<marquee>Завершен 22-й НР-турнир.</marquee></span>
Старт:
<img src=\'http://mf.civfanatics.ru/nr22/start.gif\' border=\'0\' alt=\'user posted image\' />
Уже не раз мы проходили непростой путь от маленького, затерявшегося среди враждебного мира племени до могучей цивилизации, готовой покорять иные миры... Но в этот раз у нас не будет дружественных соседей, готовых поделиться с нами своими знаниями и, иногда, городами, на пути к совершенству. Только дикие и невежественные племена населяют наш континент и у всех них одна цель - попить нашей кровушки.
В один прекрасный день 3 друга вышли из леса и, взобравшись на холм, взглянули на открывшийся их глазам огромный и новый мир. У каждого из них были свои любимые занятия, кто силен в науке, кто в ремесле, ну а кто-то в возделывании земли. Каждый из друзей решил основать свое собственное государство и привести его к процветанию.
Нам предлагается проследить путь одного из них (на выбор) и помочь словом и делом.
Авторы: Maximka Ivanov aka /5.6, Dynamic (консультации)
Тестирование: Maximka Ivanov aka /5.6 (предварительная версия)
ОПИСАНИЕ
Игра на выбор:
1)Майя (ремесло+земледелие)
2)Шумеры (наука+земледелие)
3)Персы (наука+ремесло)
Бонусная и единственная разрешенная победа - Космос!
Дополнительных условий победы - нет.
Preserve random seed включен.
Научные лидеры & избушки выключены.
Минимальное время исследования технологии 1 турн!
АИ - отсутствуют.
Карта:
Стандарт 100х100
Небольшая пангея + удаленный остров
Варвары злые, вместо воинов - лучники.
Климат - отличный, тепло и влажно.
Уровень - Император
ВНИМАНИЕ!
Javelin Thrower(Майя) лишен возможности к порабощению и удешевлен до 20 щитов.
ВНИМАНИЕ!
Заменил Оттоманов (анонс) на Персов, чтобы все спец.юниты были в древней эпохе. Конечно, без АИ это не столь важно, но все же.
ВНИМАНИЕ!
Требуется записать строку noaipatrol=0 в файл conquests.ini. Способ записи описан ниже.
ОТСЕЧКИ:
* старт 14.10.2005
* 1-я отсечка: 550BC(100ход), посылать не позднее 31.10.2005 10:00мск
* 2-я отсечка: 500AD(165ход), посылать не позднее 07.11.2005 10:00мск
* 3-я отсечка: 1000AD(215ход), посылать не позднее 14.11.2005 10:00мск
* финал: не позднее 21.11.2005 10:00мск
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ ГОДЫ ОТСЕЧЕК ОПЯТЬ СДВИНУТЫ.
* Общий регламент НР: <a href=\'http://nonreload.civfanatics.ru/Rules\' target=\'_blank\'>Регламент</a>
* Официальная страница турнира: <a href=\'http://nonreload.civfanatics.ru/NR_22\' target=\'_blank\'>Сайт</a> (Пока не работает)
* Сэйвы отсечек: выкладываются только после завершения турнира 22.11.2005;
* Подведение итогов, раздача слонов 22.11.2005
* Контрольные сэйвы: игрокам обязательно иметь все автосэйвы для контроля, высылать по требованию организаторов;
Настройка ini для большого количества автосэйвов:
Надо открыть файл conquests.ini любым редактором.
Затем прописать там вот такую команду:
Max Autosaves=#
где значок # равен желаемому количеству автосейвов. В данной игре максимальное количество ходов - 540, значит наилучшим вариантом будет прописать 540 автосейвов.
Это будет выглядеть вот так
Max Autosaves=540
Обратите внимание, что между Max и Autosaves стоит пробел.
Если такой строки в conquest.ini не имеется - строку можно прописать своими ручками. Автосэйвы прекрасно пакуются Rar'ом (ставьте в опциях непрерывный архив). Пожатая папка со всеми автосэйвами(540) вряд ли превысит размер 20Мб.
ВНИМАНИЕ!! Для уменьшения общего размера архива рекомендуется сжимать не все файлы сразу, а по группам 30-50 штук. Так применительно к сейвам лучше работает непрервывная архивация.
* Сейвы хранить месяц после окончания игры.
ВНИМАНИЕ!
* Отправка сэйвов отсечек: посылать на open[на]civfanatics.ru
Все сэйвы паковать! Предпочтительно брать автосейв(а не сейв) и сжимать rar-ом.
Все сэйвы называем как указано в общем регламенте! В теле письма !обязательно! указать свой ник на форуме!!! и цивилизацию, за которую играете.
* Приветствуется присылка отсечек раньше времени.
* Опоздания разрешены только на 10 дней (в сумме);
* Штрафы за опоздания см. в общем регламенте.
Формула подсчета очков:
( СМ•(1.154 - <span style=\'color:red\'>0.0015•ЗХ) + (КЛТ^0.3 / ЗХ)•26000•УС ) • КП
где:
СМ - очки по Сиду Мейеру (в ф8)
ЗХ - количество затраченных ходов
УС - уровень сложности
КЛТ - культура
КП - коэффициент вида победы:
Космос = 5
Хистограф = 3
Поражение или отказ = 1
Быстрейшая победа Космосом также будет премироваться званием "Первый космонавт"!
Список запрещенных и разрешенных приемов:
Описаны в МФ:Баги
СТАРТОВЫЕ СЕЙВЫ:
Майя
Персы
Шумеры






Это чтобы варвары нападали не только по линии СВ-ЮЗ, а по всем направлениям.






Насколько я понимаю раз компов нет , то спец. юнит и нафиг не нужен, так какая тогда разница где он появляться будет в древней эпохе или в во второй эпохе?
Obormot Вечно тебе что-нибудь не нравится... Ворчун!
Размер пангеи я оценивал на глаз - ну, скорее средняя пангея, но, надеюсь, повышеный к-т скорости должен это компенсировать. Культура вносит незначительный эффект в общую сумму - так что по этому поводу можно не беспокоиться.
NoAIPatrol=0 - как уже было сказано выше, позволяет варварам разгуливать по всей территори и искать себе жертву. В противном случае, они сидят по лагерям и вылезают только, когда кто-нибудь оказывается поблизости, да и то смотря с какой стороны подойти. В данной игре активность варваров, при отсутствии компов, играет очень важную роль. Всадники остаются всадниками, заменены только воины на лучников.
При отсутствии автосейвов обнаружить включение/выключение NoAIPatrol сложно, как и в случае перезагрузок в НР, это вопрос доверия к игрокам. Но, в случае обнаружения использования "спящих" варваров (нет строки NoAIPatrol=0), игрок рискует быть выведенным вне зачета.
Перезагрузки также будут оцениваться импирически (но контроль будет) и, в случае возникновения подозрений, игроку будут заданы вопросы в привате. Далее по обстановке.
Который раз повторяю - чтобы не было вопросов, играйте по 1 (иногда по 2) сессии в день, не менее 30 (лучше 60) минут каждая. Понятно, что найдутся игроки, которым "жизненно необходимо" играть много коротких сессий. Мне очень жаль, но от этого придется отказаться. Удобство одного игрока не должно мешать оценке игры остальных.
формула как я понимаю осталась такой же как была в МФ-2 ???
начал играть, варвары абсолютно не помеха, так ходят 2-3 штуки рядом с границами но атаковать боятся ))
у меня такое ошушение что победит милкер, пангея не маленькая, остров ещё не видел+культурный милкинг, к 2050 году СМ будет очень большой не говоря уже о культуре...
max RUS По сравнению с МФ2 увеличено влияние скорости.
Интересно, я для теста сделал порядка 30 ходов - уже 2 нападения варваров.
Напоминаю, что для тех, кто не хочет даже думать о милкинге, существует номинация "Первый космонавт" - кто улетит первый?