Из статьи GameSpot'а:

World Builder может быть включен в любой момент во время игры, и игроки могут "добавить реки, тайлы, ресурсы, дороги, города, юниты - всё, что может быть на карте" - говорит Барри Кодилл в своём втором Дневнике Разработчика (http://www.wargamer.com/news/news.asp?nid=2606). Он также сказад, что "Игроки могут определить, какие сооружения есть в городе, как много людей живёт в городе, что каждый город производит, что каждая цивилизация изучила. Они также смогут установить, кто находится в войне, и как Аи относятся друг к другу. Черех XML (eXtensible Markup Language) игроки могут добавить новых юнитов и новые постройки, изменить стоимость чудес, добавить новые цивилизации. Игроки могут также изменить звуки, включающиеся в определённые отрезки времени, или редактировать плейлист на ваш вкус. ПОМНИТЕ: Вы можете сделать свой саундтрек просто добавив музыку в нужную папку. Вам всего лишь необходимо подредактировать XML, поставив определённый трек для определённой эры. Всё с экрана интерфейса редактируется Питоном, так что моддеры могут изменять изображаемую информацию и то, как она расположена на экране. Мы также использовали Питон для создания и генерации всех скриптов рандома, которые есть в игре. Так что игроки теперь имеют возможность добавлять программируемые события в игру, например автоматическое появление юнитов по достижении какого-нибудь тайла, создавать ситуации, при которых автоматически начинается война или вернуть назад Гражданские Войны в стиле Цив 2! Вместе с AI SDK (который появится в начале 2006 года), моддеры могут делать всё, от изменения базового графического движка, от сердца движка Цивилизации до сетевого кода. Возможности неограничены, и мы с интересом будем смотреть за тем, что создадут неповторимые фанаты Цивилизации."

Как вам такой поворот дела? лично у меня нет слов - одни маты