+ Ответить в теме
Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 154

Тема: Учить историю по Цивилизации?

  1. #101
    От Цивилизации 4 Эпоха огня, честно говоря, я ожидал гораздо большего. Кажется странным, что
    в игре нет израильского государства, которое в древние времена было достаточно мощным царством, чего только говорят именя царей Давид и Соломон. Логичнее всего было ввести особый религиозный юнит, для христиан это мог бы стать крестоносец, чуть посильнее рыцаря. Кажется странным переход от галеона сразу к транспорту, могли бы хотя бы сделать промежуточный юнит, пароход. Броненосцы и кавалерия американского типа вызывают недоумение, ведь Америка тогда была довольно слаборазвитой страной. Логичнее было бы сделать их европейского образца. Преимущество кавалерии всегда было в быстрых атаках, но почему с винтовкой??? Непонятно. То же касается кирасира. Танк почему то выглядит как американский Шерман Второй мировой войны, который показал себя на поле брани очень-очень неважно. В Цивилизации 3 танк имел классический вид, похожий на первый в мире танк с вращающейся башней Рено FT-17, успевший поучаствовать и в Первой мировой, и во Второй.
    Артиллерия в Цивилизации 3 была куда интереснее, настоящие орудия осады. А здесь какой толк делать катапульту или требуше, если она при осаде быстро погибает, а вред противнику приносит ничтожный. В Цивилизации 4, сделав 2 шага в перед, разрабочики почему-то делают шаг назад.
    Возможно это новый неопытный состав, а возможно специальная американизация, направленная толька на американского потребителя. Можно было также добавить юнитов типа партизан или например боевиков, типа пиратских кораблей, когда национальность скрыта. Идея гражданских войн вообще отсутствует, а ведь где в истории не было междуусобиц. То ли разработчики поленились, то ли фантазия иссякла.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #102
    Ой, да нельзя учить историю по циве. Я искренне смеялся, когда какой то там профессор какого то там калифорнийского университета рассказывал о том, что в у них там типа преподавали историю по циве. Это, кстати было опубликовано в украинском "Домашнем ПК" (можете проверить, у них свой сайт и там все номера). Так вот у меня, в частности 830 страничная история Египта... дальше нужно продолжать?

    Мейер отдал монотеизм евреям и посадил на трон Египта Рамзеса и Хатшепсут, а где ж Аменхотеп IV известный под именем Эхнатона - 10 фараон 18 династии, предтеча моисея. Вот вам и история по циве.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #103
    На мой взгляд, древо технологий "четверки", с его альтернативными ветвями - вот над чем можно слегка медитировать на культурно-исторические темы. А при желании - и не слегка
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

  4. #104
    Просьба у кого глючит форум отписываться в соотв. теме ...блин (про свое)

    А по поводу дерева тех? Ну это как сам захочешь так и располагай их - суть не поменяется. Каждый из нас разумный человек и каждому из нас это под силу. Но! Вопрос в том будет ли это верно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #105

    Cool

    В Цивилизации 4 планета сделана как выпуклый цилиндр, или другими словами просто цилиндр. Это значит, что двигаясь по экватору и рядом с полюсом юнит проходит одинаковое расстояние чтобы обогнуть Землю. Если бы Земля была сферой, то разумется по экватору двигаться надо значительно больше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #106

    Talking

    <div class='quotetop'>Цитата(Vigo * 23.7.2008, 22:06) [snapback]254164[/snapback]</div>
    Просьба у кого глючит форум отписываться в соотв. теме ...блин (про свое)

    А по поводу дерева тех? Ну это как сам захочешь так и располагай их - суть не поменяется. Каждый из нас разумный человек и каждому из нас это под силу. Но! Вопрос в том будет ли это верно.
    [/b]
    Дерево технологий довольно неплохое. Ну если только сделать еще по-больше ветвей, более конкретизировать. А в общем нужно на на ранних стадиях игры преподносить их как-то по-другому, вроде "Животноводство" - "Повелитель, наши люди научились разводить животных" и в том же духе...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #107
    Полководец Аватар для Мюрат


    Регистрация
    12.05.2008
    Адрес
    Вологда, Вологодской обл.
    Сообщений
    467
    <div class='quotetop'>Цитата(superregistr * 25.7.2008, 14:06) [snapback]254266[/snapback]</div>
    Дерево технологий довольно неплохое. Ну если только сделать еще по-больше ветвей, более конкретизировать. А в общем нужно на на ранних стадиях игры преподносить их как-то по-другому, вроде "Животноводство" - "Повелитель, наши люди научились разводить животных" и в том же духе...
    [/b]
    это дело вкуса
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #108
    <div class='quotetop'>Цитата(superregistr * 25.7.2008, 14:06) [snapback]254266[/snapback]</div>

    Дерево технологий довольно неплохое. Ну если только сделать еще по-больше ветвей, более конкретизировать. А в общем нужно на на ранних стадиях игры преподносить их как-то по-другому, вроде "Животноводство" - "Повелитель, наши люди научились разводить животных" и в том же духе...
    [/b]
    Что, очень хочется, чтобы называли "Повелителем" ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Fais se due dois, - adviegne que peut. C'est commande au chevalier.

  9. #109
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Ой, да нельзя учить историю по циве.[/b]
    Конечно нельзя, а вот заинтересовать можно. Моему сыну 11 лет, так он влюблён в историю.
    Играет со 2ой цивилизации...хотел написать сколько лет играет - не помню, спрошу утром.
    Вывод, "цивилизация" - это игра (и только игра), но очень интересная и полезная !!!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  10. #110
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    сколько лет играет - не помню, спрошу утром.[/b]
    Спросил, к сожалению он тоже не помнит.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  11. #111
    Король Аватар для Тактик


    Регистрация
    21.09.2004
    Адрес
    Владивосток-Москва
    Сообщений
    1,308
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 26.7.2008, 0:07) [snapback]254307[/snapback]</div>
    Вывод, "цивилизация" - это игра (и только игра), но очень интересная и полезная !!!

    [/b]
    На чертовски подхдящем форуме сделано это верное замечание!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Вечером синим, вечером лунным. Был я когда-то красивым и юным..
    (с)

    Дубиной туда, мечом сюда, мушкетом налево, ракетой направо
    хорошо погуляли вчера

  12. #112
    Мракоборец на консервации

    Аватар для White Hawk


    Регистрация
    07.11.2005
    Адрес
    где я только не живу
    Сообщений
    7,653
    <div class='quotetop'>Цитата(papa1 * 26.7.2008, 14:01) [snapback]254321[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата
    сколько лет играет - не помню, спрошу утром.[/b]
    Спросил, к сожалению он тоже не помнит.
    [/b][/quote]
    Гм. А что пили?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    The Settlers Online, Эвеланс, Соломон Окотопус, Гильдия "Верные сердца inGame [heart]". Дружим?
    Вокс, где брат твой - Виго?
    Гость вечно живой! (Гость жил! Гость жив! Гость вечно будет жить!)

  13. #113

    Cool

    <div class='quotetop'>Цитата(Teddy * 25.7.2008, 20:03) [snapback]254288[/snapback]</div>
    Что, очень хочется, чтобы называли "Повелителем" ?
    [/b]
    Здесь нет никаких оговорок по Фрейду, вроде неосуществленных желаний. Просто описал общий подход к этому вопросу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #114
    White Hawk

    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Гм. А что пили? [/b]
    <div class='quotetop'>Цитата</div>
    Моему сыну 11 лет[/b]


    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  15. #115
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Кое-какое представление о РЕАЛЬНОЙ истории конечно получить можно, но если не сверять это представление с историческими книгами - слишком искаженное представление получится.

    А вот представление о ЗАКОНОМЕРНОСТЯХ развития истории - уже получится более близкое к реальности. Т.е. если взять абстрактную ситуацию - напр. "если бы цивилизация начиналась с вымышленного острова/материка Н, имеющего такие характеристики..." - цивер смог бы лучше спрогнозировать, чем не-цивер, не интересующийся историей. Но хуже - чем реальный социолог-политолог и кто-его-знает-чего-еще -лог.

    И вот этого-то я и хочу от разрабов игр и главное - циверов! : чтоб ценилась в 1ю очередь реалистичность игры, приближенность к реальности - а не сложные и бессмысленные, нереалистичные навороты типа прокачек и много подобной чепухи, особенно в Цив4.

    Пример: классическое противоставление "фаланга-танк" легко решается относительно небольшим усложнением модели - когда в юните учитываются реальные потери личсостава и техники. Тогда не так критично, что фаланга в кои веки выиграет бой у танковой части: не будет этой тупости, как сейчас в Циве - тот юнит, у кого остался хоть один красный квадрат - тот и победитель, а второй исчезает полностью; а потом победитель моментально (в казарме) и БЕСПЛАТНО (?!) восстанавливается.

    Так что я присоединяюсь к мысли, уже не раз звучавшей в этой ветке: лучше не историю по Циве учить, а Циву приближать к историческим ЗАКОНОМЕРНОСТЯМ.

    ...И уже потом - учить по ней историю, когда Цива уже будет этого стоить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  16. #116
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 28.7.2008, 23:01) [snapback]254430[/snapback]</div>
    Так что я присоединяюсь к мысли, уже не раз звучавшей в этой ветке: лучше не историю по Циве учить, а Циву приближать к историческим ЗАКОНОМЕРНОСТЯМ.
    [/b]
    Согласен. Остается добавить еще, что Циву приближать надо не только к историческим закономерностям, но и к логическим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #117
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865
    Так логические - это часть исторических. Логика - это только инструмент познания исторической реальности.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

  18. #118
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 28.7.2008, 23:01) [snapback]254430[/snapback]</div>
    И вот этого-то я и хочу от разрабов игр и главное - циверов! : чтоб ценилась в 1ю очередь реалистичность игры, приближенность к реальности - а не сложные и бессмысленные, нереалистичные навороты типа прокачек и много подобной чепухи, особенно в Цив4.
    ...
    Так что я присоединяюсь к мысли, уже не раз звучавшей в этой ветке: лучше не историю по Циве учить, а Циву приближать к историческим ЗАКОНОМЕРНОСТЯМ.
    [/b]
    В любой игре прежде всего должна ценится ее играбельность.

    Что есть реалистичность и исторические закономерности по отношению к игре!?
    ИМХО Не более чем антураж. Создавать реалистичную модель чего-либо да еще в плокости исторических закономерностей это тема для научной работы. а не для игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #119
    Полководец Аватар для Мюрат


    Регистрация
    12.05.2008
    Адрес
    Вологда, Вологодской обл.
    Сообщений
    467
    <div class='quotetop'>Цитата(IL2T * 29.7.2008, 12:48) [snapback]254451[/snapback]</div>
    <div class='quotetop'>Цитата(Yorick * 28.7.2008, 23:01) [snapback]254430[/snapback]
    И вот этого-то я и хочу от разрабов игр и главное - циверов! : чтоб ценилась в 1ю очередь реалистичность игры, приближенность к реальности - а не сложные и бессмысленные, нереалистичные навороты типа прокачек и много подобной чепухи, особенно в Цив4.
    ...
    Так что я присоединяюсь к мысли, уже не раз звучавшей в этой ветке: лучше не историю по Циве учить, а Циву приближать к историческим ЗАКОНОМЕРНОСТЯМ.
    [/b]
    В любой игре прежде всего должна ценится ее играбельность.

    Что есть реалистичность и исторические закономерности по отношению к игре!?
    ИМХО Не более чем антураж. Создавать реалистичную модель чего-либо да еще в плокости исторических закономерностей это тема для научной работы. а не для игры.
    [/b][/quote]
    Реалистичность играбельности не помеха , при разумном подходе естес-но
    Ну а некую утрированую модель реального МИРА, с учетом исторических закономерностей, но в виде игры, желают увидеть многие
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #120
    Почётный заседатель Аватар для Yorick


    Регистрация
    31.03.2005
    Адрес
    Киев, Украина
    Сообщений
    2,865


    Во. И это правда. А брякнуть банальность типа "играбельность прежде всего" - много ума не надо.

    Отобьюсь такой же банальностью - все дело в мере. В данном случае - в сочетании меры играбельности и реалистичности.

    И вообще - давайте без банальностей, а? Надоело повторять вышеприведенную мысль, чес-слово
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Россия окончательно доказала, что она фашистская страна, для маскировки называющая фашистами других. Гитлер начинал так же; надеюсь, Россия и закончит так же.

+ Ответить в теме
Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 567 ... ПоследняяПоследняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters