Так или иначе,
что касается темы, то учить историю, конечно, по игре можно,
Но, что интереснее, можно не только ее учить, но
еще и изменять Woh!
А ведь это так важно в жизни каждого,
творить историю самому, так что учимся, друзья, ТВОРИТЬ ИСТОРИЮ
да ты чего???Originally posted by Urchin*15.09.2004 - 22:40
Согласен с ZEEL - мозги развивает неплохо! особенно в понимании основ политики, а в особенности в вопросах международной дипломатии и обороны государства.
Типа строим три города в них казармы и идем к столице врага построив десять дуболомов
![]()
Самое главная историческая несостыковка - это города. Например древний Вавилон - это вообше не нация, это город, а если считать Вавилон нацией, то необходимо включить все Шумерские города в Вавилон, т.к. в период рассвета это Вавилонское царство включало в себя эти города, а Ниневея(2-й город Вавилона)- столица Ассирии.
Или например Кёнинсберг, его можно с таким же успехом делать Российским(Калининград), город вед ведь 1-н и тот же... И ещё множество примеров
Вообще несоответствий реальности, если призадуматься, в Циве очень много.
1) В реальности цивилизации на карте мира возникали, завоевывались и снова возрождались, а империи держались совсем недолго. Примеры: Египет, Индия, Германия (подробно объяснять очень долго). В игре же если нацию завоевали, то она сама никогда уже не восстановится.
2) В Циве нельзя торговать едой. В современной экономике это немыслимо.
3) Представьте: город, бездорожье вокруг, единственный житель работает через 1 клетку от клетки города. А теперь, внимание, вопрос: почему за 1 ход жители успевают добраться до этой клетки, поработать там и привезти продукцию в город (минимум 5 очков передвижения, и то, если местность хорошая); а различные войска не могут сделать ничего подобного?
4) В реальности экономики и бюджеты стран не тратят по 60-90% на науку. Вообще, в принципе непонятно на что именно в науке можно истратить столько денег.
5) В современности города гораздо больше нежели в Циве (Москва и ее область - уже около 20 млн. чел.), а большая часть населения не крестьяне и шахтеры, а работники промышленности и сферы услуг. В Циве на фабрике ни одного жителя не работает.
6) В Циве деньги возникают от дорог и морей... Даже в сказочном Master of Magic бюджет наполняли налоги от населения (не супер, конечно, но на правду похоже).
7) В Циве для создания армий не требуется население (хотя при призыве требуется). Да и почему-то ни солдат, ни рабочих кормить не надо. (то ли обойдутся, то ли кормятся мародерством и подножным кормом)
8) Как солдаты столетиями сохраняют свой элитный статус? Как куры и скоты (Currah и Scout) могут тысячелетиями быть вдали от дома и при этом каким-то образом получать приказы?
На каждый пункт можно написать по странице, да еще самих подобных пунктов можно привести еще десятки (если не сотни). Так что реалистичности в Циве... ммм... чуть больше, чем в шахматах.
О городах... У турков столица Стамбул, у Византии - Константинополь, а еще у Римлян есть город Византия...
О войсках. У меня был такой случай: мой ветеран-линкор (атака 18, здороьве 4/4) нападает на вражью галеру (защита 1, здоровье 3/3). Результат: победила галера, причем без единой царапины(!!!). Моя реакция:![]()
Ctrl-L.
И еще: случай из демографии (F11): Продолжительность жизни: 20 лет; Срок армейской службы: 20 лет.
Не могут копейщики победить танки в открытом бою. Бред. Возможно, они будут партизанить, и убивать танкистов когда те вздумают пописить или ещё чего.. Но тогда танки должны бесприпятственно войти на их квадрат. Т.е. копейщик либо не должен в этом случае создавать преграды для танка (и, возможно, повреждать немного танк при прохождении через свой квадрат), либо сражаться и умереть.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Считаем, что город занимает не 1 клетку а весь радиус3) Представьте: город, бездорожье вокруг, единственный житель работает через 1 клетку от клетки города. А теперь, внимание, вопрос: почему за 1 ход жители успевают добраться до этой клетки, поработать там и привезти продукцию в город (минимум 5 очков передвижения, и то, если местность хорошая); а различные войска не могут сделать ничего подобного?![]()
А как же на содержение зданий?4) В реальности экономики и бюджеты стран не тратят по 60-90% на науку. Вообще, в принципе непонятно на что именно в науке можно истратить столько денег.
Дык налоги и собираются на дорогах6) В Циве деньги возникают от дорог и морей... Даже в сказочном Master of Magic бюджет наполняли налоги от населения (не супер, конечно, но на правду похоже).![]()
Скажем так - щиты - это помощь матерям (7) В Циве для создания армий не требуется население (хотя при призыве требуется). Да и почему-то ни солдат, ни рабочих кормить не надо. (то ли обойдутся, то ли кормятся мародерством и подножным кормом)) и затраты на обучение солдат
Почему их кормить не надо? А денюжку то ты им платишь? Считай это и есть еда
Сколько лет семёновский полк был элитным?8) Как солдаты столетиями сохраняют свой элитный статус?
DedkoBorodach
Ты забываешь, что игра есть условность![]()
Что интересно, это очень помогает при прохождении исторических сценариев.имхо лучше учить циву по историиВот я как-то играл "Падение Рима" за гуннов, сначала пошел сразу на Рим, но соседнее варварское государство объявило войну, и ничего хорошего из этого нее вышло. А в реале Атилла сначала варваров покорил, потом у Константинополя дань взял, а потом уже на Рим пошел. Так и я сделал.
DedkoBorodach
Ты забываешь, что игра есть условность![]()
С чего бы?
Просто речь шла о несоответствии игры реальности, вот я и подчеркнул, что оно велико и охватывающе. Так что я скорее указал, на то, что "игра есть условность", чем забыл этот факт.
Ах вот оно как... А я-то думал, что есть какие-то налоговые инспекции... Оказывается, кто ездит, тот и платит. "ЮКОС", наверно, на большую дорогу выехал и не заплатил.Дык налоги и собираются на дорогах![]()
Во-первых, платим не всем, а кушать хотят все... Во-вторых, раз в игре есть разделение денег и еды, то надо его соблюдать.Почему их кормить не надо? А денюжку то ты им платишь? Считай это и есть еда
Нее-е-е! Надоть ходы в секунды переводить. В жизни ведь решающую роль играют мгновения! Посидел часик подумал за весь мир, бац, секунду хода сделал. Второй часик -- хлоп, ещё одна секунда.Originally posted by Boris*19.10.2005 - 07:23
Чтобы игра была абсолютно реальной по времени, надо делать 1 ход-1 день(или ещё меньше, например, час). Легко посчитать продолжительность игры. 1 год-365.25 ходов. 6000 лет-2191500 ходов.![]()
А по мне так эти условности в циве только добавляют интереса, так сказать полет фантазии )))
- В случае с копейщиком, проматерившись представляешь как этот самый копейщик выкуривает из танка бойцов..
- Из-за дорог и рек появляются деньги? А где по вашему процветает коммерция, с которой налоги снимают.. праильно в людных местах.. (не в лесу же пивной ларек открывать...)
- Не нравится что за один ход появляются щиты и еда.. невопрос, в игре уж год прошел... а то и все 50 ))
Кто-то не хочет мириться с тем что игра пошаговая заявляя "так не бывает, это не реалистично"... Былоб воображение и палка в руке покажется самурайским мечем, а двор - футбольным стадионом чемпионата мира...
ИМХО Цива конечно не отражает реальность, но играя в на нее можно найти аналогии с реальностью, чем собственно и интересна и за что ее создателям Респект ))
Кстати по поводу историчности. Имхо лучше Europa Universalis II и Heart of Iron II на тему истории и политических отношений ещё никто ничего не сделал![]()
Не подумайте только что я цыву ругаю. Цыва по своему хороша. Особенно временным периодом и тем как сложное человеческое общество смогли вложить в достаточно простую модель![]()
Хм... Наверное, не всем.Видел, как на их-фанатиках подтрунивали над разработчиками за такой опус...
Ага. И где-то попадалось такое откровение от разработчиков -- дескать всё предусмотрели, тыщу раз перестраховались перечитывали талмуды, и люди, мы, дескать, не глупые... решили даже сделать три постройки (уже не вспомню, какие именно). Остановились на соборе Василия Блаженного. В качестве рабочего использовали название Кремль (он также использовался в каком-то моде не правильно). Вот тогда и началась перепутаница.
<div class='quotetop'>Цитата(BuDDaH * 14.06.2004 - 23:43) [snapback]8273[/snapback]</div>В Европе (по-моему в Англии) недавно (2-5 мес. назад) так и собирались сделать: только не вместо дз, а как дополнение к школьной программе.Типа вместо д.з. по истори играешь в циву....По-моему, неплохо.
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата(Urchin * 15.09.2004 - 22:40) [snapback]16660[/snapback]</div>Никогда политики в мирное время не скажут прямо средствам массовой информации о том, что какое-то сильное государство - наш первый враг...Согласен с ZEEL - мозги развивает неплохо! особенно в понимании основ политики, а в особенности в вопросах международной дипломатии и обороны государства.
Конечно в целом Цива имеет слабое отношение к мировой истории (чего только стоит нация америкосов, скажем, в 3000 г. до н.э.) Однако после просмотра новостей или выслушивания очередного обращения-сообщения наших политиков о том что у нас нет врагов, или о нашем главном враге - "мировом терроризме"
задумываешься о проведении для наших чиновников дополнительных курсов обучения и игры в Циву!
[/b]
<div class='quotetop'>Цитата</div>Президент Венесуэлы молодец! Прямо говорит: "США - наш главный враг!"Никогда политики в мирное время не скажут прямо средствам массовой информации о том, что какое-то сильное государство - наш первый враг...[/b]
Я не настолько молод, чтобы знать все. Оскар Уайлд
Гуманитарии всех стран, соединяйтесь!