и более тщательно продумывать выбор производства. После нескольких игр Вы заметите, что это действительно меняет путь, по которому развивается игра.

    В CivIV существует множество зданий: военные, научные, религиозные и экономические. Так как некоторые из этих зданий также позволяют Вам переводить граждан в специалисты (больше об этом позже), они очень ценны. Фактически, в CivIV ваши города имеют тенденцию быть действительно ценными - Вы не можете иметь только дюжину маленьких застав. В значительной степени это имеет смысл из-за стоимости содержания - ваши города лучше должны платить за себя или послужить какой-то полезной цели.

    Улучшения, построенные вашими Рабочими, также различны. Теперь доступно больше улучшений клетки, некоторые могут быть построены только на определенных видах ресурсов типа Пастбищ, которые можно создать только на клетках со стадными животными. И о том, о чем некоторые беспокоились - нет, Вы не можете заводить шахты на лугу. Одно из новых улучшений - Дом, и это действительно интересное усовершенствование. Дом дает Вам немного торговли, но если город управляет этим (?-Y), то Дом затем вырастет в Хутор, который позже превратится в Деревню, которая наконец превращается в Город - деревни дают Вам больше торговли, а Города еще больше. Таким образом, Дома - долгосрочные инвестиции: они не могут быть выгоднее себя, но полностью выращенные, становятся превосходными улучшениями.

    Другое очень счастливое изменение состоит в том, что Вам больше не требуются орды Рабочих. Если в CivIII Вы могли легко заиметь более 80 Рабочих, которые могли бы довести Вас до безумия, даже если бы Вы автоматизировали их, Вам больше не придется использовать такие количества в CivIV. Частично из-за того, что ваша территория вероятно не будет такой же огромной, как в CivIII. Кроме того, раннее расширение замедлено, что означает, что Вам не требуется изобилие Рабочих, чтобы поддерживать все дополнительные города, которые Вы производили в большом количестве, так как меньше Рабочих могут справиться с улучениями всех ваших ранних городов.

    Конечно, CivIV не была бы Civ без Чудес. Есть национальные Чудеса и Мировые Чудеса. Национальные Чудеса в CivIV подобны Малым Чудесам, бывшим в CivIII. Интересная деталь - то, что ресурсы типа Камня или Мрамора могут ускорить строительство некоторых Чудес. Эффекты Чудес в CivIV довольно perse (?-Y) - некоторые дадут Вам бесплатный опыт или продвижение по службе для юнитов, в то время как другие увеличат торговлю. Другие все еще ускоряют исследования, дальнейшее строительство Чудес, один увеличивает ваши защитные способности, и один даже начинает Золотой Век. Наконец, как многие из Вас уже вероятно знают, кино о Чудесах возвращается в CivIV.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  5. #85
    Это вроде уже было известно, у Солвера гораздо интереснее следующая часть про специалистов и великих людей. Я сегодня попозже попробую найти время и перевести.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #86
    Перевел самую интересную на мой взгляд часть статьи Солвера про специалистов и великих людей. В нескольких местах перевод не очень точен, т.к. лень было подыскивать слова, но надеюсь смысл я не исказил.

    В цив4 специалисты играют большую роль. Специалисты это жители которые не обрабатывают клетки, а добавляют культуру, деньги, и.т.п. Использование специалистов требует избытка еды, иначе город будет голодать. Могут быть и другие требования. Например учёные требуют наличия в городе библиотеки. {Интересно сама по себе библиотека что-нибудь дает или строится только для использования ученых? Вообще этот механизм реалистичнее и интереснее чем в цив3}Также в большинстве случаев число специалистов ограничено, так библиотека позволяет использовать двух учёных. При этом каждый специалист может стать доступным несколькими способами.

    Сами по себе специалисты дают положительный эффект. Артисты производят культуру, ученые колбы, и.т.п. Также есть чудеса и настройки общества которые делают специалистов еще более эффективными. Всего есть 6 типов специалистов: ученые, жрецы, инженеры, торговцы, артисты и граждане. Гражданин - это базовый тип специалиста который приносит мало пользы и обычно его не стоит использовать. Однако для его использования ничего не требуется. Но опять же с помощью граждан нельзя получить великих людей.

    Великие люди действительно интересны и важны. Основы очень просты: в каждом городе есть счетчик великих людей и с течением времени накапливаются очки великих людей. Когда накапливается нужное число очков счетчик сбрасывается и образуется великий человек. {То есть получается больше нет рандома с лидерами!} С каждым разом для получения лидера нужно все большее число очков. Очки великих людей производятся чудесами и специалистами {!}.

    Каждое чудо или специалист производят очки определенного типа, например ученые производят очки великих ученых, а Notre Dame производит очки великих артистов. Очки разных типов складываются, а количество очков определенного типа определяет вероятность появления лидера этого типа.

    Каждый тип лидера может совершить 4 вида действий.
    1. Открытие технологии (или производство большого числа колб). Технология должна соответствовать типу лидера, например великий пророк может открыть теологию а великий торговец банковское дело.
    2. Поселится в городе, это дает городу "супер специалиста" эффект от которого равен эффекту от нескольких специалистов данного типа.
    3. Запуск золотого века - для этого нужно 2 лидера разных видов. Для 2-го ЗВ нужно 3 лидера, и.т.д.
    4. Специальное действие для каждого вида: великий пророк может построить святыню в святом городе, великий торговец может произвести торговую операцию которая сразу дает много золота, великий инженер может ускорить постройку практически чего угодно, великий артист может создать великое творение что дает городу мгновенно большой прирост культуры ("культурная бомба"), великий ученый может создать академию - здание доступное только с помощью великих ученых которое увеличивает науку и культуру города.

    Не смотря на большой выбор действий должен заметить что лидеры хорошо сбалансированны. Нет действия которое было бы правильным в любой ситуации. То на что использовать лидера сильно зависит от игровой ситуации и от вашего стиля игры. Балланс хорош, но скорее всего каждый выработает свои прдепочтения по поводцу того что делать с великими людьми.

    Специалисты и великие люди поощряют создание специализированных городов. Город имеющий избыток еду может иметь много специалистов что дает экономическую выгоду и позволяет производить великих людей. Город с небольшим числом специалистов не сможет производить великих людей после того как уже были произведены 1-2 лидера и их стоимость возросла.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #87
    Очень круто!

    Originally posted by Obormot+20.10.2005 - 20:46--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (Obormot * 20.10.2005 - 20:46)</td></tr><tr><td id='QUOTE'>Также в большинстве случаев число специалистов ограничено, так библиотека позволяет использовать двух учёных. При этом каждый специалист может стать доступным несколькими способами.[/b]

    Какими именно?

    Originally posted by Obormot*20.10.2005 - 20:46
    Когда накапливается нужное число очков счетчик сбрасывается и образуется великий человек. {То есть получается больше нет рандома с лидерами!} С каждым разом для получения лидера нужно все большее число очков. Очки великих людей производятся чудесами и специалистами {!}.
    Колбочки нового типа =)

    Originally posted by Obormot*20.10.2005 - 20:46
    Очки разных типов складываются, а количество очков определенного типа определяет вероятность появления лидера этого типа.
    Вообще, очень элегантное решение.

    <!--QuoteBegin-Obormot
    *20.10.2005 - 20:46
    2. Поселится в городе, это дает городу "супер специалиста" эффект от которого равен эффекту от нескольких специалистов данного типа.[/quote]
    Как я понимаю, Специалист - это житель определенного типа, причём на его образование надо что-то потратить (что - не понятно, см.выше). Суперспециалист - тоже житель. Вопрос, что с ними будет, например при атаке или голоде, т.е. когда уменьшится число жителей (возможно, что обычны мрут первыми =). Тогда другой вопрос, можно ли спеца сделать обычным (например, во имя спасения от голода после МБР)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Три главных добродетели программиста - лень, гордыня и нетерпение © Ларри Уолл.

  8. #88
    Originally posted by GooRoo+20.10.2005 - 21:34--></div><table border='0' align='center' width='95%' cellpadding='3' cellspacing='1'><tr><td>Цитата (GooRoo * 20.10.2005 - 21:34)</td></tr><tr><td id='QUOTE'> <!--QuoteBegin-Obormot*20.10.2005 - 20:46
    Когда накапливается нужное число очков счетчик сбрасывается и образуется великий человек
    Колбочки нового типа =) [/b][/quote]
    не, это новые старенькие колбочки и крестики
    в Colonization употребляются "колокола свободы" и "кресты веры"
    когда колокола накапливаются (есть градусник) - появляется великий деятель (аналог Чуда в Civilization)
    когда кресты накапливаются - в метрополии появляется обученный профессии эмигрант, готовый плыть в колонии ("обычное" население в городах рождается необученным, оно может всё делать - но малопроизводительно, потому нужны привозные специалисты для работы и обучения молодёжи профессиям)

    кресты и колокола порождаются строимыми городскими зданиями, умножаются назначением горожан на работу в эти здания (священник, чиновник мэрии и т.п.)

    сдаётся мне, что в Civ4 взято лучшее из Colonization - подвиг по расписанию
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Носителем суверенитета и единственным источником власти в Российской Федерации является её многонациональный народ. Гл.1, ст.3. Конституции РФ
    - Папа, а у царей бывает мания величия? - Иногда бывает. - А кем они тогда себя мнят? - Народом.

    Я взрослая женщина - и я семь лет читала форумы. Настя
    Если царь говорит, что чем ниже цена рубля, тем больше доход, то удивляться последствиям его правления не приходится. lada
    На данном этапе развития страны считаю наиболее важным отстранить от управления бездарей-троечников в пользу тех людей, которые могут мыслить системно хотя бы на год вперёд. Винни
    Многие склонны путать два понятия: «Отечество» и «Ваше превосходительство». Салтыков-Щедрин
    С плохими законами и хорошими чиновниками вполне можно править страной. Но если чиновники плохи, не помогут и самые лучшие законы. Бисмарк
    Как только дети, жены и любовницы начинают заниматься бизнесом - жди беды. Лукашенко
    Т.к. ремоторизацию Ан-2 наладить не удалось, принято решение построить десяток Звезд Смерти для секторального захвата галактики. Рогозин
    Это было не падение, Маск показал всем красненькую пипирку. Павел Чичиков 5-jan-2021 inv-ing

  9. #89

    Консультант/разработчик Firaxis Games




    Регистрация
    18.10.2005
    Сообщений
    531
    Суперспециалист - не совсем житель. Он уже никуда не пропадет, рас возник.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Solver, консультант / разработчик Firaxis Games.

  10. #90
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Obormot-Solver
    То есть получается больше нет рандома с лидерами
    Очки разных типов складываются, а количество очков определенного типа определяет ВЕРОЯТНОСТЬ появления лидера этого типа
    По-моему, одно противоречит другому.
    великий инженер может ускорить постройку практически чего угодно
    Спрошу так, на всякий случай - все равно на большинство вопросов ответа не получаю . Ускорение - это опять ВСЕ за ОДИН ход, или по-нормальному - просто УСКОРЕНИЕ?
    3. Запуск золотого века - для этого нужно 2 лидера разных видов. Для 2-го ЗВ нужно 3 лидера, и.т.д.
    Опять надуманная фишка. Я бы вообще золотые века запретил.
    Город с небольшим числом специалистов не сможет производить великих людей после того как уже были произведены 1-2 лидера и их стоимость возросла.
    Мелочь, но снова искусственные ограничения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  11. #91
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Yorick

    Возможно, Ты неправильно понял последнюю цитату - небольшому городу просто будет не набрать очков для возникновения N-го лидера во время, т.к. темп прироста небольшой, а каждый следующий лидер - дороже.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  12. #92
    Originally posted by Yorick*21.10.2005 - 02:33
    Obormot-Solver
    То есть получается больше нет рандома с лидерами
    Очки разных типов складываются, а количество очков определенного типа определяет ВЕРОЯТНОСТЬ появления лидера этого типа
    По-моему, одно противоречит другому.
    Насколько я понял ничего ничему не противоречит - похоже что рандом совсем убрали, т.е. очки лидера копятся от всех видов деятельности, а родится тот вид лидера, вид деятельности от которого принес к его рождению больше очков. Например лидер стоит 1000 очков - 501 очко принесла религия, а торговля принесла 499 очков - значит родится религиозный лидер и наоборот, если бы торговля принесла 501 очко то родился бы спекулянт
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #93
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Вроде понял, спасибо.
    То что добавили эту фишку - конечно, добавит интереса. Но все же мне не совсем нравится, что Великие Люди (ВЛ) (или Личности? то Person, то People; People, если применяется к единичному объекту, это вообще Народ. Тогда правильней наверное - Great Man)... Так вот, что ВЛ появляются 100%-но - где же эффект ожидания, удачи? Но тот же недостаток уже давно и с науками - мы точно знаем, когда появится наука (и какая появится!), что малореально.

    И еще мне не нравится, что вероятность появления следующего(ей) ВЛ (или ВЧ) уменьшается после появления уже одного. Выходит, это будет провоцировать размазывание научных учреждений по городам: выгоднее развивать науку (какое-то время конечно) в других городах, еще не производивших ВЛ, а специализация городов по типу Оксфорда, Кембриджа - невыгодна.

    И второй у этого минус: если ты прилично (но не в разы) обходишь соседа по очкам, то ВЛ появятся у вас с небольшим разрывом, что не очень справедливо (хотя потом разрыв будет увеличиваться, но до того еще надо дожить).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  14. #94
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Кстати, какая у нас сейчас политика вождей форума с переводами? Я тут прочитал последнее (или как говорят летчики "крайнее" ) превью Солвера, хотелось бы тоже обсудить, но не хочется нарушать генеральную линию партии .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  15. #95
    Генеральной линии не существует. Существует отсутствие времени на переводы и на раздачу заданий кое-кому
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Не существует проблем, не содержащих в себе дар, предназначенный вам".
    "Вы ищете проблемы, потому что вам нужны их дары".
    Руководство для мессии. Ричард Бах "Иллюзии..."

  16. #96
    Originally posted by Гость*20.10.2005 - 21:40
    не, это новые старенькие колбочки и крестики
    в Colonization употребляются "колокола свободы" и "кресты веры"
    Да, согласен. Ведь я и в неё заигрывался
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Три главных добродетели программиста - лень, гордыня и нетерпение © Ларри Уолл.

  17. #97
    Originally posted by Solver*20.10.2005 - 21:59
    Суперспециалист - не совсем житель. Он уже никуда не пропадет, рас возник.
    Т.е. он не кормится?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Три главных добродетели программиста - лень, гордыня и нетерпение © Ларри Уолл.

  18. #98
    Originally posted by swan*21.10.2005 - 04:21
    Насколько я понял ничего ничему не противоречит - похоже что рандом совсем убрали, т.е. очки лидера копятся от всех видов деятельности, а родится тот вид лидера, вид деятельности от которого принес к его рождению больше очков. Например лидер стоит 1000 очков - 501 очко принесла религия, а торговля принесла 499 очков - значит родится религиозный лидер и наоборот, если бы торговля принесла 501 очко то родился бы спекулянт
    Боюсь, что ты не прав. Теперь нет рандома на факт появления лидера - накопил "колбочки", получи "приз". Рандом остался на тип лидера, т.е. в твоём первом варианте примера с вероятностью 50.1% появится религиозный лидер, и 49.9% - торговый.
    Именно вот такое сочетание я и назвал выше элегантным решением. Ты имеешь точную информацию о появлении лидера и лишь вероятностно управляешь его типом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Три главных добродетели программиста - лень, гордыня и нетерпение © Ларри Уолл.

  19. #99
    Да, тип лидера определяется рандомом, но сам факт его появления полностью детерминирован. Все равно это лучше чем в цив3 (с точки зрения турниров) где можно за всю игру не получить лидера, а можно получить 20 штук при одинаковом числе побед элитой. Опять же риск появления неправильного лидера можно уменьшить используя специализирванные города.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #100


    Видимо, General меня неправильно понял. Статью читал, за перевод спасибо. Я имел в виду - а как по мнению Nazgul&#39;а должна работать ядерка? Как в SMAC?
    Оно должно быть мощнее и разрушительнее чем в было в Civ3. особенно против юнитов. Потому что в Civ3 я ради эксперимента забросал всю вражескую территорию баллистическими ракетами, армия осталась почти нетронутой, а города быстро восстановились, грязь десятки рабочих расчистили моментально. Какой тогда прок от этого оружия?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 5 из 6 ПерваяПервая ... 456 ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters